Pengantar metode dan gameplay membesarkan gadis rumahan yang bahagia
Tujuan utama permainan ini adalah untuk menyikat dua nilai pada kolom nilai di pojok kiri atas.
Jika ingin menghasilkan uang, Anda bisa bekerja. Ada tiga pilihan: jangka panjang, sedang dan jumlah kecil. Semakin lama waktunya, semakin banyak uang yang didapat, dan semakin banyak energi yang akan dikonsumsi
Pilihan makannya ada 5 yaitu: party, bento, self catering, cup mie, dan no dinner. Empat pilihan pertama mengharuskan konsumsi makanan.
Setelah makan malam, Anda bisa memilih jalan-jalan atau berbelanja. Jika tidak ingin menguras tenaga hingga larut malam, Anda bisa jalan-jalan atau berbelanja.
Ada 4 pilihan berbelanja, yaitu: toko buku, supermarket, apotek, dan toko mainan. Anda bisa pergi ke banyak tempat setiap kali keluar, namun akan menghabiskan energi Anda sebelum mencapai tempat mana pun.
Toko Buku: Disarankan untuk membeli buku kedua hanya perlu membeli tiga eksemplar arsip berikutnya satu kali.
Supermarket: Supermarket merupakan tempat membeli bahan makanan, terutama untuk pihak pertama dan pihak ketiga yang swalayan.
Apotek: Ada tiga jenis apotek yang bisa Anda beli sesuai kebutuhan Anda, yang pertama adalah balon, yang kedua adalah ramuan energi, dan yang ketiga adalah untuk memulihkan kekuatan fisik.
Toko Mainan: Ada 5 produk di toko mainan. Semakin tinggi harganya, semakin banyak nilai kedua selain kesukaan yang akan ditingkatkan dengan menggunakannya.
Penggunaan alat peraga: Menggunakan buku dapat meningkatkan nilai kedua (yang berada di bawah tingkat kesukaan)
Buka kunci: Untuk membuka kunci postur yang berbeda, Anda perlu mendapatkan poin kehidupan dalam dialog dengan mereka untuk membuka kuncinya.
cg: Ada total 6 cg dalam game, yang perlu Anda capai dalam game.
Akhir: Ada dua akhir dalam permainan, yang pertama adalah pahlawan wanita mengambil inisiatif untuk pergi ke sekolah, dan yang lainnya adalah untuk dijelajahi semua orang sendiri.