Ada banyak cara untuk bermain di Cube Escape Paradox, masing-masing dengan mekanisme dan pengaturan uniknya sendiri. Karena banyak pemain yang tidak memahami proses lengkap Block Escape Paradox yang sangat mendetail, mereka mengalami masalah saat memainkan game ini, yang mengakibatkan tingkat kemenangan yang sangat rendah. Oleh karena itu, editor Source Code Network memberi Anda informasi mendetail di sini. Pengantar gameplay.
Untuk membedakan adegan-adegan tersebut, mereka diberi nama sementara di sini.
"Pemandangan Kepala Rusa"
"pemandangan sofa"
(Bab 1)
(Bab 2)
"Pemandangan Cermin"
"Pemandangan Pintu"
Panduan ini ditujukan untuk pemain yang terjebak dalam satu permainan. Panduan ini berisi seluruh proses dari dua bab permainan, serta ide pemecahan teka-teki dan jawaban strategi (tidak termasuk pengumpulan pencapaian, silakan merujuk ke panduan lain untuk pengumpulan pencapaian lengkap)
Demi pengalaman bermain pemain, panduan ini tidak mengandung spoiler apa pun, hanya berbagai jawaban dan metode pemecahan teka-teki.
Silakan lihat panduan di bawah ini secara berurutan. Jika tidak terpicu saat Anda mengklik di suatu tempat, berarti prasyarat dalam game belum terpenuhi. Dalam hal ini, harap baca kembali panduan sebelumnya dengan cermat untuk melihat apa yang Anda lewatkan.
Bab 1
Karena terlalu banyak konten, kami menggunakan teka-teki yang lebih berkesan sebagai bab untuk memudahkan menemukan lokasi pos pemeriksaan dengan cepat.
1. Pengumpulan item awal
------------Pemandangan cermin -----------------
- Klik di sisi atas lemari kayu dan dapatkan [Kunci] di kotak kecil di sebelah kiri
- Kemudian klik pada kotak di sebelah kanan dan tarik balok kayu untuk memindahkannya. Posisi akhirnya seperti gambar di bawah ini
, buka kotaknya dan dapatkan [Fragmen Foto]
——————Pemandangan sofa————————
- Dapatkan [Fragmen Foto] dari mural di dinding
- Klik di sisi atas lemari kayu di sebelah kiri untuk memasukkan [Cerutu] ke dalam asbak
-------------------------------------------------------------------------------------
- Klik pada lemari kayu di sebelah kiri dan dapatkan [Gunting] di laci pertama, [Potongan Foto] di laci kedua, [Pensil] di laci ketiga, gunakan kunci, dan di laci keempat Dapatkan [Kubus Kayu] dari laci
- Klik tombol di dinding sebelah kiri pintu untuk menyalakan lampu
- Dapatkan [Jaket] di gantungan
- Klik tanamannya, gunakan gunting, dan dapatkan [Ranting]
—————— Adegan Kepala Rusa ————————
- Dapatkan [Fragmen Foto] dari lampu di sebelah kiri
- Colokkan steker di bawah TV
------------Pemandangan cermin -----------------
- Klik pada cermin untuk mengenakan jaket pada diri Anda.
—————— Adegan pintu ————————
- Jatuhkan [Fragmen Foto] ke tanah
——————Pemandangan sofa————————
- Klik kiri atas lemari kayu, klik bingkai foto, dan letakkan potongan foto (total 5 buah) pada bingkai foto.
- Klik pada bingkai foto untuk membaliknya dan dapatkan petunjuk: wanita itu
-------------------------------------------------------------------------------------
- Klik mesin tik di meja merah, klik huruf dengan mouse untuk memasukkan wanita (perhatikan spasi antara dua kata juga harus dimasukkan)
- Klik pada kertas yang meluncur ke bawah di sisi kanan, dan gunakan pensil untuk mengisi bagian merah kertas dengan warna. Lalu ambil [kunci]
—————— Adegan Kepala Rusa ————————
- Klik pada kabinet di sebelah kanan dan gunakan kunci pada lubang kunci emas
- Keluar, klik bagian atas kabinet yang terbuka, klik folder dengan tulisan "Bukti" di lapisan pertama, dan dapatkan [Film], [Newspaper Digest], [Tape]
- Klik pada [Pegangan] yang tergantung di lantai dua
- Keluar lagi, klik bagian bawah kabinet, klik proyektor, klik panah kecil di sebelah kiri, masukkan film, lalu klik Home lagi. Klik tombol pada proyektor untuk menyalakannya.
——————Pemandangan sofa————————
- Klik lukisan di dinding, letakkan pegangan pada tirai, tarik tirai ke bawah, dan dapatkan [Foto]
- Amati proyeksinya dan tarik untuk menyelaraskan sangkar burung merah dan cermin dengan gambar sederhana. Anda bisa mendapatkan petunjuk: X=5, titik=4
-------------------------------------------------------------------------------------
- Klik pada jam untuk membuat jarum menit dan jam berfluktuasi untuk menjadikan waktu 4:20 dan dapatkan [Kecocokan]
------------Pemandangan cermin -----------------
- Klik di cermin untuk mengambil cerutu dan menyalakannya dengan korek api. Klik di mulut dan merokok. dapatkan petunjuk kata sandi
—————— Adegan Kepala Rusa ————————
- Klik pada kabinet di bawah dan masukkan kata sandi yang diperoleh
, lalu dapatkan [Tape]
—————— Adegan pintu ————————
- Klik pada sisi atas kabinet di sebelah kiri, klik pada tape drive, klik tombol abu-abu di paling kanan, masukkan kaset dan klik pada tutupnya untuk menutupnya, lalu klik tombol abu-abu kedua untuk memulai bermain
- Setelah selesai, klik tombol abu-abu pertama untuk memutar mundur dan mendapatkan petunjuk "saluran enam enam sembilan"
—————— Adegan Kepala Rusa ————————
- Klik di bawah TV, gunakan selotip untuk memperbaiki kabel dan sambungkan.
- Klik TV, putar tombol di sebelah kanan (sesuai saluran TV) sehingga saluran TV berubah menjadi 669, lalu klik tombol play di pojok kanan bawah
- Ikuti petunjuk di TV dan sesuaikan saluran ke 012 dan 067. Kemudian dapatkan petunjuknya: danau
—————— Adegan pintu ————————
- Klik mesin tik di meja merah, klik huruf dengan mouse untuk masuk ke danau
- Klik kertas yang meluncur ke bawah di sebelah kanan, potong dengan gunting, seret kertas ke bawah untuk bergerak ke atas, dan jelaskan petunjuknya: hubungi 14335
——————Pemandangan sofa————————
- Klik di telepon, nomor siaran 14335
(Cara menggunakan ponsel: Pertama klik pada lingkaran tempat nomor yang ingin Anda mainkan berada, lalu tahan dan putar ke kanan hingga meja putar berhenti)
- Bicaralah dengan lawan bicara dan dapatkan petunjuknya: lihat lubang kuncinya
-------------------------------------------------------------------------------------
- Klik pada pintu, lalu klik pada lubang kunci untuk mendapatkan petunjuk X=9, lingkaran=12
- Keluar dari pintu, klik jam di sebelahnya, sesuaikan ke 12:45, dan dapatkan [Kunci Segitiga]
2. Kueri kartu nama
——————Pemandangan sofa————————
- Klik pada lemari di sebelah kanan, gunakan kunci segitiga untuk membuka dua laci masing-masing, dan dapatkan [Film 2] dan [Handkerchief]
- Klik pada lemari di sebelah kiri dan gunakan kunci segitiga untuk membuka kedua laci. Terlihat ada kartu nama orang yang namanya dimulai dengan AZ. Kueri nama pada buku yang ditempatkan di lemari di "Pemandangan Kepala Rusa" (seperti yang ditunjukkan di bawah)
(Di sini yang ingin kita tanyakan adalah huruf pertama dari nama belakang. Misalnya kartu nama A. Vanderboom perlu dicari di kolom huruf "V")
Posisi kolom surat yang sesuai dengan enam orang dan gambar kartu namanya:
Robert Hill-H
VINCENT VAN GOGH-G
A.Vanderboom-A
Belok ke kanan pada kartu nama A. Vanderboom untuk melihat kartu nama Laura Vanderboom. Dapatkan [Resep] di dalamnya.
(Juga: Kartu nama di sebelah kanan Laura adalah protagonisnya sendiri, telur paskah kecil)
J.Eilander-E
Ida Reiziger-R
C.Eilander-E
—————— Adegan Kepala Rusa ————————
- Klik buku di lemari dan letakkan sesuai petunjuk di kartu nama, seperti gambar di bawah ini
- Klik pada buku hitam di sebelah kanan, buka dan dapatkan [Mata Kaca] dan [Kubus Besi] di halaman dalam
-Keluar, klik proyektor di bawah kabinet, dan ganti film2 didalamnya
3. Memecahkan teka-teki globe
——————Pemandangan sofa————————
- Pergi ke proyeksi di dinding, dorong tirai, dan dapatkan petunjuk: TV588, dan karakter yang diwakili oleh lima elemen
—————— Adegan Kepala Rusa ————————
- Klik TV dan dengarkan 588. Urutan lima elemen adalah: gagak, pria, wanita, botol pil biru, pria kulit hitam
- Klik lemari kata sandi di sisi kanan TV, masukkan kata sandi yang sesuai secara berurutan, dan dapatkan [Globe Key]
- Klik globe di sisi kiri TV, letakkan tombol globe di atasnya, dan buka globe
Untuk menggambar peta rute di sini, Anda perlu mengikuti petunjuk dari "Mulai" di sebelah kiri hingga "Akhir" di sebelah kanan (seret peta untuk berpindah posisi, klik pada garis yang terhubung untuk menghapus)
Benda yang tampak seperti kaca pembesar di pojok kanan bawah gambar adalah petunjuk rute. Klik gambar untuk beralih ke jalur berikutnya, dan klik tanda panah untuk beralih ke jalur sebelumnya.
Peta jalan:
(1)
(2)
(3)
(4)
- Buka globe lagi dan dapatkan [Glass] dan [Newspaper Digest]
Klik pada botol, letakkan ranting di tengah botol, klik serangga di dalam botol lima kali hingga berubah menjadi kupu-kupu, lalu klik kupu-kupu untuk terbang.
——————Pemandangan sofa————————
- Klik pada sofa, lalu klik pada celah di sofa. Gunakan gunting untuk memotong retakan untuk mendapatkan [tali pancing]
—————— Adegan Kepala Rusa ————————
- Klik di bagian atas lemari dan gunakan gelas untuk mengambil air di dalam toples untuk mendapatkan [segelas air]
- Kembali dan klik botol di globe. Masukkan korek api ke dalam botol di sebelah kanan dan dapatkan [Fishhook]. Klik pada tutup botol di sebelah kiri, pasang tali pancing dan kail pada sumbatnya, tuangkan air, dan keluarkan [Kaca Mata]
- Kembali, klik pada kepala rusa dan masukkan kedua mata kaca ke dalam rongga matanya. Kemudian kembali dan tunggu hingga partikel hitam dihasilkan. Partikel hitam secara bertahap akan berubah menjadi objek di setiap adegan. Seret ke objek dan sejajarkan satu per satu untuk memecahkan teka-teki.
Barang-barang tersebut adalah: kepala rusa di "adegan kepala rusa", jam di "adegan pintu", mesin tik di "adegan pintu", TV di "adegan kepala rusa", pintu di "adegan pintu", cermin di "pemandangan cermin"
------------Pemandangan cermin -----------------
- Klik pada cermin untuk membersihkan semua bintik hitam di cermin dan mengatur kenangan Anda
4. Ruang intrakranial
Ide pemecahan teka-teki:
- Kontrol karakter dengan berpindah adegan. Adegan kepala dapat menggerakkan ruangan, dan adegan ruangan dapat menggerakkan karakter. Terakhir, karakter dapat melarikan diri dari sini melalui rongga hidung.
- Klik lingkaran di sebelah kanan kepala untuk beralih ke pemandangan ruangan. Klik lingkaran di bingkai foto di dalam ruangan untuk beralih ke pemandangan kepala. Ruangan dengan panah melambangkan lift. Saat Anda ingin karakter berpindah ruangan, Anda perlu memastikan bahwa lorong-lorong ruangan tersebut sejajar.
- Terlihat satu-satunya ruangan yang dapat dihubungkan dengan rongga hidung adalah ruangan berwarna merah. Satu-satunya ruangan yang dapat dihubungkan dengan ruangan merah adalah ruangan pipa air di sebelah kanan hanya kapal selam, jadi kita harus mencari cara untuk meletakkan cangkir di pojok kanan atas ruangan. Air di dalamnya dipindahkan ke ruang kanan bawah, sehingga karakter dapat mencapai ruang merah melalui kapal selam.
Jawaban dari rute teka-teki:
1. Kontrol karakter untuk pergi ke ruang kuning
2. Pindahkan ruangan seperti yang ditunjukkan pada kotak merah pada gambar, lalu kendalikan karakter untuk mencapai ruangan kiri atas. Kontrol karakter untuk menekan cangkir dan menekan tombolnya
3. Pindahkan ruangan seperti yang ditunjukkan pada kotak merah pada gambar, lalu kendalikan karakter untuk mencapai ruang perlengkapan. Sakelar pengalih karakter kontrol
4. Pindah ruangan, seperti yang ditunjukkan pada kotak merah pada gambar, kendalikan karakter untuk mencapai ruangan merah, dan buka tirai
5. Tempatkan ruang merah di sisi kiri rongga hidung dan keluarkan
5. Minum ramuannya
-------------------------------------------------------------------------------------
- Klik darah di tanah dan bersihkan dengan sapu tangan. Buka lantai dan dapatkan [Bagian dari Flyer]
——————Pemandangan sofa————————
- Klik bagian atas lemari sebelah kanan, klik pamflet, balikkan, letakkan sebagian pamflet di atasnya dan sejajarkan dengannya, Anda akan melihat huruf: bakar
-------------------------------------------------------------------------------------
- Klik pada mesin tik, masukkan burn, gunakan cerutu untuk melubangi kertas yang digeser (cobalah menyodok titik kecil di tengah pola), lalu potong dengan gunting, tarik kertas ke atas agar sejajar, dan lihat prompt yang perlu dimasukkan ke dalam kata mesin tik.
Pertama kali: dinamit, lilin, cerutu, korek api, mendapat kabar: kehidupan
Kedua kalinya: ikan, serangga, udang, dapatkan kata: merah
Ketiga kalinya: mawar, tomat, mulut, stroberi, hati, mendapat tip: TV910
—————— Adegan Kepala Rusa ————————
- Klik di TV untuk berpindah saluran ke 910
------------Pemandangan cermin -----------------
- Buka layar, klik wanita tersebut, dan gerakkan wajah sesuai arah pandangan bola mata (contoh: saat bola mata melihat ke atas, tarik mouse ke bawah hingga muncul wajah di atas)
- Kembali dan ambil [sudut rok]
—————— Adegan Kepala Rusa ————————
- Klik di bawah lemari untuk membuka file, dan masukkan foto, abstrak koran, resep, abstrak koran, dan sudut gaun ke dalam file masing-masing.
(Jika saat ini tidak ada "resep" di inventaris, pergi ke lemari di sebelah kiri "adegan sofa", klik huruf V, dan dapatkan item ini lagi di kartu nama di sisi kanan burung gagak)
- Item dalam file diminta dengan simbol yang sesuai, dan halaman sudut rok menampilkan urutan simbol. Setelah digabungkan, kata sandi untuk kabinet di bawah ini diperoleh.
Dapatkan 【Lagu Harvey】
—————— Adegan pintu ————————
- Masukkan lagu Harvey ke dalam tape player dan klik play
------------Pemandangan cermin -----------------
- Harvey terbang menjauh, klik sangkar untuk mendapatkan [Glass Cube]
- Klik di bagian atas kabinet tengah untuk memasukkan kubus kayu, kubus besi, dan kubus kaca ke dalam alurnya
- Kembali dan klik di bawah lemari untuk mendapatkan [Botol Obat Merah]
- Klik pada cermin, minum ramuannya, dan dapatkan [Kunci]
—————— Adegan pintu ————————
- Gunakan kuncinya dan keluar
6. Di dalam kabut
- Setelah keluar, ikuti arah burung hantu, lihat burung gagak, dan dapatkan [Peta]
- Klik di peta, kita harus pergi ke tempat yang ditandai dengan X di peta, di mana titik melambangkan jalan kaki. Anda dapat membuka peta kapan saja selama perjalanan dan lokasi kita akan ditandai dengan lingkaran merah.
Setelah anda mencapai posisi X, anda akan diberikan lokasi baru untuk mendapatkan patung tersebut. Lokasi sebenarnya dari patung tersebut diposting di sini (X merah)
- Ketika Anda datang ke lokasi ini, sesuatu yang sangat ramah akan muncul di jalan. Anda harus mengklik lingkaran putih di atasnya untuk menghilangkannya.
- Setelah mendapatkan tiga patung, pergi ke posisi panah di peta, letakkan tiga patung di ambang pintu, dan berjalan ke depan
- Klik kotak hitam untuk mengakhiri bab pertama.
Bab 2
Karena terlalu banyak konten, kami menggunakan teka-teki yang lebih berkesan sebagai bab untuk memudahkan menemukan lokasi pos pemeriksaan dengan cepat.
1. Pengumpulan item awal
-------------------------------------------------------------------------------------
- Buka lapisan pertama dan ketiga pada laci kiri untuk mendapatkan [Obeng] dan [Kertas] masing-masing.
- Klik sakelar di sisi kiri pintu, gunakan obeng untuk melepaskan keempat sekrup, buka penutup, dan putar papan sirkuit untuk menyalakannya (di bawah)
Tutup penutupnya dan hidupkan sakelar
—————— Adegan Kepala Rusa ————————
- Klik steker di bawah TV dan colokkan
- Klik pada lampu kiri dan dapatkan [Kertas]
- Klik kincir angin di atas kabinet
Ide pemecahan teka-teki: Kotak bidang di atas mewakili jumlah titik yang digambar pada halaman kincir angin, dan X di bawah mewakili posisi titik pada kincir angin. Putar saja halaman kincir angin tersebut sehingga kedua nilainya sama.
Jawaban (menggunakan posisi titik sebagai nilai acuan): Titik berada di kanan bawah, kiri atas, kiri bawah, kanan bawah, kiri bawah
Dapatkan [selembar kertas]
------------Pemandangan cermin -----------------
- Klik di bagian atas kabinet untuk membuka kunci kotak di sebelah kanan (pindahkan blok seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah) untuk mendapatkan [Kertas]
——————Pemandangan sofa————————
- Klik di bagian atas lemari di sebelah kiri untuk mendapatkan [Lighted Cigar]
—————— Adegan pintu ————————
- Klik bingkai foto di lemari sebelah kiri, masukkan empat lembar kertas ke dalamnya, putar fotonya, dan dapatkan petunjuk: 945
—————— Adegan Kepala Rusa ————————
- Klik TV, ganti saluran ke 945, dan tonton videonya
——————Pemandangan sofa————————
- Klik lukisan di dinding, bakar kepala pria kulit hitam kecil itu dengan cerutu yang menyala, dan dapatkan [Kunci]
—————— Adegan Kepala Rusa ————————
- Gunakan kunci untuk membuka pintu lemari untuk mendapatkan [Pisau], buka kotak di sebelah kanan dan dapatkan [Label]
- Klik buku di bawah untuk menumpuknya dalam bentuk kerucut paling kanan. Hanya buku paling atas yang bisa dipindahkan sekaligus. Hanya buku sempit yang bisa diletakkan di atas buku lebar. Hasil akhirnya adalah sebagai berikut
- Buka buku merah yang muncul dan dapatkan [Foto]
------------Pemandangan cermin -----------------
- Klik lukisan di dinding, letakkan label di bawah bingkai foto, dan pindahkan objek ke gambar sederhananya. Hasil akhirnya adalah sebagai berikut
, dapatkan [telinga]
- Klik pada cermin dan gunakan pisau di kepalamu sendiri untuk mendapatkan [Otak]
- Klik sangkar burung merah, letakkan pisau di tanganmu, ambil [Hati], dan ambil kembali pisaunya
-------------------------------------------------------------------------------------
- Klik pada kabinet lapisan kedua sebelah kiri, potong ikan dengan pisau, dan gerakkan tulang ikan agar gambar depan dan belakang konsisten. Hasil akhirnya adalah sebagai berikut
, dapatkan [Kunci Segitiga]
—————— Adegan Kepala Rusa ————————
- Klik toples kaca di atas lemari, masukkan ketiga organ yang diperoleh ke dalam toples, dan tingkatkan ketinggian air keempat toples secara bersamaan
Lihatlah kartu nama di toples otak dan dapatkan petunjuknya: Hubungi A. Vanderboom
2. Cari saluran TV
——————Pemandangan sofa————————
- Klik pada kabinet di sebelah kanan dan gunakan kunci segitiga untuk mendapatkan [Kaca Pembesar]
- Klik lemari di sebelah kiri, gunakan kunci segitiga, klik buku telepon, gunakan kaca pembesar (tidak masalah), cari nama Vanderboom A. di awal huruf V, dan pelajari itu nomor teleponnya 36772
- Klik di telepon, nomor siaran 36772, bicara dengannya, dan dapatkan petunjuk: saluran 412
—————— Adegan Kepala Rusa ————————
- Klik di TV, ganti saluran ke 412, dan dapatkan petunjuk: Lihat Rusty Lake Flyer
——————Pemandangan sofa————————
- Klik pamflet di sebelah ponsel, gunakan kaca pembesar untuk melihat lokasi yang tertera di TV (pojok kanan bawah gunung), dan dapatkan petunjuk: TV492
—————— Adegan Kepala Rusa ————————
- Klik di TV, ganti saluran ke 492, dapatkan petunjuk: lihat sudut kiri atas layar
------------Pemandangan cermin -----------------
-Klik layar, gunakan kaca pembesar untuk melihat lokasi yang tertera di TV (pojok kiri atas), dan dapatkan petunjuk: tv879
—————— Adegan Kepala Rusa ————————
- Klik di TV, ganti saluran ke 879, dan dapatkan petunjuknya: Centang kotak perhiasan
------------Pemandangan cermin -----------------
-Klik kotak perhiasan di sisi kiri lemari, buka, dan gunakan kaca pembesar untuk melihat lokasi yang tertera di TV (pojok kanan atas) untuk mendapatkan petunjuk: tv278
—————— Adegan Kepala Rusa ————————
- Klik di TV, ganti saluran ke 278, dapatkan petunjuknya: Lihat ikannya
-------------------------------------------------------------------------------------
- Klik di lantai dua lemari di sebelah kiri tempat ikan berada, gunakan kaca pembesar untuk melihat sudut kanan atas lemari, dan dapatkan [Globe Key]
3. Otak saat ini
—————— Adegan Kepala Rusa ————————
- Gunakan kunci globe pada globe untuk tetap menyelesaikan dekripsi rute. Peta jalan terakhirnya adalah sebagai berikut
(1)
(2)
(3)
(4)
-Klik otak di globe untuk mencapai level menara pertahanan. Pindahkan lingkaran ke posisi "+" untuk menghilangkan bug dan melindungi lubang hitam di tengahnya
Gambar di bawah ini adalah solusi saya sendiri, untuk referensi saja (setiap rute harus memiliki lebih dari dua unit dengan efektivitas tempur)
Keluar setelah selesai, klik pada otak, dan dapatkan [Otak Sekarang]
------------Pemandangan cermin -----------------
- Klik pada cermin untuk menempatkan otak saat ini ke dalam tengkorak
——————Pemandangan sofa————————
- Klik pada folder di dekat gagak untuk mendapatkan [Tape] dan [Seed]
- Klik pada burung gagak untuk berbicara dan mengetahui bahwa dia ingin minum secangkir kopi dan mendapatkan [cangkir]
—————— Adegan pintu ————————
- Klik pada mesin kaset, masukkan kaset yang diperoleh ke dalamnya, mainkan, dan dapatkan petunjuk: ngengat, gagak, pembunuhan, ketakutan, jiwa busuk
-Klik proyektor di atas meja, klik pada area ssss dan minyak akan bocor. Gunakan selimut untuk mengambilnya dan ambil [cangkir berisi minyak]
—————— Adegan Kepala Rusa ————————
- Tuang cangkir berisi minyak di bawah cangkir kopi di rak paling bawah lemari (bagian kuning) dan nyalakan dengan cerutu.
- Tanam benih di pot bunga sebelah kiri, klik di bagian atas lemari, gunakan cangkir untuk memasukkan air ke dalam toples, dan rekatkan benih berulang kali. Akhirnya dapatkan [biji kopi]
- Klik kincir angin di bagian atas lemari, masukkan biji kopi dan giling untuk mendapatkan [Bubuk Kopi]
Lalu masuk ke dalam toples untuk mengambil segelas air. Masukkan bubuk kopi dan air ke dalam cangkir kopi di bagian bawah lemari. Tuang ke dalam cangkir dan dapatkan [Cup with Coffee]
——————Pemandangan sofa————————
- Berikan kopi pada burung gagak dan dia akan memuntahkan cairan pada folder tersebut.
Kata sandi dapat disimpulkan dengan menggabungkan petunjuk urutan pemutaran kaset dan petunjuk karakter folder.
—————— Adegan Kepala Rusa ————————
- Buka pintu yang terkunci kata sandi dan masukkan kata sandi
, dapatkan 【Bola Lampu】
——————Pemandangan sofa————————
- Klik pada mekanisme di atas meja dan masukkan bola lampu ke dalamnya. Putar tombolnya, dan gambar yang Anda tekan akan diklasifikasikan untuk mendapatkan [Kasus Psikologis], [Otak Masa Lalu]
------------Pemandangan cermin -----------------
- Pergi ke cermin, buka tengkoraknya dan ganti dengan otak lama.
3. Otak masa lalu
------------Pemandangan cermin -----------------
- Klik bendera warna-warni di atas untuk menyusun partisi dari yang terkecil hingga terbesar, seperti gambar di bawah ini.
——————Pemandangan sofa————————
- Klik bendera warna-warni di atas dan susun terus menerus sesuai gambar kiri dan kanan, hingga akhirnya seperti gambar di bawah ini
—————— Adegan pintu ————————
- Klik bendera warna-warni di atas dan susun sesuai jumlah lingkarannya, seperti gambar di bawah ini.
——————Pemandangan sofa————————
- Klik pada dua orang itu dan dapatkan petunjuknya: hubungi Eilander
- Klik buku telepon di lemari sebelah kiri, temukan Eilander D. berinisial E, dan ketahui bahwa nomor teleponnya adalah 57671
- Klik di telepon, tekan 57671, dan lakukan percakapan
-------------------------------------------------------------------------------------
- Klik pada lubang kunci kunci pintu untuk melihat bayi besar tertentu, lalu cari dia di dalam rumah: di bawah tirai di "Pemandangan Cermin", di cermin, di dalam bola dunia di "Pemandangan Kepala Rusa", dan di bawah kepala rusa. Amati tangannya saat ini, dan Anda dapat melihat berapa banyak tanduk bercabang yang dimilikinya dengan jari-jarinya.
——————Pemandangan sofa————————
- Klik keduanya dan mari dengarkan saluran 369
—————— Adegan Kepala Rusa ————————
- Setel TV Anda ke 369 dan tonton videonya
------------Pemandangan cermin -----------------
- Klik pada layar, klik pada kepala, dan klik pada lubang di mana pun jari Anda menunjuk.
——————Pemandangan sofa————————
- Klik pada hadiah untuk melihat kotak hadiah dan mendapatkan [Newspaper Digest]
Lihatlah kotak kuning. Empat pola mewakili: lukisan di "Adegan Lukisan", jam di "Adegan Pintu", TV di "Adegan Kepala Rusa", dan lemari di "Adegan Cermin". Lihat lukisan dinding dalam pemandangan yang diwakili oleh empat objek, dan pindahkan kotak pada kotak untuk mendekripsinya. Akhirnya seperti gambar di bawah ini
, buka kotaknya dan dapatkan [Otak Masa Depan]
------------Pemandangan cermin -----------------
Datanglah ke cermin, buka tengkoraknya dan gantikan dengan otak masa depan.
3. Otak masa depan
——————Pemandangan sofa————————
- Buka amplop di atas meja dan dapatkan [Key], [Flyer], dan [Seal]
- Tutup suratnya, letakkan segel di bagian pembuka surat, klik pada cerutu untuk melelehkannya, dan dapatkan [Surat]
-------------------------------------------------------------------------------------
- Gunakan kunci untuk membuka laci terkunci di bawah kabinet dan dapatkan [Video Tape]
- Klik pada proyektor di atas meja, masukkan kaset video ke dalamnya, dan klik pada area berkedip
- Sesuaikan film agar sambungan kiri dan kanan konsisten, seperti berikut
(1)
(2)
(3)
Setelah selesai putar kedua tombol untuk menyalakan proyektor
——————Pemandangan sofa————————
- Tarik tirai ke bawah dan pindah ke objek yang sesuai sesuai dengan pola pada tirai. Sejajarkan secara terpisah: Sayap, Dasi, Negro, Kabinet, Gagak, Profil, Pegunungan, Bibir Atas, Wajah.
- Dorong tirai ke atas, ambil [Kartu Berkabung] di pintu jendela, buka jendela dan ambil [Patung Rusak]
- Lihatlah ke jendela dan gambarlah benda-benda di setiap ruangan. Tercatat di buku merah di "Pemandangan Kepala Rusa": Kepala Rusa=12, Jendela=6
Sesuaikan isi buku dengan petunjuk jendela di sini, Anda dapat membayangkan diri Anda sebagai poros tengah jam dan seluruh ruangan sebagai jam. Setelah memutar ruangan dan mengamati, Anda mendapatkan: lemari = 3, pintu = 9, bola dunia = 11, kepala rusa = 12
--------Pemandangan--------
- Klik pada jam, sesuaikan waktu masing-masing menjadi 11:45 dan 3:00, dan dapatkan [Koin] dan [Gula Batu]
—————— Adegan Kepala Rusa ————————
- Klik pada file di bawah lemari untuk memasukkan foto, catatan psikologis, kutipan surat kabar, kartu belasungkawa, dan selebaran ke dalamnya
- Buka halaman kartu belasungkawa dan dapatkan petunjuknya: TV207
- Tekan saluran TV ke 207, akan muncul mata, mundur, klik mata, gerakkan sesuai arah mata, dan dapatkan [Patung Wanita]
------------Pemandangan cermin -----------------
- Keluarkan otak dari kepala, klik pada kain merah, serahkan surat itu ke tanganmu, dan dapatkan [Patung Burung Hantu]
- Kenakan otak masa lalu
——————Pemandangan sofa————————
- Klik kotak hadiah di atas meja, letakkan koin di kotak abu-abu, dan dapatkan [Patung Manusia]
------------Pemandangan cermin -----------------
- Pasang otak Anda saat ini
——————Pemandangan sofa————————
- Klik pada cangkir kopi burung gagak, masukkan gula batu ke dalamnya, dan dapatkan [Patung Gagak]
------------Pemandangan cermin -----------------
- Dilengkapi dengan otak masa depan
——————Pemandangan sofa————————
- Klik pada desktop, letakkan lima buah catur di atasnya, dan pindahkan buah catur tersebut sehingga tidak ada sambungan horizontal, vertikal, atau diagonal di antara keduanya.
Setelah meletakkannya, ingat pola yang sesuai di sisi kanan setiap bidak catur.
—————— Adegan Kepala Rusa ————————
- Klik pada tas dokumen di bawah lemari, dan Anda dapat melihat urutan lima buah catur: pria kulit hitam, gagak, pria, wanita, burung hantu
, dapatkan [Lagu Harvey]
-------------------------------------------------------------------------------------
- Klik pada tape drive di kabinet sebelah kiri, masukkan lagu Harvey ke dalamnya, klik tombol abu-abu di sebelah kiri untuk memutarnya mundur
——————Pemandangan sofa————————
- Anda dapat melihat Harvey terbang kembali, ikuti dan klik untuk mendapatkan petunjuk: Johnsson
- Buka buku telepon di lemari sebelah kiri, cari orang ini dengan huruf inisial J, dan dapatkan nomor teleponnya: 54253
- Tekan 54253, setelah percakapan ambil [Makanan Burung] di dekat jendela
- Berikan makanan burung kepada Harvey untuk mendapatkan [Telur]
------------Pemandangan cermin -----------------
- Ambil otaknya, klik sangkar burung merah dan letakkan telur di tanganmu
- Gunakan pisau untuk membelah tengkorak pria itu dan masukkan otaknya saat ini untuk mendapatkan [Kubus Kayu]
- Gunakan otak dari masa lalu dan dapatkan [Iron Cube]
- Masukkan otak masa depan dan dapatkan [Glass Cube]
- Klik di bagian atas lemari dan masukkan tiga blok ke dalamnya untuk mendapatkan [Botol Obat Biru]
- Klik di cermin dan minum obatnya
4. Di dalam kabut
- Cari ngengat di sekitar, klik untuk mendapatkan [kunci], buka pintu dan masuk ke hutan
- Ikuti arah panah di pohon dan dapatkan [Peta]
- Datanglah ke tempat yang ditandai dengan X dan dapatkan [Pisau]
- Ikuti bayangan yang berjalan di hutan untuk mendapatkan lokasi patung pertama
- Setelah tiba, Anda akan mendapatkan [Patung Rusak], dan lokasi patung kedua akan ditunjukkan di pohon.
- Dapatkan [Patung Rusak] setelah tiba
-Ikuti bayangan hitam yang berlari di hutan dan dapatkan [Patung Rusak]
Peta lokasi ketiga patung tersebut diposting di sini
- Capai ujung, masukkan patung, dan maju
- Klik kotak hitam untuk mengakhiri Bab 2
Situs ini memiliki strategi dan gameplay terlengkap seputar game Cube Escape Paradox. Anda dapat menemukan solusi masalah baru, strategi misi, dan gameplay di sini. Teman-teman yang membutuhkan dapat melihat dan menemukan strategi terkait.