Evaluasi ini akan menggunakan sejumlah besar berbagai jenis data perhitungan, ditambah dengan pengalaman praktis, untuk memperoleh suatu kesimpulan yang seobjektif dan seakurat mungkin. DPS tidak dihitung dalam hit dan penetrasi armor tetapi akan dijelaskan secara terpisah. HP setara dihitung berdasarkan 30 hit musuh. Unit bintang 3 menggunakan 0 data penyelaman, dan unit bintang 1 dan 2 menggunakan data penyelaman penuh ukuran xs. Unit unit tunggal yang terendam sepenuhnya hanya menerima satu kerusakan dari unit tersebut, yang disebut "perlindungan tunggal".
Daftar kekuatan yang komprehensif: Dengan mempertimbangkan kekuatan dan keserbagunaan, A+ dan B+ keduanya terspesialisasi dalam kekuatan dan tidak cukup dalam keserbagunaan. Flash t berkurang satu level, penetrasi armor rendah berkurang satu level, dan penetrasi armor sedang berkurang setengah level. Karena jumlah buff berdarah besi rendah, mereka dapat dibentuk secara bebas. Armor penetrasi tinggi, penetrasi rendah, dan flash dapat dibandingkan secara langsung.
SS: Tak terkalahkan
S+: Singa Baja.
S: Pemburu, senapan mesin, perisai suci.
A+: Laba-laba Serigala, EX Penjaga, Macan Tutul Perampokan.
A: Semut tentara, pesawat kecil.
B+: Pedang ganda.
B: Penunggang Naga, Penjaga, Hu Feng, Pemotong.
C: Penjaga hutan
Urutan rekomendasi bos: pertimbangkan kemampuan strategis, kekuatan, dan keserbagunaan.
Orang-orangan Sawah>Penghancur>Pengganggu>Pemburu>Algojo
orang-orangan sawah
Dipotong secara strategis ke barisan belakang untuk menghasilkan output yang berkelanjutan. 2076dps, 3295 dps periode keterampilan, 8692 HP setara. Skill 1 memotong barisan belakang, dan bekerja dengan skill 3 untuk mengurangi output musuh. 2 ranjau keterampilan dapat digunakan untuk menempati poin dan mengubah posisi untuk meledakkan orang, dan dapat digunakan untuk mengurangi kekalahan dalam pertempuran dengan memegang chip. Skill 4 meningkatkan capture point musuh sebesar 10%, namun skill 2 dan 4 agak bertolak belakang dengan Persistensi. Saat ini memiliki nilai strategis tertinggi yaitu 3 bintang. Skillnya sangat praktis untuk mengurangi volume darah secara berkala, dan tidak ada keberpihakan di semua aspek.
algojo
Ledakan AOE taktis dapat dihasilkan dalam pertarungan jarak dekat. 1644 dps jarak jauh, 1299aoe dps jarak dekat, setara dengan 8391 HP. Skill 1 memiliki 11988 AOE jarak kecil dan 2398 AOE jarak besar. Skill 2 beralih ke mode melee AOE, dengan maksimum 66 poin melee foil, 116 poin foil untuk dirinya sendiri, dan peningkatan volume darah setara menjadi 11950. Skill 4 memiliki batasan yang kuat. Dengan 3 bintang yang fokus pada burst dan AOE, mode melee AOE masih sulit bersaing dengan Armor T, dan cocok untuk menghabisi musuh berkekuatan rendah hingga sedang dengan damage rendah dengan cepat.
pemburu
Target tunggal taktis dengan keluaran berkelanjutan yang terkontrol. 1942 termasuk 3 dps skill, 2719-6118 1 dps skill, setara 7417 HP. Skill 1 sangat meningkatkan kerusakan berikutnya pada bos dan membutuhkan 3,25 detik untuk menumpuk sepenuhnya. Skill 2 dan 4 saling bekerja sama, dan dilepaskan secara manual untuk mengurung HP tertinggi selama 3 detik + fokus tembakan + meningkatkan damage. Nilai dps yang tinggi hanya dapat terwujud sepenuhnya saat melawan unit 1w4+ tanpa lapis baja, seperti Hanhan hijau dan putih serta unit jarak dekat lainnya dan memenjarakan mereka. Cocok untuk kontrol pertempuran dan pembunuhan dengan intensitas lebih tinggi.
pengganggu
Bantuan khusus untuk perlindungan strategis. 1643dps, setara 8084 HP. Gelombang pergerakan pamungkas rata-rata dalam 4 detik, dan setiap gelombang menyebabkan sekitar 307 (1 sentuhan) -1535 (5 sentuhan) kerusakan pada setiap kelompok musuh di 3 jalur (satu tabrakan setiap formasi semut prajurit melawan setiap formasi musuh dihitung sebagai satu tabrakan, secara teoritis hingga 9 tabrakan), setiap gelombang menciptakan umpan meriam dengan volume darah setara 2129 (≈ t utama Griffin tetapi 9 kali perlindungan sistem). Skill 2 menciptakan total 800dps semut prajurit dan 2000 (eselon ramah) atau 2920 (eselon pengganggu) umpan meriam (sedikit lebih banyak dari ejekan kembar). Skill 3 bertahan terlalu singkat dan hanya bisa menangani charge atau serangan mendadak. Keempat keterampilan memiliki sifat pelindung, menciptakan kilatan setiap 12 detik dan memberikan ejekan ganda kepada sekutu atau diri Anda sendiri setiap dua putaran. Sangat cocok untuk membunuh prajurit berkekuatan sedang secara berturut-turut dengan kerusakan rendah, atau meningkatkan batas atas kekuatan tempur pasukan sahabat.
penyabot
Output burst AOE strategis, 528-2904dps, setara HP 7410, buff luar biasa yang dapat digunakan pada Steel Lion berintensitas tinggi, yang tak terkalahkan. Serangan dasar nomor tunggal 528 - nomor 5 2640 - termasuk rata-rata dps radius 0,5 dari pembakaran nomor 5 2904, setiap 10 detik sekali 2,5 detik 1056dps dengan pengapian rentan 10%, jangkauan serangan normal terlalu kecil dan dapat dianggap sebagai target tunggal Kerusakan organisasi yang tinggi. Jarak silang super besar dari skill 1 nya cukup praktis, dapat menimbulkan damage sebesar 8800aoe dalam 5 bagian, dibandingkan dengan 50% buff 416 menjadi 9240 damage dalam 5 bagian. Skill 2 mendukung dps sedang tetapi jangkauannya terlalu kecil, menghasilkan radius 0,5 dps sebesar 733 di level 5. Dibandingkan dengan level 60 ags30, ia memiliki jangkauan radius 1,5 550dps di level 5. Bos keluaran terorganisir jangkauan yang kuat saat ini dapat menyebabkan ledakan skala besar atau kerusakan terus menerus dalam jumlah besar pada unit 5 unit, namun memakan organisasi dan kurang dukungan, sehingga cocok untuk mengurangi organisasi dengan cepat di lautan. pasukan.
Kalajengking
Kontrol level SS posisi T armor tunggal AOE. Penetrasi tinggi 1397dps, 42 armor dengan HP setara 5287, HP armor dodge lebih tinggi dari Holy Shield, single armor T yang langka. Skill 1 adalah AOE vertikal yang tidak mudah untuk dilewatkan, dan damage yang diharapkan pada 5 target dengan 30 flash adalah 7077 (50% buff 416, sekitar 9000). Skill 2 memberikan efek knock back atau stun pada pelacur setiap 10 detik selama sekitar 2,5 detik. Output flat-A sedikit lebih tinggi dari jarak jauh 4-biaya, dan dilengkapi dengan AOE tambahan; kekuatan panel setara dengan Holy Shield 6-biaya, dengan tambahan perlindungan ekspansi tunggal; paket hadiah super, kekuatan sebenarnya lebih tinggi dari 6-biaya + 4-biaya. Cocok untuk semua skenario, pada dasarnya dua sudah cukup.
singa baja
Penembak jitu perlindungan berkelanjutan target tunggal biaya 6 level S+, 1323-4914dps, 1639 (prajurit putih)-2568 (Hanhan putih) dps umum, 20 baju besi, dan 2323 HP setara. 2077dps melawan hijau tak terkalahkan (darah 4w5 dan 199 baju besi), 2568dps melawan Hanhan putih (darah 3w8 dan 68 baju besi), 1639dps melawan tentara putih (7500 darah dan 0 baju besi), 4028dps melawan darah 7w4 dan tanpa baju besi, 1778dps melawan darah 1w4 dan tidak ada armor, yang 1,5 lebih banyak dari Leo. Skill pertama mengadopsi mekanisme bonus critical hit baru yang dapat meningkatkan damage level A hingga 22% dan dapat di-stack sepenuhnya dalam 7,7 detik. Batas atasnya sangat tinggi, namun batas bawahnya tidak rendah. Persentase kerusakan HP diimbangi dengan 100 penetrasi armor. Ia memiliki keunggulan keluaran dibandingkan memburu musuh Eropa saat menghadapi musuh dengan intensitas tinggi. Armor tersebut dapat mengurangi kekalahan dalam pertarungan saat melawan Kuiwu dan saat tidak ada posisi T di depan, serta memungkinkan terbentuknya tim khusus singa baja 6. 2 singa baja dan 1 pemburu dapat mengurangi risiko mencambuk mayat dan cocok untuk semua skenario. Pada dasarnya, pemburu berada di posisi teratas. Jika Anda memiliki kemampuan, naikkan 2-4.
Perisai Suci
Posisi T armor perisai level-S, 843dps, 41 (1 grup)-46 (3 grup) armor setara, 4521 (1 grup)-5124 (3 grup) dihitung sebagai HP setara untuk 2 keterampilan, tidak ada perlindungan tunggal. Keterampilan 1 memiliki 40 perisai, mencakup 83% waktu, mengurangi kerusakan pertempuran atau mengimbangi AOE. Cakupan perisai dalam jangka panjang berarti pengurangan kerusakan yang efisien pada saluran berintensitas rendah, tetapi kurangnya perlindungan individu berarti bahwa sekali perisai itu rusak, ia akan menanggung 5 kali lipat kerusakan organisasi. Berkat dari skill 2 membuat armornya hampir sekuat tak terkalahkan, dan volume darah yang setara 15% lebih lemah. Resistensi dapat ditingkatkan melalui beberapa kelompok, tetapi sulit untuk menemukan skenario yang dapat diterapkan. Sangat cocok untuk penggunaan tunggal dalam skenario pemotongan terus menerus dengan intensitas rendah seperti mendorong gambar dan mendapatkan pengalaman. Cukup dengan memiliki cadangan untuk setengah orang perkakas.
tarantula
Armor penguatan jarak dekat biaya A+ level 3 T + C, 1423dps, armor 25-37, HP setara 1206. Setiap 2,6 detik serangan skill 1 atau saat sistem hilang, akan tercipta grup laba-laba serigala terorganisir tunggal tambahan dengan HP setara 241 yang dapat bertahan selama 10 detik. Saat sistem hilang, tambahan 5 detik perisai dengan 241 kesehatan akan diperoleh. Rata-rata, untuk setiap 8,30 darah yang hilang di skill 2, armornya akan menjadi +1, dan volume darah yang setara akan menjadi +3,9%. Unit yang sangat istimewa, biaya rendah, DPS tinggi, kekuatan rendah, dan daya tahan baterai sangat buruk bila digunakan sendiri. Penting untuk menggunakan beberapa pengganggu untuk membentuk tim anjing kering. Gunakan jurus pamungkas pengganggu, bukaan dan perisai untuk anjing penguat untuk meningkatkan masa pakai baterai secara signifikan burst tinggi (hijau tak terkalahkan), jika perlu digunakan bersama-sama, tidak perlu dinaikan, cukup naikkan 3-8.
Mantan Wali
Perisai grup jarak dekat tingkat A+ 6 biaya meningkatkan flash T, HP setara 6607-8258, 16 kecepatan gerakan tinggi, 1020-1131 dps jarak dekat. Skill 1 hanya memberikan 51 poin perisai pada tubuh manusia tetapi tidak pada mesin, yaitu antara 53 di p22 dan 42 di hs2000, dan akan mencakup semua pertempuran setelah 5 detik. Setiap 8 detik, jika perisai rusak, Anda akan mendapatkan 50% dodge selama 5 detik, jika tidak, kerusakan akan meningkat sebesar 10% selama 5 detik, mencakup 62% waktu setelah 5 detik. Skill 2 mencakup pengurangan damage sebanyak 83%, meningkatkan volume darah setara sebesar 25%, dan 666 damage pasti meningkat sebesar 11% dps setiap 6 detik. Dibandingkan dengan Guardian dengan alat film yang sama, film versi EX telah ditingkatkan secara signifikan, dengan peningkatan ketebalan, tidak memerlukan mode ofensif, cakupan perisai penuh waktu, dan buff dodge/damage jangka panjang. EX Guardian cocok untuk semua eselon yang menggunakan eselon berdarah besi humanoid dalam jumlah besar, seperti Holy Shield + Hunter + Machine Gun. Ini digunakan untuk mengurangi kekalahan pertempuran dan melawan AOE pada saat yang sama pemain alat dengan kecepatan gerakan tinggi. Cukup latih satu.
Pedang ganda
Pembunuh jarak dekat level B+ dengan damage tumpang tindih, 20 kecepatan gerakan, 180 penetrasi armor, 694-1136dps, setara HP 3656-8124. Skill 1 mengurangi armor sebanyak 36 lapis setiap 4 detik, hingga 108 pengurangan armor dalam 12 detik. Skill 2-nya dapat menumpuk hingga 1136dps dalam 0,89 detik dan setara 8124 HP dalam 1,80 detik. Output tertinggi setara dengan camar berburu, dan volume darah setara tertinggi setara dengan bos. Namun, saat ini tidak diperlukan keluaran untuk membawa kerusakan. Banyaknya tumpukan jarak dekat membuat keluaran menjadi tidak fleksibel, dan kurangnya perisai dan baju besi akan meningkatkan kerugian pertempuran. Manusia perkakas penarik senjata dan pemotong baju besi saat ini memiliki posisi khusus tetapi kekuatannya tidak unggul. Dia perlu berlatih sebagai cadangan.
Memaksa
Flash pelindung ledakan 6 biaya tingkat B T, 845-1865dps, setara dengan 5588-6425 HP. Skill 1 dimulai dengan perisai dengan kesehatan setara 837, dan 1865 dps selama periode perisai. Skill 2 nya bisa mengurangi damage musuh yang kamu serang, tapi mengunci dirinya di barisan depan, jadi hampir hanya berguna secara praktis untuk unit boss. Jika t digunakan sebagai positioning, posisi dodge t menjadi janggal. Jika perisai berkurang di jalan, lebih baik langsung menuju perisai suci. Penempatan T + C tidak sebaik Invincible: biaya dasar dan DPS setara, tetapi efek pertarungan sebenarnya dari beberapa AOE lebih buruk daripada peningkatan kerusakan tunggal. HP setaranya sama, tapi Invincible punya armor dan pantai. Kekuatannya tidak rendah, tetapi kedua posisinya tinggi. Saat ini tidak ada skenario yang dapat diterapkan. Ambil saja dan hapus dan ganti dengan inti bintang super.
Perampokan
Sniper AOE berbayar level 4, 635 dps dalam 1 radius, 180 penetrasi armor sedang, 12 kecepatan gerak tinggi, dan 2630 HP setara. Serangan normal dalam radius 1 dapat menjadi serangan kritis dan dapat dihindari. Armor dihitung. Formasi musuh tidak termasuk dalam perhitungan diri sendiri. Saat mengenai dua kelompok musuh, 1270dpsnya sedikit lebih tinggi daripada berburu Eropa 1195. Saat mengenai dua kelompok yang terdiri dari 119 gundam putih, itu adalah 957dps. Saat mengenai hijau tak terkalahkan, itu akan dipoles. Saat menyerang musuh yang tidak memiliki armor tinggi dan dodge tinggi, dpsnya lebih tinggi dari hunter saat mengenai 2 grup dengan armor kurang dari 100, dan dps selalu lebih tinggi dari hunter saat mengenai 3 grup. Satu-satunya penembak jitu dengan damage jarak jauh di Iron-Blooded, tetapi dibandingkan dengan radius granat 1,83, radius Jiebao 1 membuatnya tidak stabil untuk mengenai dua kelompok musuh, dan ketidakmampuan untuk mengenai armor tinggi merupakan kelemahan fatal yang jelas. Ia hanya bekerja dengan baik di lautan tentara yang padat, dan ditekan oleh Invincible dan Destroyer yang terlalu kuat. Kekuatannya tidak rendah dan posisinya canggung. Latihan saja dulu untuk saat ini.
senapan mesin
Output ledakan biaya 4 level S di awal, penetrasi armor tinggi, laju serangan rendah, dan kecepatan gerakan rendah, 1076dps, 1830 dps dalam 5 detik pertama, 2198 HP setara. Ini adalah salah satu dari sedikit barisan belakang berintensitas tinggi saat ini. Ia memiliki kepraktisan yang tinggi dalam ledakan pembuka. Ayunan ke depan yang rendah dan laju tembakan yang tinggi dapat secara efektif mengurangi limbahnya sendiri dan keluaran tim laju dan kecepatan gerakan rendah. Cocok untuk semua situasi dengan dodge rendah. Ia memiliki kepraktisan yang kuat dan dapat dengan cepat membersihkan pasukan dan memulihkan kerusakan. Namun, mungkin ada pengganti tingkat tinggi di masa depan, jadi cukup latih 1-2 saja.
Berburu Eropa
Penembak jitu tingkat 4 tingkat S dengan keluaran berkelanjutan, penetrasi baju besi tinggi dan kecepatan gerakan rendah, dps rata-rata 1195, HP setara 2076. Skill sering kali memiliki efek samping, mudah untuk membunuh mayat dan membutuhkan banyak penembak jitu, dan dps selama periode skill akan turun dari 1226 menjadi 1145, tetapi pasti akan mengenai efek sampingnya, tapi jelas berguna saat melawan unit flash tinggi seperti pesawat kecil. Performanya sedang dan tidak stabil, dan cocok untuk semua skenario. Namun, zombie anti-cambuk dengan intensitas sedang dan tinggi lebih jelas. Ia perlu dipasangkan dengan setidaknya satu penembak jitu dengan laju tembakan berbeda Lion sebagai gasing mahal, jadi latihan 1-2 dulu.
semut prajurit
Penguatan jarak dekat tingkat 2 biaya menghindar T + C, 15 kecepatan gerakan, 1220dps, setara dengan 1905 HP. Setiap 2,6 detik serangan skill 1 atau saat sistem hilang, grup tarantula terorganisir tunggal tambahan dengan setara 381 HP yang bertahan selama 10 detik akan dibuat. Saat sistem hilang, tambahan perisai 5 detik dengan 381 kesehatan akan diperoleh. Unit yang sangat istimewa, biaya rendah, DPS tinggi, kekuatan rendah, dan daya tahan baterai sangat buruk bila digunakan sendiri. Dapat digunakan dengan Disruptor untuk meningkatkan stamina, namun tanpa armor masih mudah untuk dibunuh, dan flash T tidak memiliki tempat saat ini. Pembuat alat berbiaya rendah ini cocok untuk semua skenario. Ia juga dapat mengisi kesenjangan biaya.
pesawat kecil
T+gain+output flash 4 biaya tingkat A, penghindaran tinggi, kecepatan gerakan tinggi, penetrasi armor rendah, 940dps, setara dengan 4990 HP. Peningkatan kerusakan area jangkauan Skill 2 mencakup 62% dari waktu, dan dapat meningkatkan DPS Jiebao sebesar 16,7% terhadap dua kelompok yang terdiri dari 30 target kilat (27% selama periode keterampilan dari 1029 hingga 1304), dan meningkatkan DPS senapan mesin sebesar 26% ( 42% selama periode keterampilan dari 682 menjadi 971), meningkatkan dps pemburu Eropa sebesar 8,7% (periode keterampilan 14% dari 1043 menjadi 1191), unit lain ditingkatkan di antara keduanya. Ini adalah liontin eksklusif yang mengunci unit baris depan dengan hit rate rendah, fire rate tinggi, atau AOE dalam jumlah besar. Kelemahan fatalnya adalah jangkauannya terlalu kecil dan hanya menandai baris depan. Ia memiliki keterbatasan yang kuat, ia tidak dapat mengenai armor tinggi dengan sendirinya, ia hampir hanya cocok untuk senapan mesin, dan jangkauannya terlalu kecil. Cocok untuk tim penembak senapan mesin khusus. Ia memiliki keserbagunaan umum. Anda cukup menyimpan satu set XL sebagai cadangan saat tidak berlatih.
pemotong
Flash T atau output 4 biaya level B, kecepatan gerakan tinggi, penetrasi armor rendah dan pukulan rendah, 788-1497dps atau setara dengan HP 6199-12599. Skill ini mencakup 50% dari 20 detik pertama. Rata-rata volume darah setara dalam 20 detik pertama saat bertahan adalah 9399. Rata-rata dps dalam 20 detik pertama saat mengisi daya adalah 1143. Karakteristik skillnya cukup memalukan, hanya memberikan buff dodge saat dikeluarkan, dan buff damage saat melakukan charge. Manusia alat penarik senjata memiliki +1, dan volume darah setara miliknya sangat tinggi, tetapi saat menarik senjata, sulit untuk memicu keterampilan sambil bertahan. Semut prajurit juga memiliki volume darah setara 5715 termasuk bala bantuan dan perisai . Sebagai pemain alat senjata, ia cocok untuk semua skenario, tetapi rasio harga/kinerjanya jauh lebih rendah daripada semut prajurit berbiaya 2. Ia tidak memiliki peluang untuk bermain dan dihancurkan sepenuhnya.
Hu Feng
Flash T + output + gain 4 biaya level B, kecepatan gerakan tinggi dan penetrasi armor rendah, 1130dps, setara dengan 4187 HP. Skill ini mencakup 62% durasi, meningkatkan dps senapan mesin sebesar 7% (periode skill 16%) terhadap 30 target flash, dan meningkatkan dps hunter sebesar 4,8% (periode skill 7.743 hingga 1123). Sebagai level buff, peningkatannya terlalu kecil. Meski memiliki tingkat kekuatan tertentu, flash T di barisan belakang tidak mungkin bisa dilawan. Cocok untuk sebagian besar situasi di mana musuh tidak memiliki armor, tetapi kekuatannya sendiri terlalu rendah dan ada penggantinya yang kuasi-tinggi, sehingga tidak diperbolehkan untuk dimainkan, sehingga dihancurkan sepenuhnya.
wali
Flash pelindung grup jarak dekat tingkat B 4 biaya T, setara dengan 5534 HP, 753dps. Perisai keterampilan pertama hanya untuk humanoid dan bukan untuk mesin. Ini mencakup 60% durasi. Itu harus menampung 20 poin untuk semua humanoid dan hs2000. Penggantian EX Guardian tingkat rendah yang berbiaya rendah tidak sebaik EX Guardian dalam hal biaya, ketebalan pelindung, cakupan, fleksibilitas, ketangguhan, kecepatan gerakan, dll. Cocok untuk semua eselon manusia untuk mengurangi damage atau menahan AOE. Kecuali jika perlu menggunakan film 4 biaya, lebih baik langsung menggunakan EX Guardian, sisakan tipe tubuh yang langka, dan hilangkan sisanya.
penjaga hutan
Flash T + output jarak dekat + penguatan 4 biaya level C, penetrasi armor rendah, 1066 dps jarak dekat, setara dengan 4362 HP. Saat bertahan, output dan penghindaran unit dalam jarak 1 kotak di belakang Anda meningkat. Sangat cocok untuk bos. Di tim Holy Shield EX Shield, dapat digunakan untuk meningkatkan kekuatan fisik dan jangkauan ranger akan lebih panjang dan tidak akan terkena serangan, namun pertarungan jarak dekat dapat mengurangi formasi, sehingga menghasilkan situasi di mana bonus output adalah tidak sebaik langsung diberikan ke atasan. Ketika digunakan sebagai T flash 4-biaya, HP setara berada di bagian bawah. Sebagai output jarak dekat, dps mencapai tingkat rata-rata, tetapi pertempuran jarak dekat memiliki penetrasi armor yang rendah terlalu kecil. Peningkatan output tim secara keseluruhan lebih lemah daripada Hu Feng, dan perolehan dodge adalah Ini memiliki nilai tertentu tetapi membutuhkan pengisian daya agar mudah rusak. Perolehan kerusakan, keluaran, dan jangkauan semuanya lebih lemah dari Hu Feng. Pertarungan jarak dekat, penetrasi armor yang rendah, dan penguasaan penuh yang setara berarti lebih sedikit skenario yang dapat diterapkan, kecepatan permainan yang rendah, dan penghancuran penuh.