Bagaimana cara menyelesaikan Room Escape 7 Keliling Dunia? Ini adalah game puzzle misteri horor. Banyak teman yang mengalami banyak masalah saat memainkan game ini. Mereka tidak tahu cara memecahkan teka-teki dan melewati levelnya tidak tahu apa selanjutnya. Mari ikuti editor Nick untuk mempelajari panduan lengkap menyelesaikan "Escape Room 7 Around the World".
"Escape Room 7 Around the World" adalah permainan puzzle ruang pelarian kasual berkualitas tinggi dengan tema magis. Lima kerajaan menghadapi tantangan berat yang belum pernah terjadi sebelumnya. Kekuatan misterius mencoba menabur perselisihan, menghancurkan perdamaian antara manusia dan elf, serta menyebabkan konflik dan kerusuhan. Di dunia legendaris ini, apa hasil dari kontrak magis antara manusia, elf, kurcaci, goblin, dan hobbit?
Dengan berbagai level dan peta mini, ini adalah permainan puzzle ruang rahasia cepat yang menarik di kehidupan nyata. Setiap level menyediakan beragam teka-teki, sejumlah besar mini-game, dan tugas yang kaya. Anda perlu menemukan cara untuk memecahkan ruang rahasia dan melarikan diri melalui portal!
Bab 1 Dunia Ajaib
1. Ambil [Pegangan] [Lilin] [Kunci Bertapak] [Kunci Dribbling] [Sapu] [Pisau Pengorbanan] di dalam rumah, dan klik lukisan di meja pisau kurban asli untuk mendapatkan [Resep Ramuan] .
2. Klik pada topeng di dinding kanan untuk mendapatkan [Emerald] di dalam topeng. Gunakan [Broom] untuk membersihkan sarang laba-laba di sudut kanan untuk mendapatkan [Simple Key] .
3. Periksa meja di sebelah kiri dan ambil [Boneka] dan [Kunci dengan Pola Huruf] dari kertas petunjuk di sebelah kanan.
4. Gunakan [Pisau Pengorbanan] untuk memotong tali yang menggantung bahan obat di atap sebelah kiri untuk mendapatkan [Tali]. Masukkan keempat kunci ke dalam lubang kunci di tanah untuk membuka pintu keluar dan bergegas ke halaman.
5. Periksa tunggul pohon dengan kapak untuk mendapatkan [Axe Blade], centang [Axe Blade], klik [Handle], gunakan [Sacrificial Knife] untuk memperbaiki [Handle] untuk menghasilkan [Axe] .
6. Lihatlah tunggul pohon, ambil [Bulu] di tanah, klik pada kayu di sebelahnya, dan gunakan [Kapak] untuk memotong kayu bakar untuk mendapatkan [Kayu Bakar].
7. Gunakan [Sacrificial Knife] untuk mendapatkan akar yang menonjol dari cabang kiri untuk mendapatkan [Birch Bark]. Klik pada burung hantu di pohon dari kiri ke kanan untuk mengingat warna mata burung hantu.
8. Klik pada danau di depan, bergegas ke sungai, ambil [Handle], [Empty Cauldron] di tanah, dan [Arrow] pada patung di sebelah kanan.
9. Gunakan [Pisau Pengorbanan] untuk mengambil [Jamur] dari patung, [Lotus] dari danau, dan gunakan [Kapak] untuk mematahkan pohon mati di sebelah kiri.
10. Pasang [Emerald] pada patung di sebelah kanan, bandingkan warna mata burung hantu, klik mata patung satu demi satu , dan buka mekanisme untuk mendapatkan [Crystal].
11. Klik api di depan, buru-buru ke altar dan nyalakan [Doll] dan [Candle] di sebelah api untuk mendapatkan [Burning Candle] dan [Smoking Doll].
12. Kembali ke sungai dan gunakan [Smoking Doll] untuk mengusir ular berbisa di rumput dan dapatkan [Permata].
13. Kembali ke halaman dengan sangkar burung, klik sumur di sebelah kanan, pasang [Handle] dan [Empty Cauldron] di sumur untuk mendapatkan [Key] dan [Teapot].
14. Lihatlah hutan di depan dan klik buah merah untuk mendapatkan [Buah].
15. Kembali ke rumah pohon, pasang [Permata] pada kotak kayu besar di sebelah kanan, dan mainkan permainan Jalan Huarong ( pindahkan kotak merah dan hijau ke posisi yang sesuai seperti pada gambar, permainannya tidak sulit ), buka kotaknya, dan ambil [ jaring] dan [tongkat kayu].
16. Rakit [Tongkat Kayu], [Tali], [Panah] dan [Bulu] berturut-turut untuk mendapatkan [Panah Silang].
17. Kembali ke sungai, klik pada permukaan air dan gunakan [Net] untuk memancing kotak kayu di danau. Gunakan [Pisau Pengorbanan] untuk memotong rumput laut di luar kotak untuk mendapatkan [Rumput Laut]. buka kotak untuk mendapatkan [Botol].
18. Periksa [Formula Ramuan] di inventaris, masukkan [Jamur], [Lotus], [Buah], [Rumput Laut] dan [Kulit Kayu Birch] ke dalam formula ramuan untuk mendapatkan [Bahan Cair].
19. Lihatlah pohon apel di sisi kiri altar, gunakan panah untuk menembak jatuh apel di pohon, dan dapatkan [Apple] dan [Bow].
20. Periksa [Busur] di inventaris dan gunakan [Pisau Pengorbanan] untuk mendapatkan [Tali].
21. Kembali ke rumah pohon, taruh [Teko] di atas kompor, isi dengan [Kayu Bakar] , gunakan [Lilin] untuk menyalakannya, masukkan [Bahan Obat] ke dalam panci, dan terakhir gunakan [Apel] untuk mencelupkannya ke dalam cairan obat untuk mendapatkan 【Apel Ajaib】.
22. Pasang [Crystal] di alur di jendela kiri, klik tugas di bawah ini untuk menempatkan [Bottle] pada model tangga, dan gunakan [Magic Apple] untuk memasuki dunia di dalam botol.
23. Gunakan [Axe] untuk memotong jaring laba-laba di depan Anda. Setelah bilah kapak jatuh, Anda akan mendapatkan [Handle] .
24. Periksa sampel kumbang di tanah dan klik pada gigi di sebelah kiri. Setelah gigi tanggal, gunakan [Handle] dan [Rope] untuk mengambil [Sharp Tool]. jaring laba-laba di depan dan letakkan [Pupa] di tanah.
25. Serahkan [Pupa] kepada [Belalang] di depan untuk mendapatkan [Cap], kupas daun-daun berguguran di sisi kanan, lihat pola pada batu di bawah daun yang berguguran, dan ingat urutan keempatnya. titik-titik kecil pada polanya.
26. Lihatlah batu di kiri belakang, klik mekanisme di dalam batu, dan mainkan mini-game di dalamnya (mini-game ini tidak sulit dan memiliki tingkat peluang tertentu. Cukup klik tombol putar di tengah untuk menggerakkan kumbang yang berbeda bentuk dan menerangi setiap kumbang ). Buka mekanisme untuk mendapatkan [Sendok Penggorengan Emas].
27. Gunakan [sendok penggorengan emas] untuk menggali rimpang bunga kacamata di sisi kanan untuk mendapatkan umbinya.
28. Kembali ke rumah pohon untuk memeriksa konsol, gunakan [Stamp] untuk menutupi alur buku ajaib, buka buku ajaib untuk mendapatkan [Resep Tinta], [Kunci] dan [Safe Talisman].
29. Gunakan [Kunci] untuk membuka laci di rak kiri dan dapatkan tiga [Pot Keramik].
30. Masuk lagi ke dalam dunia botol, seperti terlihat pada gambar, gunakan [Pisau Pengorbanan] untuk menusuk rimpang bunga di sebelah kiri , gunakan [Pot Keramik] untuk mengeringkan [Jus Rumput Anggrek], dan gunakan dua pot lainnya untuk mengalirkan [Dewdrops] di bawah kelopak di sebelah kiri, dapatkan [Pollen] di bawah kelopak di sisi kanan.
31. Kembali ke rumah pohon, letakkan tiga kaleng bahan mentah di rak sebelah kiri, periksa resep rahasia tinta, dan gunakan timbangan untuk menyiapkan dosis bahan mentah yang sesuai sesuai dengan model data warna yang berbeda di rumusnya. Setelah bermain game, masukkan tinta ke dalam wadah di sebelah kanan.
Alur permainan:
①, 8 bobot = 3 bobot + "5 pigmen merah", usus besar adalah pigmen yang diperoleh secara setimbang, sama seperti di bawah ini
②, 3 bobot + "2 pigmen hijau" = 5 pigmen merah
③, 3 bobot + "7 pigmen merah muda" = 8 bobot + 2 pigmen hijau,
④. "6 pigmen biru" + 2 pigmen hijau = 8 bobot,
⑤.7 pigmen merah muda = 3 bobot + "4 pigmen hijau", ada banyak cara untuk memecahkan teka-teki.
32. Keluar dari rumah pohon, pergi ke altar, bandingkan pola dunia di dalam botol, klik pada empat pilar batu di sekitar altar, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 32. Padamkan api di inti altar , dan gunakan [Sendok Penggorengan Emas] untuk menggali altar. Di inti altar, letakkan [Corm] untuk mendapatkan [Bunga Penghakiman].
33. Kembali ke sangkar burung di rumah pohon dan pasang [Peace Talisman] pada kunci di pintu sangkar burung. Setelah membuka sangkar burung, gunakan [Bunga Penghakiman] untuk membesarkan burung buta terbang menjauh, masukkan ke dalam sangkar burung. Dapatkan [Blind Bird's Feather].
34. Kembali ke rumah pohon, letakkan [Tinta Ajaib] di meja kerja, dan gunakan [Bulu Burung Buta] untuk menulis di buku ajaib.
Bab 2 Pulau Sunyi
35. Centang kotak merah di jembatan untuk mendapatkan [Fishing Rod] .
36. Klik perahu di sebelah kiri, buka kotak perkakas di perahu, ambil [Hammer] dan [Saw], ambil [Bush 1] di perahu, dan buka tutup tangki bahan bakar.
37. Keluar dari adegan perahu, gunakan [gergaji] di perahu untuk mengambil [papan kayu], letakkan [papan kayu] di lorong depan, dan bergegas ke rumah kayu.
38. Dapatkan tiga [Brushes] dan sebuah [Plastic Duck], klik pada kanvas di perahu di tepi sungai , dan dapatkan [Teared Canvas].
39. Gunakan palu pada papan kayu di pintu untuk mendapatkan [Fragment 1] dan [Bush 5] .
40. Centang kotak di sebelah kiri pintu kayu, mainkan permainannya (permainannya sewenang-wenang, dengan tingkat kesulitan yang berbeda-beda. Dengan menggerakkan simpul, seluruh jaring tali tidak akan memiliki daerah berpotongan, yaitu tidak ada garis bawah) , dan buka kotak untuk mendapatkan [tangga].
41. Gunakan [Tangga] untuk naik ke dahan, ambil [Bush 6] dan [Kunci] dari kabin di pohon, dan dapatkan [Pemantik Api] dari saku pakaian yang tergantung di pintu kabin.
42. Gunakan [Kunci] untuk masuk ke kabin dan ambil [Toples Kosong].
43. Kembali ke posisi semula, buru-buru ke perahu di sebelahnya lagi, gunakan [Empty Can] untuk mengambil oli dari tangki oli, dan mendapatkan [Oil Can].
44. Kembali ke kabin lagi, tambahkan oli ke lampu oli, dan gunakan [Lighter] untuk menerangi rumah.
45. Carilah [Pinset], [Pancing] dan [Bush 7] di dalam ruangan, dan ingat warna perahu layar (kuning, hijau, merah) pada bingkai foto di dinding.
46. Kembali ke posisi semula, klik kotak merah di tanah, dan bandingkan warna perahu layar pada lukisan dengan mengetikkan kuning, hijau, dan merah. Buka kotak untuk mendapatkan [Knife] dan [Hook].
47. Periksa [Fishing Rod] di inventaris dan gunakan [Fishing Line] dan [Hook] untuk merakitnya menjadi [Fishing Rod] yang lengkap .
48. Gunakan [Pancing] untuk memancing tangki plastik di danau sebelah kanan, dan buka tangki plastik untuk mendapatkan [Kunci].
49. Kembali ke kabin, gunakan kunci untuk membuka kompartemen rahasia di sebelah kanan seperti yang ditunjukkan pada gambar, dan dapatkan [Tripod] dan [Wooden Box].
50. Klik tempat tidur dan terapkan [Knife] ke patch untuk mendapatkan [Fragment 2]. Periksa [Plastic Duck] di inventory, dan gunakan [Knife] di dalam bebek untuk mendapatkan [Fragment 3] .
51. Periksa tumpukan produk di sisi kiri kabin untuk mendapatkan [Bush 8] dan [Can with Resin] .
52. Keluar dari kabin, periksa lokasi penempatan api sebelumnya, letakkan [Tripod] di dalamnya, lalu letakkan [Can with Resin] di [Tripod], dan letakkan [Bush] di bawah tripod Gunakan [Pemantik api] untuk menyalakannya, dan gunakan [Penjepit] untuk memasukkan [Fragmen 4] ke dalam toples.
53. Masuk ke kabin, sematkan [Fragment] pada kabinet di sisi kanan tempat tidur, dan mainkan game online (game apa pun tidak sulit, cukup sambungkan semua rangka kawat dalam satu pukulan, jangan berulang kali melewatinya), dan menyalakan mesin jahit.
54. Perbaiki [kanvas yang robek] pada mesin jahit untuk mendapatkan [layar].
55. Keluar dari kabin, rakit [Layar] pada perahu layar di depan, ingat pola di atasnya, centang kotak kayu di inventaris, bandingkan pola di kanvas (Gambar 55, 1), buka kotak untuk dapatkan [Kunci].
56. Gunakan [Key] untuk membuka kunci di bagian depan perahu layar.
Bab 3 Apartemen yang terkunci
57. Ambil [Broom] dari rak di dinding kanan. Gunakan sapu untuk membersihkan sarang laba-laba di saklar untuk mendapatkan [Fragment 1] .
58. Dapatkan [Kaki Kursi] dari kursi yang terbalik, [Fragmen 2] dari penutup lampu, [Fragmen 3] dari sofa tunggal di sebelah kanan , dan [Penstabil] dan [Tali] dari meja makan.
59. Cari pojok kanan bawah selimut untuk mendapatkan [Fragment 4] dan [Matches] .
60. Gunakan [Kaki Kursi] untuk mengambil [Pegangan] dan [Ratu] dari abu kompor.
61. Klik kotak di sofa untuk memasukkan [Ratu] ke papan bendera, mainkan permainan papan bendera (setiap papan tidak berada pada garis yang sama), dan dapatkan [Fragment 5] .
62. Pasang [pegangan] pada jendela yang terbuka dan tutup jendela untuk membuka kotak.
63. Pasang pecahan di alur kotak, mainkan game (mini game, pindahkan disk dengan warna berbeda ke latar belakang warna yang sesuai.), buka kotak, dan ambil [Magnet].
64. Periksa inventory dan gunakan [Rope] dan [Magnet] untuk menyatu guna mendapatkan [Magnet in Rope], dan dapatkan [Key] di tangki ikan.
65. Gunakan [Kunci] untuk membuka pintu di depan dan masuk ke dapur.
66. Klik pada kumpulan kunci yang tergantung di kursi untuk membuka laci lemari di sebelah kiri (jika tidak perlu memasukkannya ke dalam inventaris, klik sekali lalu klik laci untuk membuka laci) untuk dapatkan [Pisau Saku].
67. Buka kulkas dan taruh [Daging Beku] di bagian atas kulkas.
68. Klik di meja makan untuk mendapatkan [Koran] di atas meja, dan ingat arah pegangan gelas air.
69. Buka pintu wastafel lemari di sebelah kiri dan dapatkan [Sarung Tangan Karet] dan [Fuse Wire] di lemari kayu.
70. Kembali ke ruang tamu dan gunakan [Pisau] untuk memotong bagian belakang sofa tunggal untuk mendapatkan [Kunci].
71. Gunakan kunci untuk membuka pintu di sebelah kiri dan mainkan permainan membuka kunci (permainannya relatif sederhana, cukup ekstrak strip logam dengan menggerakkan sekrupnya).
72. Gunakan [sarung tangan karet] dan [sekring] untuk memperbaiki kotak listrik di lorong.
73. Masuk ke ruang kelontong, gunakan [sarung tangan karet] untuk mencabut steker mesin cuci, gunakan pisau untuk mencabut steker, ambil [steker kabel], dan ambil [obeng] dari kotak di sebelah kanan .
74. Lepaskan pakaian dari mesin cuci lantai, periksa empat huruf Inggris berwarna terakhir di saku pakaian, dan ingat warnanya.
75. Kembali ke dapur, pasang [steker kabel] pada oven , colokkan steker, dan masukkan [daging beku] ke dalam oven.
76. Bandingkan posisi gagang gelas air di atas meja dengan warna huruf Inggris di saku baju, lalu nyalakan saklar kiri dan kanan oven.
77. Buka oven dan masukkan [Stabilizer] pada daging untuk mendapatkan [Fish Bait].
78. Berikan [umpan ikan] kepada anjing untuk meletakkan [ceret] di rak dan [kayu] di depan anjing.
79. Kembali ke ruang tamu, masukkan [Koran] dan [Kayu] ke dalam kompor, gunakan [Cocok] untuk menyalakannya, dan lihat gambar di atas kompor.
80. Kembali ke ruang kelontong, bandingkan lukisan di dinding, temukan masing-masing kuda (8), elang (7), ular (2), dan topi (5), klik brankas di atas meja, masukkan data yang sesuai , dan buka Brankas dapatkan [Gate Valve] dan [Battery] .
81. Klik pakaian di luar mesin cuci lantai, ambil [Pisau Obeng] dari saku jaket, tanyakan [Obeng], rakit [Baterai] dan [Pisau Obeng] untuk menghasilkan [Obeng] lengkap.
82. Kembali ke dapur, periksa lemari kayu di bawah wastafel, pasang [gate valve] di mekanismenya, dan mainkan game online (permainannya relatif sederhana, setelah menghubungkan kedua pipa, buka semua gate valve) .
83. Letakkan ketel di wastafel, buka katup keran, gunakan [ketel] untuk mengisi air dan taruh di atas kompor gas hingga mendidih (Anda perlu menekan tombol kompor gas terlebih dahulu, nyalakan kompor gas lalu masukkan ketel), dan ketel akan menyala. Setelah berasap, klik ketel untuk mengambil [ketel berisi air mendidih].
84. Gunakan [Obeng] untuk membuka ventilasi pembuangan di atas dapur dan ambil [Kunci] .
85. Kembali ke ruang kelontong lagi, gunakan [Pisau] untuk mengeluarkan es batu besar di jendela kanan, lalu gunakan air panas untuk melelehkan es batu kecil yang terkunci, dan terakhir gunakan [Kunci] untuk membuka jendela dan datang keluar.
Bab 4 Pulau Terapung
86. Ambil [Rocker], [Rusty Knife], [Hook] dan dua [Brushes] , dan ingat pola burung di batu.
87. Pasang [Rocker] pada batu asah di sisi kanan, gunakan [Rusty Knife] untuk mendapatkan [Knife], dan ambil [Steel Wire] dan [Restraint] di tepi batu asah.
88. Gunakan [Knife] untuk memotong tali ayunan untuk mendapatkan [Rope] , dan gabungkan [Rope] dan [Hook] bersama-sama untuk mendapatkan [Rope with Hook].
89. Gunakan [tali berkait] untuk memperbaiki jembatan gantung, pergi ke pulau gantung, ambil [semak] di lemari dan di depan kotak di sebelah kanan, dan ingat pola burung di lempengan batu di depan dan kain lap di sebelah kanan.
90. Gunakan [Steel Wire] untuk membuka lemari kayu di sebelah kanan, seperti yang ditunjukkan pada gambar (jadikan jumlah grid dan pola bunga di papan gambar menjadi 10), buka kotak untuk mendapatkan [Box] dan [Gunpowder ], ingat pola burung di dalam kotak.
91. Gunakan [Knife] pada kain paling kanan untuk mendapatkan [Fabric 1].
92. Tanyakan tentang kompor dan dapatkan [Dua Bagian Batu Kincir] [Garpu Oven] dan [Ember], dan pasang [Pengekangan] pada [Ember] .
93. Periksa lubang batu di tengah dan dapatkan [Match] pada lubang batu.
94. Kembali ke pulau pertama, letakkan [Gunpowder] di bawah batu yang dilingkari, dan gunakan [Match] untuk menyalakannya.
95. Setelah keluar dari air, ambil [dua bagian batu giling] lainnya di atas air, dan gunakan [ember] untuk mengisinya dengan air.
96. Centang [Kotak] di inventaris, pasang [Dua Bagian Batu Kincir] di alur, dan mainkan mini game di dalam kotak (Tempatkan kipas kecil dengan berbagai warna pada disk yang sesuai, ikuti Gambar 96, 1 Klik kipas kecil secara berurutan), buka kotaknya, dan dapatkan [Kedelai].
97. Kubur kedelai di depan tanaman yang layu dan sirami dengan ember. Setelah pohon buncis tumbuh, gunakan pisau untuk memperoleh [Daun Tumbang Kacang].
98. Saat sampai di pulau ketiga, mintalah [Oven Fork] untuk mendapatkan sarang burung di sebelah kiri, dapatkan [Crystal 1] dan [Egg], dapatkan 2 [Bushes], dan ingat pola burung yang menandai area tersebut .
99. Periksa kerangka di tanah, tuangkan minyak ke kotak di bawah kerangka, mainkan game online (game apa pun, tingkat kesulitan apa pun), buka kotak untuk mendapatkan [Kunci] dan [Resep Roti].
100. Amati bunga di tanah, gunakan [Knife], dan dapatkan [Forget-Me-Not].
101. Periksa meja dan kursi di sisi kanan kincir angin, ambil [tas] yang ada di meja dan kursi, gunakan [Knife] untuk membuka patch di karung, dapatkan [Sprouted Grains] dan [Crystal 2], dan ingat pola burung di karung hijau.
102. Kembali ke pulau kedua, gunakan [Key] untuk membuka lemari kayu di sebelah kiri, dan dapatkan [Crystal 3] dan [Hammer Head] di lemari kayu.
103. Klik mekanisme di depan sumur batu tengah, masukkan tiga [kristal], dan pecahkan mekanismenya berdasarkan jumlah pola semua burung di tiga pulau (kata sandi 333, klik persegi panjang di bawah untuk konfirmasi ).
104. Kembali ke pulau pertama, sebarkan [Sprouted Grains] ke lahan di sisi kanan kolam, periksa kolam dan gunakan [Hammer] untuk membuka katup. Saat butiran sudah matang, sisihkan [Tas]. dan gunakan [Pisau] 】Dapatkan 【Kantong Gandum】.
105. Pergi ke pulau ketiga dan gunakan [Hammer] untuk mengambil kanvas di sebelah pesawat untuk mendapatkan [Steel Nails] dan [Fabric 2].
106. Periksa kincir angin, pasang [Fabric] pada bilah kipas kincir angin, dan klik lagi untuk membuat kain menjadi rapi, lalu gunakan [Steel Nail] dan [Hammer] untuk memperbaiki kincir angin.
107. Masukkan [Kantong Gandum] ke dalam kincir angin untuk mendapatkan [Tepung].
108. Masukkan [Ember] [Tepung] [Forget-Me-Not] [Telur] [Bean Fallen Leaves] ke dalam resep roti di inventaris untuk mendapatkan [Bahan Kue], dan ingat urutan item ini dalam resep roti .
109. Kembali ke pulau kedua, letakkan [Bush] di bawah oven di sebelah kanan, gunakan [Match] untuk menyalakannya, letakkan [Bahan Kue] di dekatnya, ikuti urutan dalam resep roti ([Ember] [Daun Kacang] [Forget-me-not] [Telur] [Empat]), tambahkan bahan yang sesuai ke dalam panci satu demi satu, dan ambil rotinya setelah selesai.
110. Masukkan roti ke dalam mangkuk di dalam lubang batu. Setelah burung api keluar, klik burung api tersebut untuk membersihkan levelnya .
Bab 5 Taman Bermain Aneh
111. Klik pada kotak listrik di sebelah kiri untuk mendapatkan gantungan kunci. Gunakan [Gantungan Kunci] untuk membuka kotak di tanah dan mendapatkan [Gunting] dan [Kunci Pas] .
112. Cari tempat sampah di depan gerobak makanan ringan untuk menemukan [Majalah] dan [Pisau Kaca], dan cari koran dan majalah di tempat sampah, ingat waktu 52:86 di surat kabar dan majalah.
113. Dapatkan [Grill Fork] dari gerobak makanan ringan yang menjual hot dog, dan dapatkan [Gate Valve] dari mobil mainan yang menembakkan senjata di dekatnya.
114. Pasang [gate valve] pada pipa air di pojok kiri rumah. Matikan gate valve dan gunakan [ gunting] untuk memotong pipa air di kolam bunga [gunting] untuk mendapatkan [dengan goyang] Batang Gunting], ambil [Fragmen 1] di kolam bunga.
115. Gunakan [gunting dengan rocker] untuk mengeluarkan bagian [kawat] dari kotak listrik.
116. Pasang [kabel] pada kotak listrik di taman bermain tepat di depan Anda (di antara dua baris rumah).
117. Buka penutup atas di dalam kotak listrik, mainkan gamenya (game online, tingkat kesulitan rendah), dan jatuhkan posisi lampu berkedip bianglala .
118. Gunakan [Pisau Kaca] untuk membuka kaca kincir ria, masukkan [Senjata Api] dan [Kenop] ke dalamnya, lalu pasang [Majalah] pada [Senjata Api].
119. Gunakan [Firearms] untuk menyelesaikan mini-game menembak di rumah mainan senjata (permainannya tidak sulit, tetapi Anda perlu mengklik satu per satu. Ketika target diklik ke belakang dan tidak lagi memantul, coba klik berikutnya, ingat setiap kali Klik secara berurutan sampai semua target diklik ) dan dapatkan [Kunci].
120. Masuki rumah di sebelah kiri dari pintu di sebelah kiri, dan gunakan [Grill's Fork] di lantai retak di depan sofa untuk mendapatkan [Fragment 2].
121. Ingatlah bahwa warna yang dilukis di dinding kiri ruang tamu adalah merah, kuning, biru, dan hijau , dan waktu jam London (opsional) tertulis di dinding kanan di sebelah pintu di sebelah kanan. Sesuaikan sirkuit untuk membuat lampu berubah menjadi hijau (klik pada kabel merah dan hijau untuk memindahkannya satu langkah ke atas), gunakan [Kunci Kunci] untuk membuka pintu dan memasuki kantor.
122. Ambil [Sarung Tangan] dari saku, kembali ke bianglala, dan gunakan [Sarung Tangan] untuk mendapatkan [Light Bulb] di bianglala.
123. Kembali ke kantor dan pasang [Light Bulb] pada lampu dinding di sebelah kanan.
124. Ambil [Penjepit Kertas] dan [Teko] di meja, lalu periksa album gambar di belakang kalender ( Big Ben di London ), pasang kenop inventaris ke dalam tape recorder di rak dinding, dan sesuaikan waktunya ke luar waktu London (kapan saja, baris atas adalah jam berapa, baris bawah adalah beberapa), buka mekanisme untuk mendapatkan [Pisau Saku].
125. Gunakan [Penjepit Kertas] untuk membuka laci meja untuk mengambil [Pinset]. Kembali ke ruang tamu dan gunakan [Penjepit] untuk mengambil [Fragmen 3] dari lubang ventilasi di dinding kiri.
126. Gunakan [Pocket Knife] di ruang telepon di dinding di depan Anda untuk mendapatkan [Printed Circuit Board].
127. Klik untuk membuka bingkai foto di sisi kanan pintu, dan letakkan [Tombol] di ruang gelap setelahnya.
128. Keluarlah dan gunakan [teko] untuk mengambil air dari ember air mineral di warung makan sebelah kanan untuk mengambil [teko berisi air].
129. Pasang [Tombol] di brankas. Sesuai dengan warna mural di ruang tamu, klik tombol dengan warna yang sesuai untuk membuka brankas dan mendapatkan [Mata Uang].
130. Masukkan [mata uang] ke dalam mesin game di rumah kecil di depan, mainkan game tersebut (game seluler balap, tingkat kesulitan rendah) untuk mendapatkan [kriptofon].
131. Kembali ke kantor dan masukkan [papan sirkuit tercetak] ke dalam kotak di atas meja, tutup penutupnya, dan sesuaikan waktu menjadi 52:86, waktu di koran .
132. Bandingkan gambar dan teks kata sandi (apa saja) yang muncul di kotak, dan buka [silinder kripto] di inventaris untuk mendapatkan kuncinya.
133. Tempatkan [teko berisi air] ke dasar ketel dan kata sandi 374 akan muncul. Kemudian gunakan [kunci] untuk membuka mesin kasir, masukkan kata sandi 374 dan dapatkan [Fragmen 4].
134. Kembali ke ruang tamu dan masukkan [Fragmen] ke dalam kotak listrik di sisi kanan dinding seberang untuk menyelesaikan permainan.
Bab 6 Museum
135. Dapatkan [Penjepit Besi], [Senter], dan [Obeng] di meja, [Papan Plastik 1] di kursi di depan Anda, [Kain] dari tempat sampah di kaki tembok, dan ambil dari lemari di tengah dinding sebelah kanan. 【Papan 2】 .
136. Periksa kunci lemari pertama, gunakan klip besi obeng untuk membuka kunci, dan ambil [Joystick], [Kartu Kunci] dan [Palu].
137. Pasang [rocker] pada bilah monitor , tarik bilahnya, dan amati posisi di mana layar menyala.
138. Klik pada kunci pintu dan masukkan kata sandi pada tampilan layar, dan gunakan [Kartu Kunci] untuk membuka pintu.
139. Ambil [Papan Kayu] antara tanah dan lemari pajangan di sebelah kanan, ambil [Artileri] pada perangkat lunak meriam, gunakan [Obeng] untuk mengeluarkan [Batang Pengikat] pada meriam, dan ambil [Perhiasan Terukir 1] di meriam.
140. Lihatlah poster di sisi kanan pintu dan ingat saluran di bawah (opsional, harap dicatat bahwa huruf di belakangnya adalah AM atau FM ).
141. Kembali ke kantor, klik lemari kayu di bawah meja, dan buka pintu lemari sesuai dengan jumlah senjata di tiga lemari pajangan ( 4 senjata, 2 kapak, dan 5 pedang ) untuk mendapatkan [Knob 1] dan [Bahan Peledak].
142. Periksa perekam di meja, bandingkan angka dan huruf di poster, sesuaikan saluran radio ke posisi yang sesuai, dan dapatkan [Hiasan Terukir 2].
143. Kembali ke ruang pameran, masukkan [Hiasan Terukir] ke dalam alur lemari pajangan di sebelah kiri untuk menyelesaikan permainan, tempatkan penjahat di mekanisme pada posisi yang sesuai , buka lemari pajangan untuk mendapatkan [Minyak].
144. Isi meriam dengan bahan peledak, gunakan batang penarik untuk mendorong bahan peledak ke dalam, kemudian masukkan meriam ke dalam meriam, dan gunakan juga batang penarik untuk mendorong meriam ke dalam.
145. Periksa [Tie Rod] di inventory, gunakan [Fabric] untuk membungkus kepala [Tie Rod], lalu taburkan [Oil] pada [Fabric] untuk mendapatkan [Torch].
146. Gunakan [Hammer] untuk menghancurkan lampu darurat di dinding kanan, lalu gunakan [Torch] untuk menyalakan api, dan terakhir gunakan [Burning Torch] untuk menyalakan meriam.
147. Masuki ruang terdalam museum dan ambil [Papan Kayu] di sisi kiri pintu, [Papan Kayu] bersandar pada lemari pajangan di sisi kanan, dan [Kepala 1] di tanah .
148. Gunakan [Minyak] pada ritsleting baju merah yang tergantung di rak kiri untuk membuka ritsleting dan mendapatkan [Kunci].
149. Tambahkan papan kayu dan letakkan di rak kiri depan untuk memainkan permainan (permainannya tidak sulit, cukup susun papan kayu secara detail), dan gunakan [obeng] untuk membuka lubang ventilasi atas.
150. Periksa patung penembak panah di sisi kiri pintu dan gunakan [Palu] untuk mendapatkan [Kunci] di lengan patung.
151. Kembali ke ruang pameran museum, gunakan [Kunci] di lengan seperti lidah untuk membuka kotak di sebelah kiri, dan dapatkan [Kenop 2] dan [Kepala 2].
152. Kembali ke kantor, gunakan [Kunci] di saku Anda untuk membuka lemari arsip untuk mengambil [Baterai], lalu letakkan video di lemari arsip dari atas ke bawah sesuai dengan waktu untuk mengambil [Kenop 3 ].
153. Pasang [Baterai] di [Senter], lalu masuk ke ruangan ketiga , klik lubang ventilasi di kiri atas, dan gunakan [Senter] untuk mendapatkan [Kepala 3].
154. Pasang [Kepala] pada patung di tirai kasa sebelah kanan, mainkan permainan puzzle, dan dapatkan [Kunci].
155. Gunakan kunci untuk membuka lemari pajangan di sebelah kanan dan dapatkan [Mask] dan [Faucet Axle] di dalamnya.
156. Kembali ke studio dan periksa wastafel di sebelah kanan, masukkan spons ke dalam wastafel, pasang [roda keran] dan buka keran untuk mengambil [spons basah]. Gunakan [spons basah] untuk menyeka kotoran [topeng] untuk mendapatkan kata sandi: 2674 .
157. Centang kotak merah yang tergantung di dinding, masukkan kata sandi 2674 , buka kotak dan dapatkan [Knob 4].
158. Terburu-buru ke ruang ketiga dan pasang kenop pada mekanisme di sisi kanan pintu untuk menyelesaikan permainan.
Bab 7 Rumah Sakit
159. Letakkan [Joystick 1] di atas meja, ingat informasi numerik pada catatan , ambil [Benang] dari belakang kursi, ambil [Amonia] dan [Pisau Bedah] di meja sebelah kiri pasien.
160. Gunakan pisau bedah untuk memotong bagian belakang kursi untuk mendapatkan [Rocker 2].
161. Pasang kursi goyang pada kabinet di sisi kanan pintu, bandingkan kata sandi di atas meja untuk menerangi tiga titik merah dan buka kabinet kayu untuk mendapatkan [Mata Uang 1] dan [gambar sinar-X].
162. Lihatlah papan sulaman, taburkan [amonia] pada handuk untuk membersihkan papan, sambungkan [benang], letakkan [gambar rontgen] di papan, dan ingat jumlah titik yang muncul.
163. Bandingkan titik-titik pada gambar X-ray untuk mendapatkan password 1342. Masukkan password di pintu untuk bermain game (permainannya tidak sulit) dan keluar.
164. Ambil [Penggaris] dan [Lem] dari meja di meja depan. Ingat warna folder di meja: merah, kuning, biru dan hijau.
165. Kembali ke bangsal, bandingkan warna folder, buka lemari kayu di sisi kiri meja, dan dapatkan [Obeng] [Komponen Kartu 1] dan [Tabung Kaca] .
166. Pergi ke aula, gunakan [Obeng] untuk membuka ventilasi udara di belakang meja dan kursi, dan ambil [Kunci] dan [Pemantik api].
167. Gunakan kunci untuk membuka laci meja depan, mainkan permainan (mini-game, tingkat kesulitan apa pun, dorong matahari ke bawah ke bagian yang sesuai ), buka laci untuk mendapatkan [Koin] dan [Komponen Kartu 2], dan lihat kantong tepung kemasan biru di laci.
168. Masukkan [Koin] ke dalam mesin penjual makanan ringan di kiri atas, pilih mie renyah dalam kemasan biru, masukkan nomor 11 dan tekan tombol merah untuk konfirmasi, dan dapatkan [Komponen Kartu 3].
169. Periksa [Penggaris] di inventaris, lalu gabungkan [Komponen Kartu] dan [Lem] untuk mendapatkan [Kartu Kunci].
170. Gunakan [Kartu Kunci] untuk membuka pintu ruang persiapan cairan di depan dan masuk ke ruang persiapan cairan.
171. Gunakan obeng untuk melepas [gate valve] dari keran di kolam (klik saklar katup terlebih dahulu, pastikan tidak ada air di dalam keran, kemudian gunakan obeng untuk melepas sekrup, dan terakhir goyangkan katup gerbang ).
172. Periksa lemari kayu di depanmu dan ambil [Sekop] di lemari itu.
173. Kembali ke lobi dan pasang [gate valve] pada mesin minuman di depan Anda, buka gate valve dan dapatkan password: 6371 .
174. Masuk lagi ke ruang persiapan cairan, gunakan password 6371 , dan buka pintu di sebelah kanan. Dapatkan [Mata Uang 2] dan [Flash Drive].
175. Kembali ke lobi dan instal [Flash Drive] di komputer meja depan.
176. Kembali ke bangsal dan gunakan [Shovel] untuk mendapatkan [Currency 3] dan [Heating Piece] di pot bunga.
177. Pasang [Mata Uang] di pintu kotak di sebelah kiri , mainkan tiga game online (game apa saja, sambungkan semua rangka kawat satu sama lain, tidak sulit), buka pintu kotak, dan ambil [Kunci].
178. Periksa riwayat kesehatan kepala pasien dan ingat nomornya 7458 .
179. Gunakan password 7458 untuk membuka komputer meja depan dan memeriksa resep rahasia pembuatan obat.
180. Kembali ke bangsal dan dapatkan [tabung tes hijau] dari kabinet kayu di sebelah kiri (jika kata sandi komputer tidak diuraikan, Anda tidak akan bisa mendapatkannya, dan hal yang sama berlaku untuk tabung reaksi lainnya).
181. Masukkan kunci distribusi dan dapatkan [tabung reaksi merah] di bangku uji di sebelah kiri.
182. Gunakan kunci untuk membuka freezer di depan kanan dan dapatkan [tabung reaksi ungu], [jarum injeksi] dan [kenop] di freezer.
183. Periksa rak di depan Anda, pasang [kenop] pada perangkat putih, masukkan tiga tabung reagen ke dalam lubang bundar di atas, klik tombol untuk mendapatkan [tabung uji campuran].
184. Periksa bangku tese, letakkan [tabung reaksi campuran] di rak, letakkan [pelat pemanas] di bawah tabung reaksi, gunakan [tabung gelas] untuk menghubungkan tabung reaksi dan mengukur cangkir, gunakan [lebih ringan] untuk menyalakan [Piring pemanas], dan akhirnya gunakan [[jarum injeksi] dapatkan [obat] dari gelas pengukur di sebelah kanan.
185. Kembali ke bangsal, menyuntikkan [obat] ke pasien di tempat tidur, dan mendapatkan [kunci magnetik] di tangan pasien.
186. Gunakan [Kunci Magnetik] untuk membuka kunci kata sandi di lobi dan mendapatkan tempat sampah pengingat.
187. Cari tempat sampah di bawah meja di sisi kiri toko pengeluaran untuk mendapatkan informasi tentang pria yang sedang berjalan.
188. Kembali ke bangsal dan periksa stetoskop di atas meja untuk mendapatkan TV informasi, dan mendapatkan rekam medis informasi di TV di lobi .
189. Periksa catatan medis di atas kepala pasien dan dapatkan tiga kata sandi . benar, dan probabilitas data perantara tinggi).
Kata sandi yang benar: 49731
Bab 8 Teater
190. Periksa sofa di sebelah kiri, dapatkan [Label 1] di sofa kiri, dan dapatkan [Pan 1] di bawah sofa.
191. Periksa ruang ganti di sebelah kiri, dapatkan [masker porselen 1] di konter, dan dapatkan [rocker] di saku pakaian di paling kiri.
192. Pasang rocker di jendela kanan, buka jendela dan dapatkan kunci .
193. Gunakan [kunci] untuk membuka pintu jam kakek di sebelah kiri, dan mendapatkan [masker porselen 2] di dalam jam kakek.
194. Pasang [masker porselen] di pintu depan, selesaikan permainan dan masukkan ruang pameran (permainan tidak sulit, dengan menggerakkan blok, memindahkan blok hijau ke dasar hijau di bagian atas ).
195. Ambil Sandbag 1 di tirai di sebelah kiri, dapatkan Label 2 di piano , dan dapatkan Piano Key 1 di sebelah harpa di bawah panggung.
196. Dapatkan pisau di sebelah tangga di tanah.
197. Kembali ke aula, periksa sabuk pelindung di sebelah sofa kemarin, dan gunakan [pisau] untuk mencegat [tali].
198. Periksa ruang ganti di sebelah kiri, klik untuk mengamati pakaian No. 53, dan gunakan pisau untuk mengeluarkan kait di sebelah pakaian.
199. Campurkan kait dengan tali untuk mendapatkan tali yang ketukan.
200. Datanglah ke tahap kinerja, gunakan tali yang terpikat untuk memasuki ambang jendela di lantai dua, dan dapatkan [teropong yang rusak] dan [papan kayu 2].
201. Pergi dari pintu samping di depan tahap kinerja ke ruang utilitas di koridor, centang kotak alat kayu di pintu masuk tangga, dan dapatkan gergaji, palu dan tang di kotak alat.
202. Gunakan tang untuk menyegel pintu paling kiri untuk mendapatkan kuku dan papan kayu panjang.
203. Kembali ke tahap kinerja, masukkan balkon lantai dua lagi, gunakan tang untuk membuka tas tangan, dan mendapatkan [bubuk] dan [kunci piano] .
204. Tempatkan papan kayu panjang di tangga di tanah, gunakan gergaji untuk mendapatkan dua papan kayu, dan gunakan papan kayu, paku, dan palu untuk memperbaiki tangga secara berurutan.
205. Tempatkan tangga di bawah lampu sorot pertama di sebelah kiri dan gunakan palu untuk memecahkan lampu sorot untuk mendapatkan kunci.
206. Gunakan tang untuk mendapatkan tali di harpa bawah tanah.
207. Kembali ke lobi, klik untuk melihat kamera di sebelah kanan, dan gunakan [pisau] untuk mendapatkan [lensa 1].
208. Datanglah ke koridor ruang utilitas, klik pintu di pintu masuk tangga, gunakan [kunci] untuk membuka pintu, menyelesaikan permainan, dan kemudian memasuki ruang ganti (kesulitan mini-game rendah, dengan bergerak Kolom ke atas dan ke bawah, gerakkan jalan setapak untuk membuat tinju besi kiri menabrak pegas kanan, nyalakan lampu kanan, nyalakan lampu kanan ).
209. Dapatkan [Label 3] di kursi di ruang ganti, dapatkan [Sandbag 2] di bawah rok di sebelah kiri, dapatkan [sikat] dan [pinset] di meja rias, dan ingat posisi cahaya pada makeup cermin.
210. Kembali ke aula dan periksa jendela di sebelah kanan, dan gunakan pinset untuk mendapatkan Tag 4 dari celah pintu di bawah jendela.
211. Periksa ruang ganti di sebelah kiri, letakkan empat [tag] di konter, gunakan [sikat] untuk menyentuh [bubuk] untuk mendapatkan angka pada keempat tag, menemukan pakaian yang sesuai dengan keempat tag, dan Ingat jumlah dari keempat pakaian ini.
212. Kembali ke ruang ganti, periksa laci di bawah meja rias, klik tombol yang sesuai pada laci dalam urutan ungu, hijau, merah dan biru, buka laci, dan dapatkan [Piano Key 3] dan [Weight] .
213. Periksa "bobot" dalam inventaris dan gunakan "tali" dan "tang" untuk mendapatkan "bobot bel".
214. Kembali ke tahap kinerja, pasang tombol piano pada piano, dan selesaikan permainan (mini-game tidak sulit, tekan setiap tombol piano ke kisi sembilan-persegi di atas, klik pada tombol piano yang berbeda untuk memilih semua bagian atas panel, lengkap tiga kali), dapatkan [kunci] .
215. Kembali ke ruang ganti, gunakan kunci untuk membuka loker di ruang ganti, dapatkan [lensa 2] di saku di dalam pakaian, dapatkan [Sandbag 3] di lantai di bawah pakaian, pasang lensa di teleskop , dan dapatkan [teropong]].
216. Kembali ke ruang tamu, pasang [berat jam] di jam lantai di sebelah kiri, bandingkan cahaya di cermin rias, buka kotak kecil di jam lantai, dan dapatkan [petunjuk].
217. Kembali ke ruang ganti, pasang [petunjuk] di dalam kotak di sofa, bandingkan pola di atas kertas, masukkan pola di dalam kotak bersama -sama, lengkapi permainan, buka kotak untuk mendapatkan [Metal Mask 1] dan [ Roda].
218. Kembali ke aula dan lihat gambar kotak kunci hitam di tengah dinding kiri.
219. Periksa ruang ganti di sebelah kiri, pasang roda di kotak kunci di ruang ganti, masukkan kata sandi 930 untuk membuka kotak kunci dan mendapatkan tuas.
220. Kembali ke lorong kelontong, letakkan [karung pasir] di kait kanan, dan pasang [tuas] pada sakelar.
221. Dengan menggerakkan tuas, periksa perubahan dalam tirai di belakang tahap kinerja saat setiap karung pasir dinaikkan.
222. Kembali ke ruang ganti, buka meja rias dan kabinet di sebelah kiri, masukkan 4 kata sandi secara berurutan, temukan kata sandi yang benar dan buka kabinet (hanya satu set angka yang benar), dan dapatkan [Metal Mask 2] .
223. Kembali ke lobi dan pasang [Metal Mask] di pintu kiri untuk menyelesaikan permainan dan berjalan keluar dari ruangan.
Bab 9 Distrik Antik
224. Periksa papan gambar di sisi kanan jalan, dapatkan [palet warna] dan [obeng] dari papan gambar , periksa kolam bunga di sisi kiri jalan, dan cari [pegangan] di dalam kolam bunga.
225. Gunakan [Obeng] untuk melepas sepotong [strip logam] dari kolam bunga di sebelah kiri.
226. Gunakan [bar logam] untuk menekuknya di pagar pintu saluran pembuangan, dan dapatkan [kunci] di saluran pembuangan.
227. Gunakan kunci untuk membuka kunci kecil di sisi kiri pintu untuk memainkan permainan tertanam.
(Permainan tidak sulit. Pindahkan semua objek kecuali kotak merah ke kiri sebanyak mungkin, pindahkan kotak merah ke kanan, dan kemudian tenggelam, dan kemudian pindahkan objek lain di atas kotak merah sampai kotak merah bisa keluar ).
228. Buka kotak persegi kecil di sebelah pintu untuk mendapatkan [Surat Misterius], [Menara Eiffel] dan [koran], dan pasang pegangan langsung di sebelah pintu.
229. Letakkan [surat kabar dan majalah] di bawah celah, gunakan [obeng] untuk menghapus kunci dari kunci pintu, dan mengeluarkan surat kabar dan majalah untuk mendapatkan [kunci].
230. Masukkan kunci ke pintu dan mainkan game membuka kunci (mini-game tidak sulit. Anda dapat mencoba untuk memindahkan satu langkah ke kanan, putar poros bawah beberapa kali, dan bergerak ke langkah demi langkah yang tepat sampai Garis horizontal tengah dari setiap kolom sejalan dengan pusat pintu.
231. Periksa meja makan di sebelah kiri, lepaskan kotoran di depan, dan dapatkan [sphinx hebat] di bagian belakang .
232. Periksa kompor di sebelah kiri dan dapatkan [poker] di luar kompor.
233. Periksa medali di atas kompor dan balikkan medali di tengah untuk mendapatkan [Match].
234. Tempatkan palet warna di inventaris di papan gambar dan dapatkan [megaphone] dari atas boneka kain yang tergantung di atap.
235. Centang kotak anggur di sebelah kanan, gunakan [Obeng] untuk mengeluarkan [katup gerbang] di kotak anggur, dan dapatkan [teko] di atas meja di sebelah kanan.
236. Periksa meja di depan Anda.
237. Tinggalkan toko barang antik, pergi ke jalan di luar, gunakan [tongkat api] untuk membuka selokan di depan, menggantung [lampu] ke atas, dan mendapatkan [Patung Liberty] di dalam pipa.
238. Klik di bagian bawah saluran pembuangan untuk memasang katup untuk menyelesaikan permainan.
(Ada total 8 dial dalam permainan. Bagian putih dari setiap dial tidak mewakili uap, dan bagian merah mewakili uap mengalir. Dengan mengendalikan posisi bagian merah pada dial, sesuaikan waktu uap yang mengalir, sehingga bola besi di sebelah kiri dapat dihindari dengan lancar.
239. Gunakan [teko] untuk mengisi kolam renang di jalan dengan air.
240. Keluar dari toko barang antik, gunakan kunci untuk membuka pintu di sisi kanan jalan, dan selesaikan permainan puzzle (gim ini tidak sulit, hanya membandingkan pola atas dan menyelesaikan teka -teki bawah) untuk memasuki rumah.
241. Klik pegangan untuk memasuki rumah dan mengambil [sapu] di kabinet kayu di sebelah kanan.
242. Pergi ke jalan dan gunakan [sapu] untuk mengeluarkan [kunci] dari nomor pintu di sebelah kiri.
243. Masukkan toko barang antik dan gunakan [kunci] untuk membuka kotak kayu besar dan memutar game online (permainan tidak sulit, klik tombol rotasi tengah sehingga semua garis dapat dihubungkan bersama.), Buka kotak untuk Dapatkan [CD Record] dan [Rummy] Kristalisasi 1].
244. Gunakan [Fire Stick] untuk membuka pintu kaca di sisi kiri kompor, merakit [amplifier], [pegangan] dan [catatan disk] untuk mendapatkan [gramophone].
245. Kembali ke rumah di sisi kanan jalan dan gunakan [Gramophone] untuk mengklik ular. Tunas kelopak] dan [permata] dari kapal kaca yang berisi ular.
246. Kembali ke toko barang antik, pasang [permata] di lengan armor, dan dapatkan [kunci] .
247. Pergi ke rumah di sisi kanan jalan lagi, gunakan [kunci] untuk membuka pintu lemari kaca di sebelah kiri, tempatkan zamrud, dan mainkan permainan.
248. Dapatkan [Rami Crystal 2] dan [Cairan Obat] dari Kabinet Kayu.
249. Tanam [kelopak tumbuh] di pot bunga di atas meja di depan kiri, mengairi dengan [obat cairan], dan dapatkan [bunga ajaib] dan [kertas] di atas meja.
250. Buka tirai kain kasa di depan Anda, letakkan [bunga ajaib] di dudukan bunga, mainkan mini-game matematika (permainan apa pun, kesulitan apa pun), dan buka kisi tersembunyi di rak untuk mendapatkan [Lami Crystal 3 ].
251. Jelajahi setiap pola mouse dalam permainan di Bab 9, temukan jumlah total pola tikus merah, kuning, dan biru, dan masukkan data yang sesuai dalam kata sandi kandang besi di meja kiri atas (jumlah dan lokasi mouse Pola memiliki tingkat kebetulan tertentu, dan Anda perlu menjelajahinya dengan hati -hati.
252. Kembali ke toko barang antik dan gunakan mouse kecil untuk memelihara kucing untuk mendapatkan [Crystal Ball].
253. Kembali ke rumah di sisi kanan jalan, lihat meja makan yang ditutupi dengan kain merah di sebelah kanan, letakkan bola kristal di rak di atas meja, dan mainkan permainan puzzle (kesulitan permainan rendah, Anda dapat menemukan bagian bawah sesuai dengan pola dalam bola kristal.
254. Setelah menyelesaikan permainan, dapatkan [Sydney Opera House] di pemutar kartu, dan gunakan [kertas] untuk mencetaknya pada bola kristal untuk mendapatkan [lansekap].
255. Kembali ke jalan dan menempatkan [Eiffel Tower] [Grand Sphinx] [Patung Liberty] [Big Ben] [Sydney Opera House] ke dalam alur batu nisan di depan jalan, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 255, 1 masukkan Bagian yang sesuai dari peta dan buka mekanisme di bawah ini untuk mendapatkan [kuas] dan [Rami Crystal 4].
256. Terburu -buru ke toko antik, klik papan gambar, letakkan [Lami Crystal], [sikat] dan [lansekap] di papan gambar, bandingkan nada di lanskap untuk menyelesaikan lukisan. (Warna seperti yang ditunjukkan dan warna pada bagian yang sesuai).
Bab 10 Kereta
257. Klik tirai di sisi kanan kereta untuk mendapatkan [handuk kering] [Fragmen 1] [ROMAN ROD] .
258. Gunakan [batang Romawi] untuk mengeluarkan [fragmen 2] di lampu lorong.
259. Merakit [fragmen] dalam mekanisme di sebelah pintu di sebelah kiri untuk memainkan mini-game Huarong Road.
260. Masukkan kereta di sebelah kiri, dapatkan [lilin] dan [sendok] di atas meja, dan cari [pegangan] di dalam tas pakaian di sebelah kiri.
261. Gunakan [sendok] untuk membuka nomor pintu kompartemen kereta untuk mendapatkan [kunci].
262. Masukkan kompartemen kereta api dan gunakan [kunci] untuk membuka pintu di bawah, dan memainkan permainan mini (tempatkan kristal warna yang sesuai di baris di depan lingkaran berwarna) untuk mendapatkan [rum putih] dan [tombol 1].
263. Periksa [handuk kering] dalam inventaris dan oleskan [rum putih] untuk mendapatkan [dicat dengan tirai alkohol].
264. Pergi ke koridor kereta, gunakan [tirai berlapis alkohol] untuk membersihkan kotoran di sekitar pintu, lalu kumpulkan [pegangan], angkat pegangan ke kanan, bandingkan dua gambar kereta , temukan 12 perbedaan, dan buka pintu masuk ke ruang listrik.
265. Periksa panel instrumen di tungku, sesuaikan tekanan ke 9 di sebelah kiri dan 6 di sebelah kanan, buka tungku di bawah, dan menyalakan [lilin].
266. Kembali ke mobil, letakkan [lilin terbakar] di lilin di atas meja, dan periksa lebih banyak kertas di atas meja untuk mendapatkan kata sandi 931.
267. Gunakan kata sandi 931, buka kotak kata sandi di sebelah kanan, dan dapatkan [empat braket roda gajah] dan [tombol 2].
268. Masukkan ruang listrik dan buka kotak biru di sebelah kiri untuk mendapatkan [pisau] dan [obeng] .
269. Kembali ke koridor kereta api, gunakan [obeng] untuk mengeluarkan [pegangan] di sisi kanan, dan gunakan [pisau] untuk memotong selimut.
270. Gunakan [empat braket roda gajah] untuk membuka port analisis di tanah untuk mendapatkan [kepala sekop], dan menggabungkannya dengan [pegangan] untuk mendapatkan [sekop].
271. Kembali ke Ruang Daya dan gunakan [Shovel] untuk menggali tumpukan di sebelah kiri untuk mendapatkan [Tombol 3].
272. Kembali ke mobil dan gunakan pisau untuk mendapatkan [tombol 4] hijau di sofa di sebelah kanan.
273. Kembali ke ruang listrik lagi dan kumpulkan empat tombol dalam mekanisme yang sesuai di dinding kiri untuk menyelesaikan permainan mini (klik ikon arah untuk menggerakkan empat tombol bersama -sama, dan ubah posisi tombol sesuai dengan hambatan sehingga itulah Mereka dapat mencapai lubang bersama -sama) , membuka pintu mobil dan mendapatkan [kunci kunci] di tangga.
274. Pergi ke ruang pribadi dan gunakan [kunci kunci] untuk membuka laci di atas meja makan, mainkan permainan mini (buat setiap objek di sebelah objek yang sesuai, seperti cangkir air dan sendok, kunci dan a kunci, kecocokan dan nyala api), dan dapatkan [fragmen].
275. Rush ke Ruang Tinggi dan pasang [fragmen] di alur kabinet kaca di sebelah kanan untuk menyelesaikan mini-game koneksi puzzle (seperti yang ditunjukkan pada gambar). Gambar di sebelah kiri sehingga jalur kereta dapat terhubung ), tarik katup rem dan klik pintu untuk keluar.
Bab Baru
Bab 11 Sirkus
1. Singkirkan tongkat di kandang besi (1/5). Selidiki lift di tengah aula kinerja dan ambil kunci di tanah di sebelah kanan.
2. Masukkan ruang ganti di sebelah kiri, lihat kotak di tanah di sebelah kiri, gunakan kunci untuk memainkan permainan ( pindahkan disk kosong di sebelah kanan ke posisi yang sesuai di sebelah kiri ), buka kotak, dan Dapatkan kunci pas dan tangani. 2-1, 2-2, 2-3
3. Pergi ke aula kinerja dan selidiki peralatan di sebelah kanan. Ambil roda gigi (1/2) di dada. Pasang pegangan pada bilah gergaji, gergaji buka kotak, dan dapatkan anak panah (1/5) dan tombol (1/2) . 3
4. Masukkan ruangan di sebelah kanan dan dapatkan botol dan tombol (2/2) di atas meja. 4
5. Pergi ke ruang ganti, lihat kabinet distribusi daya di dinding kiri, dan rakit tombol (2/2). Menerangi tombol yang benar sesuai dengan pola pada poster di auditorium di tengah aula kinerja. Listrik di restoran di sebelah kanan setelah akhir dipulihkan. 5-1, 5-2
6. Masukkan hotel. Ambil tongkat (2/5) di sofa di sebelah meja makan di sebelah kiri. 6
7. Selidiki kompor di depan kulkas di sisi kanan hotel. Ambil anak panah di sebelah piring (2/5). Buka tutupnya dan isi botol dengan minyak. 7
8. Selidiki meja makan di sisi kiri hotel dan gunakan kunci pas untuk menghilangkan pegangan perekam meja. 8
9. Masukkan ruang ganti dan selidiki gerobak dorong di tanah. Lumasi sekrup berkarat dengan oli. Gunakan kunci pas untuk menghilangkan rantai dan roda gigi (2/2). 9
10. Pergi ke aula kinerja untuk memeriksa lift dan merakit gigi (2/2), rantai dan pegangan. Putar pegangan, nyalakan peralatan, alokasikan semua bagian gigi, dan buat seluruh rantai berjalan. 10-1, 10-2
11. Setelah lift berjalan, selidiki tong yang diturunkan untuk mendapatkan pegangan dan token Tiger. 11
12. Masukkan restoran, periksa kulkas, rakit pegangannya, buka kulkas, dan ambil tongkat (3/5) dan wortel. 12
13. Pergi ke ruang ganti, selidiki meja rias di sudut, dan ambil tongkat (4/5) dan penguasa dari meja. Berikan wortel ke kelinci di topi . Dapatkan chip (1/4) dan kunci dari topi. 13-1, 13-2
14. Pergi ke restoran dan selidiki konter di sebelah kanan. Gunakan kunci untuk membuka konter. Mainkan teka -teki dan masukkan token ke dalam slot berwarna yang sesuai. Saran pemecahan puzzle: Pada tahap awal, membuat tiga token emas terhubung pada alur perak , dan kemudian memindahkan tiga token ini ke tepi kiri alur emas. 14-1, 14-2, 14-3
15. Dapatkan token dari meja yang dibuka. Gunakan penggaris untuk menyapu chip yang jatuh di bawah meja (2/4). 15
16. Selidiki mesin popcorn di dinding hotel dan dimasukkan ke dalam token. Tekan tombol dalam urutan warna apel di bawah kompor di sebelah kanan (merah, merah, hijau, hijau, merah, merah, merah, hijau). Dapatkan Token Gajah Bayi. 16-1, 16-2
17. Pergi ke aula kinerja, selidiki panel di bawah kandang besi, dan letakkan token harimau dan token gajah. 17-1, 17-2
18. Lakukan teka -teki. Pengingat: Gerakan keseluruhan hanya dapat dipindahkan ke kanan ketika jaringan kanan horizontal. Efek akhir ditunjukkan pada gambar. 18
19. Buka kandang besi dan ambil tongkat (5/5). 19
20. Masukkan hotel dan masukkan tongkat ke tangan badut di sudut kiri. Ingat urutan terakhir tongkat. (Dari kiri ke kanan: merah, biru, hijau, kuning, cyan, ungu) Bandingkan stiker pada kulkas dan ubah warna menjadi data (315624). 20
21. Pergi ke aula kinerja, selidiki kotak di dalam kandang, masukkan kata sandi 315624, buka kotak, dan dapatkan bantuan. dua puluh satu
22. Masukkan hotel, lihat meja makan di tengah ruangan, dan letakkan relief di kisi tersembunyi di sebelah meja. Atur surat dengan warna yang sama secara berurutan (putih di bagian atas dan coklat di bagian bawah). Buka jaringan rahasia dan dapatkan panah (3/5) dan pisau. 22-1, 22-2
23. Pergi ke aula kinerja dan selidiki drum yang ditetapkan di atas pintu di sebelah kiri. Ambil anak panah (4/5). Gunakan pisau untuk memotong kepala drum paling kanan untuk mendapatkan catok dan chip (3/4). dua puluh tiga
24. Masukkan ruang ganti, periksa target di sebelah kanan, dan gunakan catok untuk mengeluarkan anak panah (5/5). dua puluh empat
25. Pergi ke aula kinerja, selidiki hadiah di auditorium tengah dan lepaskan balon. Kemudian periksa dudukan audiens, gunakan anak panah (5/5), tembak semua balon, dan dapatkan chip (4/4). 25-1, 25-2
26. Masukkan ruang ganti, periksa pintu, dan tempatkan keripik (4/4). 26
27. Lihat prosedur berikut untuk menempatkan chip di posisi yang sesuai. Buka pintunya. Keluar dan buat salinan. 27
Bab 12 Strategi
28. Selidiki kotak di sebelah kiri, dapatkan fragmen, dan lepaskan pin dari dokumen.
29. Selidiki kotak kecil di tanah di tengah tempat kejadian dan ambil bagian -bagiannya (1/5). Tempatkan fragmen di sisi kotak untuk membuka teka -teki dan pindahkan semua slider ke area merah di bagian atas. Pengingat: Beberapa slider berinteraksi satu sama lain. Jika slider tertentu tidak dapat dipindahkan, itu dapat diselesaikan dengan menggerakkan slider lain. Slider pertama dari kiri hanya terkait dengan slider kedua. Lakukan teka -teki dan buka kotak untuk mendapatkan obeng dan sarung tangan karet.
30. Periksa sisi kanan kabin tidak aktif kiri, gunakan obeng untuk membuka panel, lalu buka kompartemen tersembunyi segi delapan di atas tangki oksigen, dan gunakan sarung tangan karet untuk mengeluarkan sekering.
31. Periksa pintu, gunakan obeng untuk membuka panel, periksa kompartemen tersembunyi di sebelah kanan, dan masukkan pin dan sekering. Tutup panel dan buka teka -teki.
32. Sesuaikan arah dan posisi cermin untuk memandu cahaya ke titik penerima. Solusinya ditunjukkan pada gambar.
33. Pergi ke lobi. Dapatkan bagian (2/5) dan bagian putih (1/2) dari tabel. Periksa kotak di sisi kiri pintu untuk mendapatkan bagian (3/5) dan pita.
34. Gunakan obeng untuk membuka lubang ventilasi kiri di sudut kanan atas pemandangan dan dapatkan bagian putih (2/2).
35. Masukkan ruang dalam, centang kotak di sebelah kiri, gunakan bagian putih (2/2), dan buka puzzle. Putar 4 lingkaran sehingga batu -batu berwarna menghadap batu dengan warna yang sama. Saran: Pastikan ketika batu merah dan hijau atas diorientasikan dengan benar, batu kuning dan biru bagian bawah simetris ke kiri dan kanan, dan kemudian sesuaikan arah batu kuning dan biru secara mandiri dengan menekan batu kuning . Solusi Referensi: Gambar 12411, 43333, 11223. Buka peti untuk mendapatkan bubuk dan kunci pas.
36. Gunakan kunci pas untuk menghilangkan bohlam oksigen dari kabin tidur kiri.
37. Lihatlah panel di sisi kiri pintu dalam, tahan tombol warna secara berurutan, dan kemudian tekan tombol tengah. Urutannya adalah: merah, biru, hijau, kuning (sama seperti gambar planet di sisi kanan aula). Buka kompartemen tersembunyi dan dapatkan bagian pipa dan pentagonal.
38. Periksa pintu di sebelah kanan dan letakkan bagian pentagonal di daun pintu kiri. Pindahkan bola berwarna ke posisi warna yang sesuai. Buka daun pintu kiri untuk mendapatkan peredam dan kuas stres.
39. Periksa bohlam oksigen dan pasang pipa dan peredam tekanan.
40. Pergi, periksa meja di aula, gunakan bubuk, kuas dan selami komputer untuk mendapatkan sidik jari dari komputer.
41. Masukkan ruang dalam, periksa kabin tidur di sebelah kanan, gunakan sidik jari Anda untuk membuka kabin tidur, dan dapatkan kartu penelusuran dan bagian -bagian (4/5).
42. Selidiki kabin setelan ruang angkasa di sisi kiri aula, masukkan kartu browser untuk membuka teka -teki. Atur ulang data sehingga total baris dan kolom sesuai dengan data pada panel logam. Lihat solusi seperti yang ditunjukkan pada gambar.
43. Dapatkan bagian (1/2) di sisi kanan setelan ruang angkasa, dan gunakan selotip untuk mengisi celah dalam setelan ruang angkasa. Balikkan setelan itu, buka bagian belakang, dapatkan bagian -bagian (5/5), dan rakit bola oksigen. Dapatkan setelan luar angkasa.
44. Selidiki gerbang dan rakit bagian (5/5). Sesuaikan prisma untuk mengarahkan cahaya ke titik penerima. Lihat solusi seperti yang ditunjukkan pada gambar. Buka pintu, oleskan setelan ruang angkasa dan pergi ke tanah.
45. Selidiki generator matahari dan dapatkan pedal (1/5) dan bagian putih (2/2). Selidiki tangga setengah jadi dan ambil linggis di samping. Selidiki pesawat ruang angkasa, ambil panel fotovoltaik surya (1/3) di bawah pesawat ruang angkasa, nyalakan dua sakelar di sebelah kiri, dan buka pintu pesawat ruang angkasa.
46. Kembali ke aula, selidiki kotak di sisi kiri pintu, dan rakitan bagian (2/2). Untuk membuka teka -teki, pindahkan potongan besi kuning ke dalam lubang. Lihat Solusi: Seperti yang ditunjukkan pada gambar. A-up, b-kiri, atas, a-kanan, b-down, a-left, up, kanan, b-up, kanan, a-bawah, kiri, atas, kiri, b-kiri, ke bawah, kiri, Turun, benar . Buka peti untuk mendapatkan pedal (2/5), panel fotovoltaik surya (2/3), dan mesin pengelasan.
47. Amati kompartemen tersembunyi dari mesin fotokopi 3D di sebelah kanan, gunakan linggis untuk membuka pintu kaca, dan dapatkan pedal (3/5) dan panel fotovoltaik surya (3/3).
48. Pergi ke tanah. Panel fotovoltaik surya (3/3).
49. Masukkan ruang dalam. Periksa tampilan di dinding kanan dan klik berkali -kali untuk menampilkan tabel elemen periodik. Di antara mereka, Li, U, dan BA sesuai dengan angka atom 3, 92, dan 56 , yang merupakan kata sandi untuk teka -teki berikutnya. Periksa pintu kanan dan gunakan linggis untuk membuka daun pintu kanan untuk mendapatkan pedal (4/5) dan impeller kipas.
50. Pergi ke tanah. Periksa mesin pengelasan di sebelah kanan, ambil pedal (5/5), ganti impeller kipas, dan tekan tombol merah untuk menyalakan mesin pengelasan. Selidiki tangga setengah jadi, hubungkan tukang las, letakkan pedal (5/5), perbaiki pedal dengan tukang las, dan dapatkan tangga. Selidiki kapal, atur tangga, dan turun ke kapal.
51. Ambil kartrid tinta di sisi kanan adegan pesawat ruang angkasa. Selidiki jembatan untuk mendapatkan bagian (1/2). Selidiki kotak di sebelah kiri dan masukkan kata sandi sesuai kebutuhan: 3, 92, 56 . (Lihat tabel periodik pada layar adegan asli untuk pengingat.) Buka peti untuk mendapatkan kunci dan kepala sprinkler.
52. Kembali ke tanah dan masukkan kunci di mobil di sebelah kiri. Pindahkan potongan besi untuk membuat polanya. Buka panel dan ambil bagian (2/2) dan baterai.
53. Masukkan aula, periksa panel di bawah meja di sebelah kanan, dan tempatkan bagian (2/2). Pindahkan bagian cincin berwarna dan gabungkan spidol sehingga sesuai dengan simbol pada panel atas. Dapatkan bagian dan pemindai.
54. Pergi ke pesawat ruang angkasa untuk menyelidiki jembatan, gunakan pemindai untuk memindai roda kemudi, dan dapatkan pemindai dengan data.
55. Masukkan bagian -bagian ke dalam perangkat dinding di sisi kanan pesawat ruang angkasa untuk membuka teka -teki. Gunakan semua angka yang dikeluarkan untuk mendapatkan kesimpulan dari data bezel. Proposal: Tinggalkan 0, 1, dan 2 sampai nanti. Solusi referensi: 3+4 = 7, 9-3 = 6, 5+3 = 8, 8-6 = 2, 3+2 = 5, 8 gerbang 2 = 4, 2+2 = 4, 2+2 = 4 , 1 × 1 = 1, 5 × 0 = 0 . Buka Kompartemen Rahasia dan dapatkan DOACKNOB dan Kata Sandi 69561 .
56. Pasang pegangan pintu di permukaan pesawat ruang angkasa, buka kompartemen tersembunyi, masukkan ke dalam baterai, dan singkirkan kartrid tinta.
57. Kembali ke aula, selidiki printer 3D, kumpulkan nosel, dan pasang kartrid tinta di sebelah kiri dan kanan.
58. Periksa desktop dan sambungkan pemindai dengan data ke komputer. Masukkan kata sandi 69561 dan tekan "Cetak". Pergi ke mesin fotokopi 3D untuk mendapatkan setir.
59. Dapatkan di pesawat ruang angkasa dan pasang roda kemudi di jembatan. Amati layar dan gerakkan 4 slider di bagian bawah sehingga garis diagonal di layar menjadi garis lurus . Lihat solusi seperti yang ditunjukkan pada gambar.
60. Jalankan pesawat ruang angkasa dan selesaikan levelnya.
Bab 13 Strategi
61. Dapatkan kapak dari salib di sebelah kanan.
62. Selidiki pintu makam di sebelah kiri dan dapatkan pengait. Selidiki salib di sebelah kanan dan dapatkan patung tengkorak (1/2) di sebelah papan nama.
63. Selidiki semak -semak di sisi kanan jalan, gunakan kapak untuk membuka semak -semak , baca catatan, dan selidiki lagi untuk mendapatkan patung tengkorak (2/2).
64. Selidiki pohon di sebelah kiri, gunakan kapak untuk menebang pohon, dan dapatkan pasak poplar. 64
65. Selidiki makam di sebelah kiri, ambil tulang (1/5), gunakan kapak untuk mengangkat lempengan batu, dan mendapatkan koin perak (1/5). 65
66. Selidiki gerbang kastil di sebelah kanan, masukkan ke dalam patung tengkorak (2/2), dan buka puzzle. Pindahkan kerangka sehingga setiap kolom memiliki jumlah kerangka yang sesuai . Lihat solusi seperti yang ditunjukkan pada gambar. 66-1, 66-2, 66-3
67. Masukkan Kastil. Ambil kerangka (2/5) jauh di dalam ruangan di bawah kursi. Selidiki plak horizontal dalam potret di belakang kursi untuk mendapatkan nama "Blackrose". Selidiki lift dan ambil obor di sebelahnya. 67
68. Selidiki meja di dekat jendela di sebelah kiri. Ambil koin perak (2/5) dan botol minyak dari tanah. Buka tas untuk mendapatkan asam dan pemurni. 68
69. Pergi, periksa papan nama pangkalan silang di sebelah kanan, ketik nama "Blackrose", buka pangkalan, baca catatan, dan ambil bagian -bagiannya. Selidiki pintu makam dan kumpulkan bagian -bagiannya. 69-1, 69-2
70. Pindahkan potongan besi ke lingkaran besar. Lihat Solusi: Seperti yang ditunjukkan pada gambar, b-up, kanan, atas, A-kanan, atas, kanan, B-right, bawah, kiri, atas, kiri, bawah. 70
71. Masukkan makam, celupkan obor ke dalam minyak ke dalam cekungan minyak di sebelah kanan, dan gunakan botol minyak untuk menahan minyak. 71
72. Kembali ke kastil, rendam pintu lift dengan minyak dalam botol minyak, buka teka -teki, dan pindahkan kisi untuk membuat semua roda gigi berputar. Efek akhir ditunjukkan pada gambar. Putar pegangan pintu lift untuk menurunkan lampu gantung. 72-1, 72-2
73. Menerangi api pada lampu gantung yang diturunkan. Periksa lift lagi dan lepaskan pegangan pintu. 73
74.到墓室,用火炬点燃油盆。 74
75.调查棺木上边,用酸液浸蚀链条,获得链条。调查左边立柱底端,拿到磁石。用斧头撬起石块,获得银币(3/5)。75-1、75-2
76.查询磁石,拼装链条和勾子,获得链条里的磁石。 76
77.外出,调查井,组装链条里的磁石和门把。对吸上的盒子应用油,打开盖子,获得水晶。 77
78.进到城堡,调查左边窗边的桌子,置入水晶。转动圆形,使相同颜色的水晶与大水晶呈一条直线。开启抽屉,获得银十字架。78-1、78-2
79.进到墓室,调查左墙的水池。拾起地上的骨骼(3/5)。对水池应用净化器。放进银十字架和杨木桩。取下杨木桩。79-1、79-2
80.到城堡调查坐椅,将杨木桩刺进血族胸脯。从椅子上拾起勋章。用护栏里的瓶子盛吸血鬼的玩家。 80
81.到墓室调查内侧的墙壁,置入勋章。旋转圆形还原图案。最终效果如图。进入隧道,攀上楼梯,进到小屋。81-1、81-2、81-3
82.调查左侧的餐桌,从桌子拿到注射针和香水。开启桌上的盒子,获得按键。调查炉子,用钳子从篝火中取出按键。 82
83.返回墓室,调查棺木前面板,摆放2个按键。依照里圈的图例排序外侧图案(二种图案间隔排列) 。开启棺木,用注射针汲取狼人的血。83-1、83-2、83-3、83-4
84.到城堡调查情景前端的书,在书封面的圆形中引入狼人的血。打开书,获得银币(4/5)。阅读书内容。 84
85.到墓室调查右边角落,应用香水驱逐蛛蛛,从蛛网中获得钥匙。 85
86.进到小屋,调查右边地上的箱子,应用钥匙。三个为一组,找到同样花纹的铁片。提醒:铁片部位任意,且持续打开两种不同图案后铁片会交换位置。可以按特殊次序(如从头)翻开并专业注意某类特殊图案部位。打开箱子,获得银币(5/5)和铁铲。86-1、86-2、86-3
87.到房外调查路面左侧的土丘,用铁铲刨开土丘,获得陶罐、钥匙和骨骼(4/5)。 87
88.进到教堂,用钥匙开启情景左侧的箱子,获得骨骼(5/5)、钥匙的磨具和门把。 88
89.返回小屋调查炉子。向火中投入骨骼(5/5)和吸血鬼的玩家。在砧板上摆放陶罐和钥匙的磨具,陶罐中放进银币(5/5)。用钳子夹取陶罐,在火上熔融银,倒进钥匙的磨具。开启磨具,得到法术钥匙。89-1、89-2、89-3
90.到城堡调查左边墙壁的门,插进法术钥匙。将筹码挪到相应色调的表格中中。最终效果如图。开门,拿到法杖。90-1、90-2
91.返回小屋,调查窗子,组装门把,打开窗。对屋子右边架子里的蜘蛛应用法杖。进行副本。91-1、91-2
第14章攻略
92.应用左边贴墙的扫把,击毁吊灯上的小雕像(1/2)。 92
93.调查右边的桌椅,打开布,用勾子勾出小雕像(2/2)。 93
94.调查地上的箱子,置入小雕像(2/2)。将不同颜色棋盘挪到相应色调位置。打开箱子,取走锁匙。记牢箱子里的标记。94-1、94-2、94-3
95.用钥匙开启右边的门。 95
96.外出。拾起左边雪地上的柴火(1/6)。调查右边的雪人,取走空锅、柴火(2/6)和灯泡(1/2)。96-1、96-2
97.调查左边房外的配电柜,取走柴火(3/6)。开启配电柜,取走配电柜底的铁丝。 97
98.调查左边邮箱,用铁丝撬锁,开启迷题。挪动残片铺满右边的全部方格。参照解法如图。打开邮箱,获得书(1/2)和雕刻好的小雕像。98-1、98-2、98-3
99.调查右边大门,置入雕刻好的小雕像。将同色的按键排序在相应的线上。提议:首先把要换按键位置与要更换按键挪到同一条直线,再即将更换按键上下移及时。开门,进到右边房间。99-1、99-2
100.从雪橇上拿到皮靴,皮靴旁捡到柴火(4/6)。调查门右边的架子,拿到铁铲和麦草。调查生病的驯鹿,在一旁捡到柴火(5/6)和雕刻的点缀。100-1、100-2
101.返回左侧的屋子,调查右边墙脚的餐桌。移走桌底的礼物盒,寻找火柴。在柜子上置入雕刻的点缀。转动图案,使全部红色三角形位于中间。参照解法:如图,次序:43444,333211。开启木柜,寻找裤子和书(2/2)。101-1、101-2、101-3、101-4
102.调查左边书柜,放入书(2/2),重排次序修复图案。最后次序如图所示。从暗格中获得药物的配方和灯泡(2/2)。 102
103.外出,将灯泡(2/2)装回配电柜。调查中央的大门,用铲子铲掉门口的降雪,开门,进到仓库。 103
104.在左边礼物盒上拿到钳子,在输送带拐角拿到梯子,在右边桌子底下捡到柴火(6/6)。 104
105.调查桌面,在桌子上拿到点卷(1/2)和碗。调查左边护栏,拿到帽子和袋子。 105
106.进到右边房间。调查情景前面磨石,用钳子卸掉摇杆。调查左边左数第三个棚,用钳子拔出钢钉,开启棚,取走锁匙和绳子。 106
107.进到仓库,调查墙中间白色面板,插进锁匙开启迷题。用芯片互相绕过,使场中只剩下一个芯片。参照解法如图。进行迷题开启面板,拿到点卷(2/2)和刀。107-1、107-2、107-3、107-4、107-5
108.进到右边房间,调查梯子里的箱子,置入点卷(2/2)。用线联接蓝色芯片。提议:优先选择联接4根线的芯片。参照解法如图。打开箱子,获得线和果实。108-1、108-2、108-3
109.查询绳子,用刀扎断后用线缝合,获得输送带。 109
110.外出,在仓库左侧的圣诞树旁搭建梯子。调查树枝,掉转小屋拿到干果,用刀割下树脂。110-1、110-2
111.进到仓库,调查右边的餐桌,给研磨机安上摇杆,碾碎果实和干果。 111
112.查询药物的配方,组成碾碎的果实、碾碎的干果和树脂,获得调料。 112
113.返回左侧的屋子。调查左边角落的水桶,获得胡须。用锅从水桶中盛水,获得盛水的锅。113-1、113-2
114.调查炉子,摆放麦草、柴火(6/6)、盛水的锅。用火柴引燃火,往锅里添加调料,用碗盛药。114-1、114-2、114-3、114-4
115.到右边房间,将药给生病的驯鹿。驯鹿到位后调查它以前所属的棚,获得驯鹿小雕像(1/2),记牢路面上的符号。115-1、115-2
116.到左侧的屋子,调查右边角落的桌子的抽屉,依照标记次序按下按钮,开启抽屉。按键次序如图所示。 (下滑—上涨—下滑,各自从右到左)从抽屉中拿到轮子、毛衣和驯鹿小雕像(2/2)。 116
117.调查左边角落的画,取下空的图片。查询空的图片,装饰上皮靴、裤子、毛衣、帽子、胡须,获得绘画。将绘画挂回原处,发生表盘,将表盘上符号调整到与同一屋内地上箱子里侧同样,如图所示。打开保险柜,获得圣诞老人的服饰。117-1、117-2、117-3、117-4
118.进到仓库,调查右边蓝色设备,开启面板,放进轮子和输送带。关掉面板,按绿色按钮,输送带中出现礼品。用袋子装礼品,得到一个装着礼品的袋子。118-1、118-2、118-3
119.进到右边屋子。调查大门,置入驯鹿小雕像(2/2)。转动圆形,使圆形中所有图象与核心图像匹配(最直观分辨法为色调同样)。 Buka pintunya. 119-1、119-2
120.在雪橇上摆放圣诞老人的服装和一个装着礼品的袋子。外出,完成副本。 120
第十五章狂野西部
1、桌上得到:铅笔、开瓶器、空的马克杯。
火炉旁得到:锤头。
水桶中取得:手套。
左到右:水桶、火炉、餐桌
2、用锤子锤开水桶旁的铁环,用开瓶器开启水桶。用空的马克杯装水。
3、用手套打开火炉门,用盛水的马克杯息灭火苗,获得锁匙,用钥匙开门,玩小游戏(拼字,按序一个一个拼)进到第二场景。
4、在椅子上、马车旁分别获得一枚风力发电机叶片1/5。马车旁得到叉子。水糟小场景得到锁匙。点击左侧门进入第三场景。
左到右:门、水糟、马车、桌椅
5、场景右边打字机(?)下得到锁匙。
6、返回第一场景。 Use the key to open the refrigerator door, play mini games, get ****, key 1/2 (piano key), check the drawing, and learn that if you want to store water, you need to run the wind turbine first .
绿色三角早期路经与黄色环形一样
7、餐桌密码(看对应酒的总数)为843 ,获得纸张、可以查看的一个笔记本。
图2、3为第三场景
8、第二场景左边,开门左侧贴的人像,摆放纸张,应用铅笔抄笔记,获得手记。记牢人物名字BenjaminKing ,对应密码ADH233223 。
9、第三场景右边打字机(?没注意叫什么)键入刚刚的密码ADH233223。得到炮弹、箭。
按键不能重复使用,数据有两行都能够按
10、将箭放到第二场景门处。玩小游戏进到第四场景。
11、在木板处用锤子得到弯曲钢钉,以后得到木板。
应用叉子在干草处得到第二个钢琴键1/2,第三个风力发电机叶片1/5 。
左上方得到梯子。地上得到车轮。
用钥匙开启桌上的箱子,玩小游戏(这一自身玩吧,任意就过了)。得到芯片1/2、闸阀。
将弯曲钢钉放进铁砧上,用锤子锤直,得到钢钉。
左边得到第四个风力发电机叶片。
1到7:木板、麦草;梯子、车轮、箱子、铁砧、风力发电机叶片
12、返回第二场景,将闸阀安到左边水糟上。应用木板和钢钉对水糟进行修补。
将轮子安到马车前胎上,用锤子将马车后胎处砖头敲走。
移走马车得到沉闷的刀。
13、进到第四场景,应用磨刀石,磨沉闷的刀,得到小刀。返回第二场景水糟,割断绳子。
14、进到第三场景。开启钢琴,组装锁匙(钢琴键,可能是机翻),应用手记,琴键次序如下。得到弹匣。
15、将弹匣和炮弹装进****。
进到第四场景,射击打穿右边门。
得到马具和第五个风力发电机叶片1/5(比较隐蔽,多点两下)。
16、返回第二场景,将马具套到马儿身上。
将梯子搭到左边二楼上,将风力发电机叶片搭到风力发电机上。
给水糟装满水。马儿拉开木板。
打开处获得第二个芯片1/2、火柴、热气球篮。
17、进到第三场景,将芯片安装在桌上,玩小游戏。得到燃料、锁匙。
18、返回第一场景,用钥匙开启铁门,玩小游戏(注:销钉能够拔出,还可以插进空处,多玩几回就成功了),得到燃烧机。
19、进到第二场景,打开黄色热气球小场景,组装热气球篮、燃烧机,扭开邮箱瓶塞,加燃料,拼装热气球,应用火柴引燃。