Apa yang diperlukan untuk mempromosikan murid di Simulator Kultus Esoterik? Pengenalan metode mempromosikan murid di Simulator Kultus Esoterik
Glowing Mirror harusnya gereja dengan atribut lampu, jadi promosi semua mukmin harus memiliki atribut lampu. Meningkatkan seorang mukmin harus sesuai dengan atribut sekte, bukan atribut dari mukmin itu sendiri. Bacalah dengan cermat deskripsi teks dari Cermin Cahaya. Salah satu yang terkunci harus ditingkatkan menjadi murid. murid aneh" dan berlangsung selama 500 detik (hampir tetap saja). Waktunya akan tiba untuk ini. Tepatnya, ada tiga tingkatan orang percaya—orang percaya, murid, dan rasul. Menjadi mukmin itu mukmin, dengan 2 sifat. Ketika jumlah atribut gereja ini mencapai 7, orang percaya dapat dipromosikan menjadi murid. Semua atribut dapat dipromosikan menjadi murid (5 atribut), terlepas dari gereja, jumlah atribut gereja ini mencapai 21. Murid dengan atribut gereja ini bisa dipromosikan menjadi rasul (ya, diperlukan murid dengan atribut gereja ini. Murid lain tidak bisa dipromosikan meskipun atributnya cukup dikumpulkan), atribut utama rasul adalah 10. Hanya ada satu pengecualian di antara mereka, yaitu Gereja Sejarah Rahasia. Karena tidak ada yang mengenal atribut Sejarah Rahasia, Gereja Sejarah Rahasia tidak memiliki rasul. Selain itu, apa yang dibutuhkan Gereja Sejarah Rahasia untuk meningkatkan murid-muridnya adalah biografi rahasia dari atribut-atribut orang percaya yang relevan, bukan sejarah rahasia.
Cara meningkatkan pengikut di Simulator Kultus Esoterik: Terus masukkan pengetahuan (harus sama dengan atribut gereja) ke dalam percakapan untuk menarik lebih banyak kenalan dan orang periferal. Kartu Gereja kemudian digunakan untuk mengubah kenalan dan orang luar menjadi pengikut dan antek. Rumus sintesis percakapannya adalah sebagai berikut: Pengetahuan orang di luar kartu gereja (harus memiliki atribut yang sama dengan gereja dan pengetahuan yang memanggil orang tersebut) Media apa pun = antek. Pengetahuan pengenalan kartu gereja (sama seperti di atas) Media apa pun = Orang Percaya (atribut level 2); Pengetahuan orang percaya kartu Gereja (sama seperti di atas) Media (total ketiganya, gereja memiliki atribut level 7 yang sama) = Murid (atribut level 5 ) Pengetahuan murid kartu gereja (sama seperti di atas) Media (Total ketiga gereja memiliki atribut level 21 yang sama) = jemaat senior (atribut level 10). Misalnya, saya ingin mempromosikan Si Lei yang beriman menjadi murid. Orang beriman Si Lei sendiri memiliki atribut lampu level 2. Saya hanya memiliki lampu pengetahuan level 4 di tangan saya. Saat ini, saya mengisi sepotong Bowen ke dalam medium mukmin, ilmu dan mediumnya adalah 2 4 1 = Lampu level 7, mukmin Si Lei berhasil naik pangkat menjadi murid.