Ingin tahu cara menggunakan Pedang Damocles? Ini adalah prop baru dalam game, dan banyak pemain yang memperhatikan efek dari prop ini. Berikut rangkuman mekanisme dan penggunaan Sword of Damocles dalam Isaac's Combined Repentance. Mari kita simak sekilas.
Ada legenda seperti itu: Pada abad ke-4 SM, ada seorang punggawa Dionysius II, tiran dari Syracuse, Italia, bernama Damocles. Dia tersanjung: Sebagai orang hebat dengan kekuasaan dan prestise, Dionysius sangat beruntung. Jadi Dionysius mengusulkan untuk bertukar identitas dengannya selama sehari, sehingga dia bisa mencoba nasib sang kepala suku. Pada jamuan makan malam yang diadakan malam harinya, Damocles menikmati perasaan menjadi seorang raja. Ketika makan malam hampir selesai, dia mendongak dan melihat pedang tergantung di atas singgasana hanya dengan sehelai bulu kuda. Dia segera kehilangan minat pada makanan dan wanita cantik dan meminta tiran itu untuk melepaskannya. Dia tidak pernah ingin seberuntung itu lagi.
Inilah legenda Pedang Damocles, yang artinya memiliki kekuatan besar sangatlah tidak aman, dan mudah untuk merasa terkutuk. Sebagai sebuah legenda, ia menjelaskan banyak hal dengan sangat baik. Dalam karya animasi, sering kali muncul sebagai simbol pembatasan. Dalam DLC Confessions baru Isaac, prop dengan nama yang sama juga telah ditambahkan. Hari ini saya ingin memperkenalkan prop ini kepada Anda.
Namun, mari kita lihat dulu bagaimana hal itu ditulis di buku bergambar (peringatan bajingan):
Sword of Damocles (Kekayaan raja...tapi berapa biayanya?, kualitas 2, item aktif, aktif satu kali, ID=577)
Kumpulan item: Kamar Iblis (transaksi 2 darah), ruang tersembunyi
Saat menggunakannya, letakkan pedang tepat di atas kepala karakter, dan ketika setiap prop base muncul, prop tambahan akan diberikan.
(Pedang Dharma dalam bentuk pasif bernomor 676, tetapi tidak dapat dilempar dengan dadu -1, tetapi dapat dimunculkan melalui perintah spawn melalui konsol)
Setelah rusak, prop akan aktif, dan suatu saat akan jatuh tanpa peringatan dan langsung membunuh karakter tersebut.
Setelah menerima damage, ada 1/10000 (0,01%) kemungkinan terjatuh setiap 4 frame. Kerusakan selanjutnya yang terjadi tidak mengubah kemungkinan ini.
Artinya ada 4,4% kemungkinan mati setiap menitnya setelah menerima damage.
Menyakiti diri sendiri (seperti pembunuhan, mesin penjual darah, dll.) tidak akan memicu efek ini. (Artinya, kerusakan yang dapat menyebabkan kemungkinan kehilangan ruang iblis akan terpicu)
Props yang perlu diperdagangkan akan menghasilkan props tambahan (seperti di toko dan ruang setan) (selama masa anti bakteri sudah tidak efektif lagi)
Cara bertahan dari pedang yang jatuh, selain mendapatkan nyawa tambahan, adalah dengan menggunakan alat peraga yang bisa membuat Anda tak terkalahkan, seperti dedaunan. Saat pedang dijatuhkan, alat peraga tambahan tidak akan dihasilkan lagi.
Metode Buka Kunci: Si kembar mengalahkan Tuan Yang.
Di atas adalah gambaran dasar dari alat peraga. Sebenarnya, meskipun menjelaskan banyak hal, sebenarnya sangat intuitif. Cukup gantungkan pedang di atas kepala Anda, dan setiap alas penyangga akan menjadi 2 pilihan 2. Jika alat peraga itu sendiri memiliki Properti 2-pilihan 1 atau 3-pilihan 1, props yang disalin juga akan mewarisi properti 2-pilih-1 atau 3-pilih-1 (Misalnya, akan ada 2 set 2-pilih-1 alat peraga di ruang peti harta karun pada lapisan cabang. Tentu saja, alat peraga yang disalin tidak akan mewarisi properti dari alat peraga yang tidak terlihat. Berikut adalah tambahannya. Sedikit pengetahuan: jika mata majemuk disalin, ia akan mewarisi properti yang tidak terlihat barang)
Setelah kita membahas masalah pendapatan, kini kita membahas bagian yang lebih teoretis: masalah penentuan kematian. Apa konsep probabilitas 0,01% setiap 4 frame? Dalam permainan Isaac, itu adalah 30 frame. Dengan kata lain, Anda harus menghadapi 450 penilaian per menit. Jika semua 450 kali tidak memicu penurunan, Anda bisa bertahan . (Siswa yang telah mempelajari probabilitas harus mengetahui bahwa probabilitas yang dihitung adalah 4,4%)
Wiki juga memberikan ekspektasi kelangsungan hidup dalam jangka waktu tertentu:
Saya sendiri juga menghitung secara kasar, dan ekspektasi kelangsungan hidup dalam 10 menit adalah 63,76%, ekspektasi kelangsungan hidup dalam 15 menit adalah 50,91%, dan ekspektasi kelangsungan hidup dalam 20 menit adalah 40,66%.
Harapan ini didasarkan pada waktu setelah cedera. Dengan kata lain, jika Anda tidak terluka, alat peraga ini tidak memiliki manfaat negatif. Pada saat yang sama, jubah yang rusak tidak akan memicu pelatuk untuk mulai jatuh, sehingga ketika benar-benar digunakan, menemukan kartu jubah/jubah akan sangat menguntungkan. (Akhirnya, siswa yang percaya pada teori dapat mengacu pada ekspektasi kelangsungan hidup ini. Siswa yang tidak percaya pada ekspektasi hanya perlu mengetahui 4,4% per menit. Lagi pula, probabilitas tidak bertambah)
Semua yang tak terkalahkan bisa kebal terhadap kematian yang disebabkan oleh pedang yang jatuh. Yang umum seperti daun, buku yang tak terkalahkan, terbang palsu, dan rune yang tak terkalahkan semuanya kebal terhadap kematian yang disebabkan oleh pedang yang jatuh.
Selain itu, keberadaan Pedang Bodhidharma benar-benar acak dan tidak terpengaruh oleh benih. (Tentu saja, ini mungkin juga merupakan pseudo-acak yang dikendalikan oleh banyak faktor, tetapi menurut saya dalam kasus ini, lebih baik memperlakukannya sebagai acak saja)
Terakhir, saya ingin menyebutkan bug (perhatikan di sini bahwa waktu penulisan saat ini adalah 2021.5.2). Sumber bug tersebut adalah Blue Ice Video (BV1bf4y1s79k). .
Setelah Anda memicu jatuhnya pernak-pernik Tulang Harapan/Tas Makan Siang, bug ini akan terus mempengaruhi permainan Anda sebelum Anda memulai kembali permainan, memanifestasikan dirinya sebagai pertama kali Anda melihat item yang dapat disalin sambil memegang Pedang Dharma, itu prop tidak akan membuat salinan kedua, tetapi setiap kali Anda meninggalkan ruangan dan memasuki ruangan lagi, efek salinan Pedang Bodhidharma akan terpicu.
Satu hal lagi yang perlu disebutkan di sini adalah karena bug ini, Isaac juga akan mengizinkan props yang diganti untuk menerapkan kembali fitur 2-pilih-1; karena bug ini, manajer toko dapat mengubah props di ruang peti harta karun /ruang bos menjadi basis penyangga, bukan basis penyangga.
Setelah diuji oleh Blue Ice, jika wish bone/lunch bag terpicu dua kali, karakteristik Bodhidharma Sword dan Li Isaac tidak akan berpengaruh sampai Anda memulai kembali permainan.
Oleh karena itu, saya harap semua orang memperhatikan bug ini. Anda dapat melakukan pelacuran saat bug dipicu untuk pertama kalinya, tetapi harap diingat untuk memulai ulang game saat bug tersebut dipicu untuk kedua kalinya.
Di atas adalah semua tentang mekanisme dan penggunaan Sword of Damocles dalam Isaac's Binding of Repentance, semoga dapat bermanfaat bagi semua pemain. Jika ingin mengetahui lebih banyak strategi dan informasi game, harap terus memperhatikan website game dari situs web ini.