Halo rekan-rekan ulama:
Selamat datang di Peribahasa Abadi! Untuk memberikan pengalaman bermain game yang lebih lancar kepada semua orang selama periode pengujian, kami telah membuka BUG
Saya tidak berencana bermain karena saya pikir tidak ada paket hadiah harian!
Tidak ada buah! Tiba-tiba saya menemukan bahwa ada hadiah harian!
Saya awalnya mengatakan bahwa saya tidak bisa memainkan Hexagon Warrior tanpa mendapatkan buahnya!
Satu-satunya hal yang hilang sekarang adalah paket hadiah untuk versi yang berdiri sendiri tidak sekuat itu!
Putar Jeda Putar 00:08 / 01:46 1080p60 1080p60 720p 540p 360p Putar Ulang Layar Penuh
Postingan tersebut akhirnya lolos peninjauan. Saya memuji TAP. Ini adalah permainan taktik real-time dan pertarungan gratis di peta kotak pasir. Ini sebenarnya bukan SLG atau mengganti kartu pikap.
----Garis pemisah teks----------
Untuk sesaat, saya tidak tahu kapan saya mulai membicarakannya. Ketika hari rilis tiba, saya menoleh ke belakang dan melihat bahwa saya telah mengerjakannya selama 5 tahun. Banyak hal telah berubah, orang-orang telah berubah, dan saya dipenuhi dengan emosi. Izinkan saya berbicara dengan Anda tentang produk ini dan kisah proyeknya.
Produk bertema militer hard-core ini didirikan satu tahun lebih awal dari proyek Hunting Hour, yakni tepat lima tahun sejak tahun 2018. Pada awal proyek, tidak ada alasan besar. Saat itu, pasar sedang kacau dan tim kecil pada dasarnya tidak memiliki peluang untuk sukses yang saya suka, jadi saya mulai menentukan arah, dan beberapa penggemar berat militer mulai bekerja sama. Klik untuk membangun kerangka proyek ini.
Game ini merupakan game perang sandbox hard-core. Pemain dapat dengan bebas mengontrol karakter untuk menyelesaikan alur cerita utama, dan juga dapat memperoleh sumber daya di peta besar untuk memproduksi material perang dan meluncurkan pertempuran PVP skala besar. Tidak ada penekanan numerik yang kuat dalam permainan, dan pertumbuhan numerik antara senjata dengan level yang sama terbatas. Namun, jika Anda membuat artileri, tank, dan mesin perang lainnya, Anda akan mendapatkan keuntungan perang yang lebih besar (semua sumber daya tersedia, dan masing-masing legiun menghemat bahan bersama-sama). Berdasarkan konsep ini, ekspresi inti dari kekuatan tempur bukanlah jumlah kekuatan tempur yang dingin, tetapi penjadwalan, pengumpulan sumber daya, komando medan perang, dan koordinasi taktis setiap legiun. Terus terang, kualitas personel adalah senjata kemenangan bagi legiun terkuat. Game ini akan memulai pengujian putaran pertamanya sekitar Q2. Mari kita lihat sekilas efek spesifik dari PV di atas. (Isi PV adalah semua rekaman game yang telah dimainkan)
Sekarang kita sudah selesai membicarakan produknya, saya ingin bercerita tentang kisah di balik produk ini. Sejarah sakit hati, darah, dan air mata selama lima tahun agak mencurigakan dari penjualan yang buruk, tetapi saya sangat berharap setelah melihatnya , Anda dapat memahami bahwa tim kecil benar-benar bekerja keras untuk membuat konten.
Pada tahun 2018, karena kesamaan minat dan hobi, Saudara Pi dan teman-teman dari suku yang berperang (saudara Slavia seperti Da Mao dan Er Mao) memutuskan untuk membentuk tim untuk mengembangkan permainan bertema militer tingkat tinggi setelah berdiskusi secara kebetulan. Pengembangan game dimulai dan kerangka dasar dibuat.
Pada tahun 2019, proyek ini mengumpulkan informasi dan benar-benar merasakan berbagai performa senjata dan kendaraan militer. Dan bersiaplah untuk demo resmi pertama. Saya mengunjungi banyak tempat selama periode ini, dan Museum Tangki Kubinka sangat bagus.
2019-2020 adalah periode kerja pertama yang menyakitkan. Karena kami berencana membuat senjata dan kendaraan untuk empat departemen utama, serta banyak model sumber daya seperti karakter peta, saya tidak tahu berapa banyak waktu lembur siang dan malam saya bekerja, Davarisi, Untuk produk kami yang lebih menyenangkan!
2020-2021, periode menyakitkan kedua, dengan bug yang tak ada habisnya, parameter aneh, dan segala jenis animasi jelek, saya tidak punya pilihan selain mengeluarkan uang untuk menangkap gerak dan membuat semua animasi lagi.
Pada tahun 2022-2023, proyek ini akhirnya mulai selesai, dan bug tampaknya berkurang. Pesta-pesta setelah mengatasi kesulitan selalu bahagia, dan repertoar klasik disukai oleh penonton (difoto secara diam-diam saat latihan).
Di akhir tulisan, saya menghela nafas lega. Saya sangat senang bisa menyelesaikan proyek ini hingga dirilis. Saya mengucapkan terima kasih kepada semua orang yang berpartisipasi dalam proyek ini dan berharap dunia selalu damai.
Aku mencintaimu, saudaraku sayang.
Para petualang yang terhormat
Selamat datang di babak baru acara masuk beta terbuka "Dreamland - Lost Land". Hadiah dalam edisi ini sangat kaya~ Datang dan berpartisipasi sekarang
1. Waktu acara: 16 Agustus 2024 00:00:00 ~ 5 September 2024 23:59:59
2. Klik "Masuk sekarang" di halaman ini. Jika Anda masuk selama jumlah hari yang sesuai selama periode acara, Anda bisa mendapatkan hadiah yang sesuai. Paket hadiah adalah yang pertama datang, dilayani pertama, selama persediaan masih ada.
3. Klik pada paket hadiah yang sesuai untuk berhasil menerima kode paket hadiah. Paket hadiah acara hanya dapat diperoleh satu kali per akun.
4. Setelah mendapatkan kode hadiah, masuk ke dalam game dan klik Pengaturan-Kode Penukaran-Masukkan kode penukaran.
5. Kode paket hadiah berlaku hingga pukul 23:59:59 pada tanggal 6 September 2024. Silakan gunakan selama masa berlaku.
6. Kode penukaran paket hadiah yang sama hanya dapat digunakan satu kali untuk setiap karakter.
Saya merasa bahwa mengurangi laju bongkar muat kendaraan adalah kunci untuk meningkatkan poin.
Jenderal, ini Xiaomaru~
Kini waktunya lagi untuk koleksi gambar paling keterlaluan yang pernah dirilis! Edisi ini terus menghadirkan versi kapal baru kepada Anda, panduan satu gambar yang dioptimalkan untuk semua karakter
<Kembali ke Masa Depan 1999 V1.4 Versi-Tahanan Gua>
Panduan pengembangan "aliran satu gambar karakter penuh bintang 5/6" [Bagian 2]: "Kayu