1. Bayangkan dan buat garis besarnya
Untuk menonjolkan efek komik dari adegan ini, saya membuat kecapi dengan sangat detail, sedangkan untuk keledai, saya menggunakan pendekatan yang lebih berlebihan dan memanjakan untuk menciptakan kontras yang tajam di antara keduanya. Begini cara pembuatannya: Keledai itu sangat tertarik pada musik, jadi dia menemui seorang musisi yang sangat terkenal dan berkata kepadanya: "Tolong ajari saya seni ini agar saya bisa memainkan kecapi seperti Anda."
“Ah, keledai kecil sayang,” jawab sang pemusik, “sangat sulit bagimu. Jari-jarimu sepertinya kurang cocok untuk memainkan kecapi, terlalu besar. Menurutku senar kecapi terlalu besar. untukmu." Mungkin itu tidak akan bertahan lama." Tapi tidak peduli apa yang dikatakan musisi itu, dia tidak akan pernah bisa meyakinkan keledai itu. Keledai itu telah memutuskan untuk belajar memainkan kecapi. Berkat kerja keras dan semangat si keledai untuk belajar, akhirnya ia berhasil dan kini bisa bermain sebaik-baiknya sebagai musisi.
Awalnya saya hanya membuat sketsa kasar, berukuran sekitar 4" x 5", sehingga kerangka umumnya hampir selesai. Saya menggunakan pemindai untuk memindai gambar ke Photoshop untuk membuat penyesuaian akhir.
Tiba-tiba, saya menggambar kepala keledai seolah-olah sedikit terangkat dan gemetar, dan kemudian saya menemukan bahwa efeknya sangat bagus.
Untuk memperindah sketsa, saya menurunkan opacity dari layer yang dipindai dan menggunakan kuas khusus di Painter (IX) untuk melukis dengan cepat pada beberapa layer. Sapuannya meniru tekstur pensil.
Selanjutnya, saya membuat overlay, memperkirakan arah proyeksi bayangan dan arah sumber cahaya, dan membuat bagian bayangan keledai. Saya bereksperimen dengan sudut pencahayaan berbeda untuk memastikan proyeksinya tidak mencuri perhatian karakter utama.
2. Pewarnaan kasar
Pertama, di Painter, atur tone menjadi oranye, sehingga background memiliki tekstur kanvas. Saya menggunakan kuas yang disertakan dengan software. Dengan cara ini, gambar terlihat sedikit hidup dan memiliki kesan lapang. Jadi warna utama pada dasarnya sudah selesai.
Kemudian, di Photoshop, gambarlah area padat berdasarkan warna oranye, dan tempatkan lapisan area tersebut di antara lapisan dasar oranye dan lapisan garis luar.
3. Lukisan kasar
Tumpuk semua lapisan dan gunakan kuas bulu bergaris untuk mengecat area utama dengan cepat dengan ketajaman (tingkat zoom) sekitar 25% sehingga ukuran keseluruhan gambar sesuai dengan ukuran layar. Dalam proses ini, pensil dan warna kanvas asli menjadi satu dengan cat. Saya meletakkan drop shadow pada layer terpisah yang akan saya sesuaikan nanti.
4. Pemodelan dan gambar detail
Saya terus membangun struktur dan menambahkan detail. Setelah adegan sudah benar-benar terbentuk, tidak perlu menambahkan lebih banyak detail lagi. Melakukan lebih banyak penyesuaian dan penambahan pada gambar di kemudian hari hanya membuang-buang waktu, terutama karena itu berarti menambahkan lebih banyak bahan yang akan saya tambahkan kembali pada campuran akhir. Sebaliknya jika penyesuaian dan penambahan terlalu sedikit maka tidak akan cukup untuk membentuk adegan dan gagal memenuhi kebutuhan informasi adegan.