Gambar asli
rendering akhir
1. Gunakan bagan penyesuaian tingkat warna untuk menjalankan tingkat warna otomatis, lalu sesuaikan dengan warna opsional.
2. Stempel untuk mendapatkan layer 2, salin, atur ke Layar, dan atur opacity menjadi 60%.
3. Sesuaikan keseimbangan warna dan kecerahan/kontras gambar. Saat ini, air berubah menjadi hijau.
4. Copy background untuk mendapatkan copy layer 1, buat grup layer, beri nama karakter, buat mask karakter untuk grup, lalu tarik salinan layer 1 ke dalam grup, salin lagi untuk mendapatkan salinan 2 , dan ubah ke warna layar 88%.
5. Buka channel mixer, pilih saluran biru, atur hijau dan biru masing-masing menjadi 50%, lalu tingkatkan saturasinya sebesar 20.
6. Gandakan layer background untuk mendapatkan layer 1, buat grup layer, beri nama tanaman, dan buat topeng tanaman di sudut kanan atas grup, lalu seret layer 1 ke dalam grup, lalu sesuaikan rona, saturasi, kecerahan dan kontras.
7. Gandakan layer latar belakang untuk mendapatkan salinan latar belakang, buat grup layer, beri nama batu, dan buat topeng batu untuk grup, tarik salinan latar belakang ke dalam grup, lalu sesuaikan kurva dan mixer saluran.
8. Stempel layer untuk mendapatkan layer 12, lakukan penajaman USM dua kali, lalu gunakan masker untuk menghapus bagian luar karakter dan percikan air.
9. Sesuaikan detail kulit dan individu, dan terakhir tambahkan modifikasi teks dan produksi bingkai (selesai).