Situs ini memberi Anda gambaran umum tentang pengaturan latar belakang dan analisis gameplay Endless Dungeon. Akhir-akhir ini, banyak pemain yang merasa terganggu dengan masalah ini. Tanpa panduan strategi, Anda perlu banyak waktu untuk menjelajah sendiri. Game ini baru-baru ini menambahkan banyak konten baru, dan gameplaynya telah ditingkatkan sepenuhnya, memberikan pemain pengalaman bermain baru yang cukup untuk membuat pemain terus menjelajah untuk sementara waktu.
Mengenai game "Endless Dungeon" yang baru dirilis, mungkin banyak teman yang merasa déjà vu. Pasalnya, nama Inggrisnya adalah ENDLESS™ Dungeon vs Dungeon of the ENDLESS - ya, pada awal tahun 2014, Amplitude Studios mengembangkan game bernama Permainan "Penjara Bawah Tanah yang TANPA AKHIR".
Dungeon of Endless adalah game level kecil dalam pandangan dunia tanpa akhir dari Amplitude Studios (Endless Space & 2, Endless Legend, Endless Dungeon). Studio ini adalah perusahaan yang berspesialisasi dalam game strategi 4X di antaranya adalah strategi 4X dengan lebih banyak karakteristik: Endless Space (strategi luar angkasa yang melengkapi kekuatan dan kelemahan bintang), dan Endless Legend (strategi 4X yang menambahkan lebih banyak faktor permainan peran).
Dikatakan sebagai pandangan dunia tanpa akhir. Faktanya, kecuali setting pesawat luar angkasa yang jatuh di awal, game ini tidak ada hubungannya dengan setting pandangan dunia dari seri Endless. Ini adalah eksplorasi merpati daging yang keras + Game menara pertahanan di mana pria akan naik ke level X. —Game sebelumnya "Dungeon of the ENDLESS" adalah izin 13 level yang dihasilkan secara acak, dan "Endless Dungeon" yang baru adalah izin area 3+1 (tetapi yang pertama 3 area masing-masing memiliki 3 jenis level, dan setiap level akan berisi beberapa level area).
Lalu seperti apa gameplay dasar dari game baru 9 tahun kemudian? Dibandingkan dengan game sebelumnya, selain perubahan mode level, perubahan apa lagi yang ada?
"Endless Dungeon" sangat berbeda dari permainan menara pertahanan atau merpati daging konvensional - tujuan kami adalah melindungi kristal robot dan terus menjelajah secara mendalam hingga level berikutnya, dan kemudian akan terkikis oleh berbagai makhluk jahat jika Anda membuka pintu di suatu ruang, di belakangnya mungkin terdapat basis modul (meningkatkan perolehan sumber daya setiap kali Anda membuka pintu), peti harta karun, toko, apotek, dan pusat penelitian dan pengembangan menara pertahanan, tetapi mungkin juga merupakan sarang tempat musuh dihasilkan.
Sarang musuh akan memunculkan monster dengan perilaku "bermakna": termasuk membuka sejumlah pintu - status eksplorasi perlahan berubah dari aman menjadi berbahaya untuk menunjukkan bahwa monster akan meneliti menara baru di Pusat Penelitian dan Pengembangan Menara Pertahanan —— Pada awalnya, hanya ada menara api datar. Lebih banyak menara termasuk menara api, menara ular melingkar api, menara bola listrik, menara sinar kematian dan menara keluaran lainnya serta menara tambahan seperti amplifikasi serangan kritis dan pelindung perlu diteliti dan diperoleh. (setelah penelitian dan pengembangan, mereka akan tersedia di Putaran ini akan terus berlaku); kristal terhubung ke inti - biasanya pintu yang sebelumnya tertutup akan terbuka; dan tindakan lain yang menyebabkan pergerakan - ini luar biasa dan akan membawa Jika Anda terus menyerang, semakin banyak titik aneh yang Anda "temukan" saat ini, semakin besar tekanannya.
Kesimpulannya, pemain dapat memahami aturan permainan dari permainan ini seperti ini:
Gameplay dari game ini bisa dibilang real-time, namun dalam hal perolehan sumber daya terdapat setting "turn-based", yaitu babak baru dibuka setiap kali pintu dibuka putaran terutama mempengaruhi perolehan teknologi, teknik dan sumber daya pangan. Pengaturan berbasis giliran ini menentukan bahwa perolehan sumber daya di setiap level terbatas, sehingga memerlukan perencanaan yang lebih masuk akal.
Beberapa ruangan di area tersebut awalnya dalam keadaan redup dan membutuhkan sumber daya debu untuk menyala. Pada saat ini, peristiwa "pemadaman listrik" terkadang akan dipicu - secara umum, cahaya yang kuat bermanfaat bagi pemain, dan beberapa ruangan dengan cahaya yang kuat. juga berbahaya bagi musuh. Menyebabkan efek terbakar yang lemah bermanfaat bagi musuh. Menara tidak dapat dibangun di ruangan yang benar-benar gelap dan musuh dapat memperoleh berbagai BUFF.
Pencahayaan mempunyai dua fungsi:
(1) Ruangan yang terang dapat membatalkan efek BUFF monster! Misalnya 25 darah dikembalikan per detik - tentu saja Anda juga dapat menggunakan 1 stardust untuk mematikan fungsi ini ketika menggunakan item yang mencapai efek ini.
(2) Ruangan hanya akan berfungsi setelah dinyalakan: Anda dapat membangun menara atau berinteraksi dengan fasilitas fungsional lainnya
Poin teknik:
Jumlah poin yang ditampilkan pada panel adalah nilai saat ini, dan tanda + Digunakan untuk membangun menara.
Poin teknologi:
Jumlah poin yang ditampilkan pada panel adalah nilai saat ini, dan +X di belakangnya adalah nilai yang diperoleh setiap putaran. Cara untuk meningkatkan jumlah yang diperoleh setiap putaran adalah dengan membuat modul teknologi. Digunakan dalam meneliti menara baru.
Poin makanan:
Jumlah poin yang ditampilkan pada panel adalah nilai saat ini, dan +X di belakangnya adalah nilai yang diperoleh setiap putaran. Cara untuk meningkatkan jumlah yang diperoleh setiap putaran adalah dengan membuat modul makanan. Digunakan untuk menyembuhkan, merekrut, dan meningkatkan anggota kru
Titik Debu Bintang:
Digunakan untuk menambah jumlah ruangan yang dapat dinyalakan atau untuk menghilangkan efek BUFF musuh pada perangkat. Nilai pada panel adalah jumlah poin Stardust saat ini. Cara utama untuk mendapatkannya adalah dengan mendapatkannya secara acak dari ruangan di dalam pintu. Perlu dicatat bahwa tidak seperti titik teknologi rekayasa pangan, titik debu bintang tidak dapat dihasilkan setiap putaran.
Modul harus dibangun di atas pangkalan (sebuah cincin besar, secara umum, sebagian besar ruangan akan memiliki slot kosong kecuali untuk pangkalan artefak dan ruang pedagang). Pembangunan modul pertama membutuhkan 10 titik teknik, dan setiap modul tambahan setelahnya Rekayasa biaya poin modul meningkat sebesar 10. Fungsi utama dari modul adalah untuk meningkatkan sumber daya yang diberikan setiap putaran, namun hati-hati karena modul akan kehilangan HP saat diserang, dan tidak dapat diperbaiki setelah dihancurkan.
Menara pertahanan harus dibangun di pangkalan kecil, dan setidaknya harus ada dua pangkalan kecil di setiap ruangan. HP yang hilang oleh menara pertahanan akibat serangan dapat diperbaiki menggunakan "tabrakan", dan semua menara pertahanan akan diperbaiki secara otomatis setelah gelombang serangan musuh.
Selain itu, tidak seperti penalti konstruksi kumulatif pada modul, membangun beberapa menara pertahanan tidak meningkatkan biaya konstruksi.
Menara pertahanan tidak akan memberikan sumber daya, tetapi mereka akan berperan dengan menyerang musuh, meningkatkan pertahanan, memberikan perawatan dan bantuan, dibandingkan dengan game sebelumnya, turret diupgrade setelah fasilitas penelitian ditingkatkan, malah setelahnya membunuh sejumlah musuh tertentu.
"Dungeon of the ENDLESS" tahun 2014 lebih merupakan permainan strategi murni. Kita perlu melindungi inti sampai ke pintu keluar, tapi selain mengontrol tindakan dan menggunakan skill, hero pada dasarnya tidak punya ruang untuk operasi lagi. Tapi secara relatif, tujuan kita lebih fokus, yaitu mencari tahu rutenya terlebih dahulu maju dan atur tata letaknya. Bangun menara yang bagus, lalu pindahkan inti ke pintu keluar - ya, inti dari game sebelumnya "Dungeon of the ENDLESS" dipindahkan sendiri.
Setelah memindahkan kristal:
(1) Semua titik pemijahan monster akan mulai memijah monster secara terus menerus.
(2) Semua skill pasif yang berhubungan dengan membunuh musuh tidak valid (seperti membunuh musuh untuk mendapatkan makanan, mendapatkan debu, dll.)
(3) Semua keterampilan aktif terkait tindakan tidak valid (seperti tembus pandang)
(4) Kecepatan pahlawan yang membawa kristal akan sangat berkurang, dia tidak dapat lagi menyerang atau menggunakan keterampilan, dan dia tidak akan dapat meletakkan kristal tersebut di tengah jalan.
(5) Tidak ada lagi regenerasi darah setelah pertarungan (karena pertarungan tidak akan berakhir)
Nah, game baru "Endless Dungeon" pertama-tama meningkatkan sifat real-time dari game tersebut - kita dapat mengontrol para pahlawan untuk bergerak sesuka hati, dan menggunakan perspektif top-down gaya "Diablo" untuk menyelesaikan penggunaan berbagai senjata api untuk menyerang binatang buas. dan lawan jenis. Sebuah permainan dengan berbagai musuh robot.
Ini mungkin bagian dari biaya kinerja waktu nyata, yaitu atribut pahlawan telah disederhanakan dari 5 di game sebelumnya menjadi 3 jenis: serangan, ketangguhan (volume darah) dan dukungan (kecepatan pengembalian darah). ke menara). Dukungannya setinggi pembersih awal. Menara utama dapat dipulihkan sepenuhnya dalam sekali jalan. Lalu jika kalian terjatuh, rekan satu tim kalian bisa membantu kalian untuk naik ke bawah dan melupakan satu hero, yang akan mengarah pada hero pemberani dibelakang.
Demi kebebasan pengoperasian pemain, jelas bahwa pemain tidak boleh menggerakkan inti secara perlahan dan berubah menjadi robot laba-laba kecil untuk menyelesaikan pengangkutan. Tentu saja - sekali ada tindakan apa pun, termasuk menghubungkan titik inti , mendapatkan kristal peningkatan, dll., itu akan menimbulkan segerombolan musuh dan pengepungan.
Selain itu, karena peningkatan waktu nyata ini, "Endless Dungeon" juga sengaja merancang banyak skenario yang "tidak dapat memperhitungkan awal dan akhir". Misalnya, modul kami untuk menghasilkan sumber daya sering kali berlokasi di berbagai sudut peta, menyimpang dari cakupan aktivitas kristal. Bagaimana kita ingin mendapatkannya? Kita memerlukan lebih banyak sumber daya untuk melindungi modul selama mungkin, jadi apa yang harus kita lakukan jika musuh menyerang kristal pada saat yang sama?
Jawabannya adalah kita bisa menggunakan alt untuk melakukan teleport kembali ke kristal dengan cepat - menguasai skill ini secara fleksibel sangat penting untuk kelancaran permainan. Tentu saja, Anda juga dapat memerintahkan anggota tim untuk tetap berada di samping kristal dalam satu waktu. mode pemain, atau dalam mode multipemain Biarkan rekan tim Anda bertindak secara terpisah dengan Anda - namun, kesatuan adalah kekuatan. Jika Anda memberikan permainan penuh untuk keunggulan mobilitas Anda, akan lebih mudah untuk melewati level tersebut.
Dibandingkan dengan game sebelumnya di mana Anda harus menyalakan lampu sepenuhnya dari kristal hingga pintu keluar, "Endless Dungeon" tidak perlu menyalakan lampu sepenuhnya - tetapi stardust telah menjadi sumber daya langka dalam game ini, yaitu cukup sulit didapat dan tidak bisa didapat secara stabil. Disini saya anjurkan kecuali diperlukan (Misalnya di area yang akan dilewati kristal dan akan dikepung) usahakan untuk tidak menyalakan lampu, dan mungkin lebih tepat mematikan lampunya. BUFF musuh.
Terakhir, dibandingkan dengan game sebelumnya, "Endless Dungeon" juga memiliki peran menembak dan meledakkan monster-monster besar. Induk serangga raksasa di bawah tanah akan memuntahkan area yang luas.Pada tahap kedua, akan terjadi batu-batu berjatuhan dalam skala besar pada saat yang sama, akan ada beberapa gelombang serangan terus menerus oleh tentara lain-lain. Namun, selama Anda mempertahankan ritme kembalinya ALT ke kota, akan ada sedikit tekanan untuk menghadapinya.
Situasi "Endless Dungeon" di area ulasan Steam saat ini tidak bagus, tetapi sebagian besar ulasan negatif berasal dari masalah besar dengan logika online - level senjata setiap orang dibatasi oleh tuan rumah, dan pengaturan berbagi sumber daya bahkan lebih tinggi. kematianmu, kamu tidak akan pernah tahu apakah sumber daya yang telah kamu selamatkan dengan susah payah diciptakan secara acak oleh rekan satu timmu.
Selain itu, "pengembangan dalam game" dari game ini cukup tidak intuitif. Pertumbuhan terutama tercermin di dunia luar dengan berulang kali memungut sampah dan memasukkan chip ke dalam karakter daring, sangat buruk.
Namun dari segi logika permainan, fondasi permainan sebelumnya sudah cukup menarik. Pada permainan ini, karena kampung halaman perlu dipindahkan berkali-kali, penggunaan dan perencanaan petanya lebih sulit, tetapi juga lebih menyenangkan. untuk dipikirkan, dan pertarungan real-time lebih banyak Dengan batas operasi yang tinggi, saya pikir jika penyeimbangan numerik dilakukan, itu akan menjadi game yang lebih baik dari game sebelumnya.
Konten di atas adalah analisis mendetail tentang pengaturan latar belakang dan analisis gameplay "Endless Dungeon". Cara melakukan tugas ini dan cara memainkan game dijelaskan secara detail di sini. Panduan konten lainnya untuk game Endless Dungeon juga ada di sini semuanya, Anda harus melihat panduan dari kami, situs web panduan permainan profesional, ingatlah untuk menandainya.