• Petualangan sehari-hari: Saat bepergian keliling dunia, para pemimpin akan menghadapi berbagai kejadian acak yang tidak terduga, seperti hewan hilang yang mencari bantuan, atau keindahan tersembunyi yang menunggu untuk dijelajahi.
• Pengaruh pilihan: Setiap kali Anda dihadapkan pada suatu pilihan, apakah itu membantu hewan kecil atau menikmati pemandangan, hal itu akan membawa cabang plot yang berbeda, dan Anda dapat merasakan hasil yang kaya dan beragam.
• Banyak imbalan: Keputusan yang berbeda akan menghasilkan harta yang sesuai, yang tidak hanya meningkatkan kekuatan muridnya, tetapi juga memungkinkan sang guru merasakan pesona pilihannya.
• Sumber Qi: Seiring dengan meningkatnya kekuatan, jumlah peristiwa yang dapat diakses meningkat, dan pemimpin dapat mengumpulkan sumber daya Qi yang berharga melalui peristiwa ini.
• Memperkuat sekte: Ambil inisiatif untuk menantang, tingkatkan kekuatan sekte, buka lebih banyak rahasia dunia, dan buat perjalanan Anda di dunia lebih mengasyikkan.
Pertanyaan yang Sering Diajukan dari Pengguna:
1. T: Bagaimana cara memicu kejadian acak?
A: Di dalam game, selama Anda berpatroli setiap hari atau berpartisipasi dalam aktivitas tertentu, Anda akan memiliki peluang untuk menghadapi peristiwa acak.
2. Q: Bisakah kejadian acak terulang?
A: Ya, peristiwa yang sama mungkin muncul berkali-kali, dan setiap pilihan mungkin membawa pengalaman baru.
3. Q: Bagaimana saya harus merencanakan pilihan saya untuk mendapatkan hadiah terbaik?
J: Berdasarkan preferensi pribadi dan kebutuhan saat ini, pilihlah opsi yang paling sesuai dengan perkembangan sekte dan promosi murid.