Strategi penyelamatan kapal Battleship Girls R2-5, editor membawakan Anda tabel penyelamatan kapal Battleship Girls R2-5, mari kita lihat konfigurasi penyelamatan kapal Battleship Girls R2-5, semoga bermanfaat bagi semuanya.
2-5 meja penyelamatan
A: Tenryu, Tatsuta, Kitakami, Oi, Isuzu, Akatsuki, Hibiki, Rai, Den, Takao, Atago, Maya, Chokai, Furutaka, Kako, Aoba, Kinugasa, Fuso, Ise, Hinata, Zui phoenix
B: Tenryu, Tatsuta, Kitakami, Akizuki, Oi, Isuzu, Akatsuki, Hibiki, Rai, Den, Takao, Atago, Maya, Chokai, Furutaka, Kako, Aoba, Kinugasa, Fuso, Ise, Hinata, elang terbang, elang, keberuntungan phoenix, phoenix yang membawa keberuntungan
C: Tidak ada penurunan pada titik siaga
2-5 Jalan Tengah
Munculkan barisan kecepatan tertinggi Anda, dan Anda hanya perlu memutar melalui tiga titik di tengah, dan tekanan pada BOSS akan sangat kecil. Kecepatan tinggi Shuanghe sangat cocok untuk jalur tengah. Rata-rata, tingkat jalan memutar tiga poin lebih tinggi dari 80%, dan paling banyak hanya bisa bertarung dalam 4 pertempuran.
Intensitas BOSS juga sangat rendah, Hancurkan saja di pertarungan ketiga, Anda bahkan bisa mempertimbangkan untuk melawan BOSS lagi.
2-5 parit Suiyuan
Setelah jalur tengah selesai, jika belum memutuskan jalur mana yang akan dimancing, biarkan saja.
Saya mengeluarkan kombinasi Double Crane hanya untuk meningkatkan kecepatan di titik N di jalur terbawah untuk menghindari kerugian T. Bagaimanapun, kekuatan titik N adalah salah satu yang terbaik di 2-5, dan ini adalah tempat termudah untuk melakukannya manfaatkan.
Secara umum, konsumsi sumber daya dari barisan acak sangat tinggi. Saya pribadi menyarankan Anda mendapatkan semua sumber daya terlebih dahulu dan kemudian mempertimbangkan hal-hal lain.
2-5 jalur terbawah
Kalau saya pribadi mau clear bottom line dulu, jadi saya tulis dulu.
Jalur terbawah memiliki kondisi untuk memimpin, jadi Anda bisa mempertimbangkan untuk memainkan jalur terbawah terlebih dahulu.
Ada tiga titik di jalur terbawah: N, M, dan L. Titik N memiliki intensitas tertinggi, dan dua titik lainnya memiliki intensitas sangat rendah, oleh karena itu, bila tidak ada penguatan di jalur terbawah, Anda dapat naik dengan jajaran 2SS1BC3CV, atau bahkan 3SS3CV. Saya memilih yang pertama untuk stabilitas.
Lagi pula, tidak mudah untuk mencapai titik tertentu di jalur terbawah sekaligus, dan sulit untuk memenangkan ritme dengan A.
Kapal penyelamat harus memastikan bahwa setiap mencapai titik penyelamatan harus memenangkan S atau lebih. Lagi pula, keluar dari kapal adalah waktu berikutnya, dan memenangkan A berarti menghabiskan puluhan ribu sumber daya tambahan, serta biaya waktu.
Bagi saya, 2SS1BC3CV cukup stabil. Jika Anda hanya kekurangan N poin untuk lulus, Anda dapat mempertimbangkan untuk beralih ke 1SS.
Selain itu, setelah titik N tercapai, dua titik lainnya dapat dimanipulasi ke bawah.
2-5 di jalan
Kondisi tidak memimpin di jalur atas memang menyakitkan, saya sering terjatuh di jalur tengah dan bawah di pertarungan ke-6 dan ke-7. Satu-satunya hal yang bisa menghibur saya adalah tidak seperti jalur terbawah yang hanya saya lihat kesenjangan dalam pertempuran ke-3.
Bagian tersulit untuk dilalui adalah BOSS, BB yang memiliki serangan tinggi dan kapal induk dengan kesehatan super tinggi. Untuk menghadapi BOSS ini, pertempuran malam tidak dapat dihindari dalam banyak kasus, jadi gunakan barisan Anda yang berbiaya sedikit lebih rendah.
Penghindaran tinggi putri saya sangat berguna, karena kami sering bertengkar di malam hari, saya selalu menggunakannya sampai akhir. Tentu saja arus utama saat ini semuanya berbentuk trapesium.
Selain itu, jika Anda memenangkan kiper 2-5 dengan dua poin S, Anda juga bisa menjatuhkan Flying Dragon King Kong!