Xue Xin [email protected] Harap sebutkan sumbernya saat mencetak ulang
Kebanyakan anak berusia sekitar satu tahun sudah bisa berjalan, namun mereka masih belum memiliki "akar" di bawah kakinya. Tanpa "perlindungan pribadi" dari orang tuanya, mereka terancam terjatuh sewaktu-waktu. Tentu saja orang tua harus mengikutinya, namun hal ini menimbulkan beberapa masalah dalam fotografi. Saat memotret anak-anak, Anda harus memperhatikan banyak hal seperti pencahayaan, ekspresi, gerakan, sudut, dll. Juga sulit untuk menjauhkan kamera dari orang tua. Keadaan yang umum terjadi adalah bagian tubuh orang tua diikutsertakan dalam gambar, sehingga mempengaruhi keindahan karya, seperti terlihat pada Gambar 1. Gambar 2 adalah hasil olahan foto.
Gambar 1
Gambar 2
Mari kita analisa dulu gambar ini dan cari tahu ide modifikasinya. Standarnya adalah presisi, efisiensi, dan hasil nyata:
Analisis 1: Pertama, pengguna akan berpikir untuk menggunakan alat stempel imitasi untuk menutupi kaki karakter. Namun Anda akan menemukan bahwa tanahnya berupa lantai kayu, terdapat perspektif dan sudut, dan sulit untuk disejajarkan jika menggunakan stempel tiruan. Tentu saja pendekatan ini tidak optimal.
Analisis 2: Secara teoritis dimungkinkan untuk menggunakan alat titik hilang untuk meniru perspektif. Namun, alat peniruan apa pun didasarkan pada sumber peniruannya. Semakin kaya "sumbernya", semakin baik efek peniruannya. Namun, kaki dan bayangan panjang pada gambar menghalangi kita untuk menemukan "sumber" yang besar, sehingga tiruan tanah menjadi sangat berulang dan tidak cukup realistis.
Hasil analisa: Yang terpenting dalam hal ini adalah berusaha mendapatkan “sumber” seluas-luasnya yang bisa ditiru, sehingga lantai yang ditiru akan asli dan kredibel.
1. Amati foto. Lokasi yang paling mungkin untuk sumber tiruan skala besar berada di sisi kiri, namun bayangannya menyebabkan beberapa masalah. Mulailah dengan menggunakan Polygonal Lasso Tool untuk memilih secara kasar bayangan di sisi kiri, dengan sedikit lebih berhati-hati di dekat pakaian. Seperti yang ditunjukkan pada Gambar 3.
Gambar 3
2. Jalankan perintah menu "Select>Adjust Edges" untuk masuk ke kotak dialog ini. Atur Smooth ke "6", Feather ke "5", dan Shrink/Expand ke "2%" untuk membuat tepi seleksi lebih lembut. Seperti yang ditunjukkan pada Gambar 4.
Gambar 4
3. Pilih tombol "Levels" di panel penyesuaian untuk menambahkan lapisan penyesuaian. Sesuaikan penggeser midtone ke kiri ke nilai "1,23". Seperti yang dapat Anda lihat pada gambar, bayangan pada dasarnya telah dihilangkan. Seperti yang ditunjukkan pada Gambar 5. Setelah selesai, Ctrl+E untuk menggabungkan lapisan.
Gambar 5
4. Tentu saja, warna bayangannya tidak sepenuhnya seragam. Masih ada sedikit perbedaan antara tepi dan lantai sekitarnya, jadi kita perlu menggunakan alat titik hilang untuk lebih meningkatkan penghilangan bayangan. Jalankan menu "Filter > Vanishing Point" untuk masuk ke kotak dialog ini. Gunakan "Create Plane Tool" dan klik empat kali untuk membuat grid berdasarkan arah lantai. Jika grid berwarna biru berarti pembuatan berhasil, dan jika berwarna kuning berarti tidak berhasil. Jika pembuatan gagal, Anda dapat menggunakan "Edit Plane Tool" untuk menyesuaikan keempat sudut grid hingga grid berwarna biru. Seperti yang ditunjukkan pada Gambar 6.
Gambar 6
5. Setelah grid berhasil dibuat, Anda perlu menggunakan "Stamp Tool" untuk menyalin sumber untuk menutupi posisi yang tidak sempurna. Ada dua hal yang perlu ditutupi, pertama memperbaiki ketidaksempurnaan pada bayangan sebelumnya, dan kedua menghilangkan tekstur lantai yang cirinya terlalu kentara. Alasannya sangat sederhana. Jika ciri-cirinya terlalu kentara, kekurangannya akan mudah terlihat. Tekan tombol Alt untuk mengambil sampel lantai. Untuk memudahkan pengamatan, saya menampilkan sampel pada pakaian berwarna putih, seperti terlihat pada Gambar 7. Namun dalam pengoperasian sebenarnya, Anda harus mengikuti "jalur vena" lantai untuk menirunya. Selain itu, diameter stempel harus ditingkatkan dan kekerasannya harus selembut mungkin.
Gambar 7