• Definisi : Dalam pertempuran, setiap kali pemain diserang, sejumlah kerusakan akan diakumulasikan. Jenis gerakan yang berbeda akan membawa perolehan nilai tubuh yang berbeda pula.
• Mekanisme : Nilai tubuh tidak akan terakumulasi sepanjang waktu. Setelah Anda keluar dari kondisi terkena, nilai tubuh akan secara otomatis hilang ke nol setelah jangka waktu tertentu.
• Kondisi pemicu : Ketika nilai tubuh terakumulasi hingga level tertentu dan dihilangkan, pemain perlu memasuki postur persiapan tubuh dengan menekan sebentar atau menekan lama tombol lompat.
• Langkah-langkah eksekusi : Tekan tombol lompat untuk memasuki keadaan penerimaan; lepaskan kunci untuk melakukan tindakan penerimaan untuk mencapai penghindaran taktis.
• Operasi udara : Melarikan diri dari kejaran musuh melalui dua kali jungkir balik. Jungkir balik pertama hanya akan terkena tali terbang, sedangkan jungkir balik kedua memiliki efek kekebalan yang mirip dengan menghindar .
• Pemanfaatan Zipline : Berhasil menggunakan zipline untuk melakukan jungkir balik pertama dapat memicu pukulan fatal dan meningkatkan kemampuan serangan balik.
• Fitur sementara : Mekanisme permainan tubuh ini saat ini hanya diaktifkan dalam mode pertarungan seni bela diri , dan mungkin berbeda di mode lainnya.
Pertanyaan yang Sering Diajukan dari Pengguna:
1. Q: Bagaimana cara menghitung nilai tubuh?
A: Nilai serangan ditentukan oleh jenis serangannya. Gerakan yang berbeda akan memperoleh nilai yang berbeda saat dipukul. Nilai spesifiknya tidak diungkapkan. Pemain harus mengalaminya sendiri di dalam game.
2. T: Kapan saya dapat menggunakan operasi penerimaan?
A: Setelah nilai tubuh terakumulasi dan diketuk, tekan dan tahan tombol lompat untuk masuk ke persiapan, lepaskan untuk mengeksekusi tubuh.
3. Q: Apakah bodi tersedia di semua mode?
A: Tidak, mekanisme penerimaan terbatas pada mode pertarungan seni bela diri. Mode lain mungkin memiliki aturan pengoperasian yang berbeda.