"Capture the Flag" adalah game mobile strategi seni bela diri menara pertahanan. Cukup mudah untuk memulainya. Namun, game ini juga memiliki beberapa fitur yang berbeda dari game lainnya. Di bawah ini, editor akan memperkenalkan apa yang baru untuk pemula "Capture the Flag" harus diketahui. Mekanisme dasarnya membantu pemain lebih memahami permainan, memungkinkan pemain pemula untuk memulai dengan cepat!
1. Mekanisme dasar
Dalam permainan menara pertahanan tradisional, musuh maju sepanjang rute tetap, dan pemain membangun menara pertahanan di sekitar mereka untuk mencegah musuh mencapai titik pertahanan. Jika nyawa titik pertahanan kembali ke nol, pertahanan gagal. "Capture the Flag" juga didasarkan pada mekanisme ini, dan kemudian menggabungkan elemen game RPG, menambahkan hukum pertempuran, sistem peternakan, dan berbagai elemen interaktif agensi. Dalam game ini, para ksatria yang memasuki pertempuran sedang membangun menara pertahanan dalam permainan menara pertahanan tradisional.
1. Biaya Dalam "Capture the Flag", sumber daya yang dibutuhkan ksatria untuk dikonsumsi saat berperang disebut [biaya]. Tidak seperti menara pertahanan tradisional, di mana Anda membunuh musuh untuk mendapatkan sumber daya emas, biaya di sini perlahan akan pulih seiring waktu, pada saat yang sama, keterampilan ksatria dari profesi [Tinju] akan memberi pemain sejumlah besar biaya, jadi. semakin awal kamu memasuki profesi [Fist], biayanya akan semakin melimpah.
2. Peta medan Dalam "Tangkap Bendera", medan dibagi menjadi dua jenis, platform tinggi dan tanah. Misalnya, kotak berbingkai merah pada gambar di bawah. Platform tinggi dengan pola panah di atasnya adalah platform tinggi Platform tinggi dapat menempatkan ksatria jarak jauh, seperti [ Dart], [Skill], [Medical] dan sebagian besar [Auxiliary]; dan pada gambar di bawah, kotak dengan ikon pedang yang digambar di kotak biru adalah tanah , dan sebagian besar unit jarak dekat hanya dapat ditempatkan di tanah, seperti [ Tinju], [Perisai], [Pedang], [Pisau] dan sejumlah kecil [bantuan], dll. Ksatria yang sangat istimewa mungkin mengabaikan batasan medan. Dalam pertarungan, posisi ksatria merupakan strategi yang sangat penting, bahkan lebih penting dari pemilihan arah.
3. Memblokir ksatria yang ditempatkan di tanah dapat memblokir musuh yang maju. Nomor yang dapat diblokir adalah atribut pemblokiran ksatria. Misalnya, seorang ksatria (profesi pedang) dengan jumlah pemblokiran 2 dapat memblokir 2 musuh yang berjalan di tanah (musuh yang terbang tidak dapat diblokir, dan beberapa BOSS mungkin setara dengan 2-3 musuh, membutuhkan ksatria pemblokiran tinggi).
Setiap main hakim sendiri yang dapat ditempatkan di area tanah akan memiliki atribut "jumlah blok". Dalam permainan, menempatkan main hakim sendiri pada posisi yang tepat untuk menghalangi kemajuan musuh, dan pada saat yang sama menggunakan keluaran untuk membunuh adalah strategi paling dasar dan inti dalam permainan.
4. Arah serangan Pemilihan arah serangan merupakan strategi inti kedua “Capture the Flag”. Dalam "Capture the Flag", jangkauan serangan ksatria yang berbeda mencakup jaringan tanah yang berbeda, selama warnanya kuning, ksatria dapat menyerang jangkauan tersebut (seperti yang ditunjukkan pada gambar). 360 derajat. Saat memilih arah, monster yang dilindungi oleh main hakim sendiri yang menyerang akan berubah menjadi merah; penjaga ramah yang dilindungi oleh main hakim sendiri yang menyembuhkan akan berubah menjadi hijau.
Perlu dicatat bahwa setelah arah dipilih, arah tersebut tidak dapat diubah kecuali kematian terjadi dan pemain kembali ke pertempuran.
5. Kebangkitan Kebangkitan adalah salah satu mekanisme inti dari "Capture the Flag". Penggunaan kebangkitan main hakim sendiri dengan tepat untuk mengatur formasi adalah strategi inti ketiga dari permainan ini.
Setelah ksatria memasuki pertempuran, Anda dapat memilih untuk mengambil inisiatif meninggalkan ksatria. Pada saat ini, setengah dari biaya pertempuran ksatria akan dikembalikan ke pemain, dan ksatria memasuki kondisi menunggu kebangkitan CD kebangkitan telah habis, ksatria dapat memasuki pertempuran lagi. Perlu dicatat bahwa, Penjaga perlu mengeluarkan lebih banyak uang setiap kali dia berperang.
Penggunaan mundur dan kebangkitan ksatria yang fleksibel adalah bagian yang menarik dari strategi dalam permainan. Dengan menggunakan kebangkitan, Anda dapat menyesuaikan arah serangan ksatria, menargetkan musuh tertentu, menyesuaikan garis pertahanan, dan dengan cepat melepaskan keterampilan ksatria.
6. Keterampilan Dalam "Tangkap Bendera", energi yang dikonsumsi oleh ksatria yang menggunakan keterampilan disebut energi yang menyebalkan. Untuk melepaskan keterampilan, Anda harus melalui siklus "Pemulihan yang menyebalkan → Keterampilan casting → Pemulihan yang menyebalkan → Keterampilan casting". Beberapa keterampilan ksatria membutuhkan lebih banyak energi yang menyebalkan, tetapi mereka memiliki sejumlah energi awal yang menyebalkan saat mereka berperang. , yang membuatnya sulit Jika mereka langsung keluar dari pertempuran dan menunggu kebangkitan setelah menggunakan keterampilan mereka, waktu yang dibutuhkan akan lebih sedikit daripada menunggu mereka memulihkan Qi mereka secara alami. Ini juga salah satu strategi kebangkitan yang disebutkan di atas.
Yang biru adalah strip balasan Qi.
Tampilan skill yang bisa dikeluarkan
7. Dalam strategi pertarungan kebencian, urutan ksatria yang memasuki pertempuran sangatlah penting. Disini kita perlu memahami mekanisme permainan kebencian, yaitu prioritas monster yang menyerang ksatria Pertama.
Tanpa mempertimbangkan ciri-ciri ksatria:
Bagi musuh, mereka akan selalu menyerang ksatria yang berada dalam jangkauan serangannya dan menjadi yang terakhir memasuki pertempuran.
Untuk ksatria, prioritas akan diberikan untuk menyerang musuh dengan sisa jarak terpendek, kecuali ksatria tersebut memiliki prioritas serangan khusus.
Oleh karena itu, ketika menghadapi beberapa musuh jarak jauh, pertama-tama gunakan output yang renyah, lalu segera gunakan kelas perisai dengan pertahanan tinggi dan kesehatan yang tebal untuk melindungi ksatria Anda sendiri dan memaksimalkan output.
8. Mekanisme perhitungan damage Dalam "Capture the Flag", damage dibagi menjadi dua jenis: damage fisik dan damage kekuatan internal.
Kekuatan pertahanan dapat mengurangi kerusakan fisik yang diterima dengan jumlah yang sama, kerusakan fisik = kekuatan serangan - kekuatan pertahanan dapat mengurangi kerusakan kekuatan internal yang diterima dalam bentuk persentase, kerusakan kekuatan internal = kekuatan serangan * (1 - internal perlawanan). Ketika pertahanan dalam game melebihi kekuatan serangan atau ketahanan kekuatan internal mencapai 100%, jaminan kerusakan akan terpicu, yaitu 5% dari kekuatan serangan ksatria.
Yang istimewa adalah beberapa ksatria memiliki kemampuan untuk menimbulkan kerusakan nyata - yaitu, mereka dapat mengabaikan pertahanan, baju besi, dan perisai dan langsung mengurangi kerusakan kesehatan musuh.
9. Sweeping Ketika pemain berhasil menyelesaikan level dengan tiga bintang tanpa menyertakan teman untuk mendukung ksatria dalam formasi, sapuan level tersebut akan terbuka (kecuali pertempuran berdarah). Penyisiran memerlukan perintah penyisiran, dan level akan diselesaikan secara langsung untuk mendapatkan sumber daya.
2. Pengantar ksatria
"Tangkap Bendera" dapat dibagi menjadi delapan profesi utama, tetapi ksatria yang memiliki profesi yang sama akan memiliki beberapa karakteristik profesional yang sama, tetapi setiap ksatria itu unik. Dapat dipahami bahwa setiap ksatria adalah menara pertahanan yang berbeda.
1. Anak panah
Ksatria jarak jauh tingkat tinggi terutama menghasilkan kerusakan fisik.
Penggunaan: Dibandingkan dengan mantra dengan kekuatan yang sama, Dart memiliki biaya lebih rendah dan kecepatan serangan lebih cepat.
Ini akan memberikan prioritas untuk menyerang musuh udara dan merupakan pekerjaan utama untuk menghadapi musuh udara.
Ini sangat penting. Jika Anda tidak memiliki profesi ini di level tertentu, Anda tidak akan bisa mengalahkan musuh yang terbang. Oleh karena itu, disarankan agar setiap orang mengembangkan satu atau dua ksatria dengan profesi panah.
2. Teknik
Ksatria jarak jauh tingkat tinggi terutama menangani kerusakan internal.
Penggunaan: Dibandingkan dengan Dart, biayanya sedikit lebih tinggi, kecepatan serangannya sedikit lebih lambat, dan tidak ada prioritas terhadap udara.
Ia dapat menyerang unit udara, tetapi umumnya tidak digunakan sebagai angkatan anti-udara utama. Ia umumnya digunakan untuk menghadapi musuh dengan pertahanan tinggi.
Perlu disebutkan bahwa karena mekanisme penghitungan kerusakan, jika kekuatan pertahanan musuh dan ketahanan kekuatan internal tidak jauh berbeda, biasanya akan jauh lebih efektif menggunakan kerusakan kekuatan internal. Oleh karena itu, ketika menghadapi musuh dalam jumlah besar, teknik serangan kelompok seringkali lebih cocok daripada serangan kelompok panah.
Ksatria penyerang kelompok biasanya digunakan bersama dengan perisai. Ksatria perisai dapat memblokir banyak musuh, sedangkan ksatria penyerang kelompok mengambil kesempatan untuk memberikan kerusakan.
3.Perisai
Prajurit jarak dekat darat, terutama menimbulkan kerusakan fisik.
Penggunaan: Bertanggung jawab untuk memblokir musuh, menerima kerusakan, dan menarik kebencian musuh jarak jauh.
Kebanyakan profesi perisai memiliki nilai pemblokiran yang tinggi dan dapat memblokir 3, dan beberapa di antaranya memiliki kemampuan untuk menyembuhkan. Mereka hanya dapat memblokir 2 sebelum saluran gubernur dibuka dapat mempertahankan jalur dengan lebih sedikit tekanan. Dan bila posisi platform tinggi sempit, perawatan juga bisa dibantu di tanah.
4. pukulan
Prajurit jarak dekat darat, terutama menimbulkan kerusakan fisik.
Penggunaan: Biaya rendah, cepat memasuki pertempuran, berdiri di lapangan pada tahap awal dan bertanggung jawab atas biaya pemulihan.
Tinju saat ini dibagi menjadi 2 cabang:
[Tipe defensif]
Profesi tinju defensif umumnya memblokir 2 dan memiliki keterampilan yang secara otomatis mengembalikan biaya, tetapi kemampuan keluarannya lemah. Cocok ditempatkan pada posisi non-primer untuk biaya pertahanan dan pemulihan.
【Jenis serangan】
Jumlah blok untuk profesi tinju ofensif hanya 1, tetapi setiap kali Anda membunuh musuh, Anda bisa mendapatkan 1 biaya masuk, dan seluruh biaya masuk awal akan dikembalikan saat Anda keluar dari formasi.
Memanfaatkan karakteristik bahwa biaya masuk awal akan dikembalikan ketika kelas tinju ofensif mundur untuk pertama kalinya, ia dapat memasuki medan perang untuk sementara ketika biayanya terbatas di awal, dan kemudian mundur ketika biayanya mencukupi di kemudian hari. tahap untuk mencapai strategi bebas biaya. Dan karena pukulan menyerang biasanya memiliki kekuatan serangan yang lebih tinggi, pukulan tersebut juga dapat digunakan sebagai prajurit darat dengan perlengkapan rendah untuk menghasilkan output.
5.Pisau
Prajurit darat terutama bertanggung jawab atas keluaran dan pemblokiran tambahan.
Balok pisaunya sebagian besar berjumlah 2, jadi ia ada sebagai seorang ksatria yang bisa menahan tekanan di tahap awal. Kecepatan serangan pisaunya lambat, tetapi dapat menyerang 2 ksatria musuh secara bersamaan.
Beberapa pisau bisa menjadi blok 3 setelah mengaktifkan skill, dan bisa digunakan sebagai output utama + ksatria tahan tekanan di jangka menengah. Dapat digunakan dengan perisai atau pedang.
6.Pedang
Ksatria darat terutama bertanggung jawab atas hasil.
Dibandingkan dengan profesi perisai dan pedang, pedang memiliki pertahanan yang lebih rendah dan blok yang lebih sedikit, tetapi keluarannya sangat tinggi dan jangkauan keluarannya jauh; beberapa pedang merupakan serangan fisik, dan beberapa pedang dapat menggunakan kekuatan internal untuk menyerang -tingkat keluaran gaya internal, kekuatan internal Pedang keluaran lebih tahan terhadap pukulan.
Sebagian besar pedang adalah serangan jarak dekat, dan beberapa pedang memiliki kemampuan untuk menyerang dari jarak jauh. Mereka juga dapat mengenai unit udara. Ksatria yang berfungsi sebagai panah tambahan juga bagus.
7. Medis
Ksatria Gaotai bertanggung jawab untuk merawat ksatria lainnya.
Memulihkan kesehatan ksatria lain dalam jangkauan serangan, yang dapat dibagi menjadi target tunggal dan kelompok. Grup dapat secara bersamaan menyembuhkan tiga pihak yang bersahabat dalam jangkauan serangan. Biasanya jarak serangannya melingkar dengan dirinya sendiri sebagai pusatnya, tetapi kecepatan serangannya lambat. Target tunggal cocok untuk digunakan ketika tekanan perawatannya rendah Kisaran berbentuk kipas 90 derajat dan membutuhkan tangan yang panjang. Namun cakupannya sempit, dan susu kelompok memiliki kelebihan dan kekurangan tersendiri.
8. tambahan
【kategori tambahan】
Hal ini terutama digunakan untuk mengontrol musuh atau membantu rekan satu tim. Biasanya digunakan untuk menambahkan berbagai BUFF debuff ke musuh, seperti perlambatan, pengekangan, setrum, dll., dan untuk menambahkan BUFF ke rekan satu tim, seperti serangan tambahan, untuk membantu dalam pertempuran. . Di level *, profesi tambahan dapat secara efektif membantu keluaran ksatria utama dan sangat memperkuat keunggulan ksatria utama.
taktik dasar
Dalam pertempuran, kita perlu memperhatikan jenis musuh, urutan dan rute monster, ancaman terhadap ksatria kita, dll. Pada saat yang sama, kita juga harus belajar sebanyak mungkin tentang keterampilan dan karakteristik ksatria kita untuk menyesuaikan strategi tempur kita secara fleksibel.
3. Keterampilan tingkat lanjut
1. Penggunaan pukulan adalah menggunakannya sebagai keluaran ketika tekanan perisai atau pisau sangat tinggi pada tahap awal. Karena cepat atau lambat mereka harus mundur, mereka dapat menggunakan HP mereka untuk menunda musuh dan mengurangi kerusakan yang diterima ksatria lain.
2. Di beberapa peta, ruang yang cocok untuk ksatria di platform tinggi berukuran kecil. Pedang dapat ditempatkan di sisi titik penyegaran musuh untuk membantu mengurangi kesehatan musuh. Tentu saja berhati-hatilah saat menghadapi musuh jarak jauh dan terjatuh.
3. Jika ksatria berperang di grid dengan musuh, musuh akan terdorong ke tepi grid. Ini dapat digunakan untuk mendorong musuh yang berada di tanah ke belakang, mengurangi tekanan pada mereka untuk berperang.
4. Setelah garis pertahanan dibangun, beberapa ksatria yang untuk sementara tidak diperlukan dapat ditarik dengan tepat dan dimasukkan ke dalam cooldown kebangkitan untuk mengatasi situasi selanjutnya.
5. Saat menjaga suatu titik di mana tekanan dari dua jalur yang berdekatan jelas berbeda, jangkauan serangan dari dua pukulan pembuka dapat diatur secara terhuyung-huyung dalam bentuk "X", sehingga lebih banyak kotak yang dapat ditutupi dan jalur dengan tekanan yang lebih tinggi dapat dicakup. menyerang pada saat yang bersamaan.