Bagaimana Anda melewati Bab 1 Pergi ke Tempat Jauh? "Go Far" adalah game petualangan yang berpusat pada penjelajahan dunia tak dikenal. Dalam game ini, Anda akan berperan sebagai penjelajah pemberani dan memulai perjalanan untuk menemukan peradaban yang hilang. Dari hutan lebat hingga pegunungan bersalju terpencil, setiap langkah penuh dengan hal yang tidak diketahui dan tantangan. Di bawah ini saya akan berbagi dengan Anda panduan grafis dan tekstual untuk menyelesaikan Bab 1 Menuju Jarak Jauh.
1. Saat permainan terbuka, layar meluncur ke bawah; ke adegan di mana protagonis pria sedang minum, klik pada gelas anggur
2. Lanjutkan meluncur ke bawah... Jika alkohol dapat dikembalikan ke botol - klik pada botol; jika kata-kata dapat dikembalikan ke badan - seret kata-kata tersebut ke badan kedua belah pihak; titik awal - seret bilah kemajuan ke awal.
3. Seret bulan ke tengah layar
4. Seret awan yang menutupi bulan ke kedua sisi hingga bulan terlihat sepenuhnya di bawah sinar bulan, gambar mulai berwarna;
5. Klik sosoknya di tepi danau dan lompat ke lautan kenangan; klik foto yang menyala satu per satu secara berurutan
6. Saat dia tersedak makanan, tarik gelas airnya untuk meringankannya; saat berjalan bersamanya di jalan, tarik protagonis pria ke arah pahlawan wanita; saat dia merasa kedinginan, tarik mantelnya untuk mengenakannya; seret dia ke arah pahlawan wanita. Seret protagonis pria ke arah, dan keduanya berpelukan dan berbaikan (hanya menyeret gelembung ucapan tidak akan melewati level, tetapi Anda dapat melihat pemandangan yang berbeda)
7. Datanglah ke perspektif pahlawan wanita, bangun di pagi hari, geser ke kanan pada layar, klik pada telepon; klik pada tirai untuk membuka, matahari menyinari rumah; ucapkan selamat pagi kepada burung; klik minuman untuk membersihkan meja; seolah-olah melihat Sosok protagonis laki-laki berlari ke bawah, mengklik pegangan pintu untuk membuka pintu; mengklik hantu yang dilihatnya, dan mulai jatuh ke dalamnya memori
8. Segala sesuatu di kedua ujung skala, termasuk pahlawan wanita, harus diseret ke arah pahlawan!
9. Sampaikan kekhawatiran Anda kepada protagonis pria, ingatlah untuk melakukannya satu per satu: Anda hanya dapat menyeret satu gelembung ucapan ke protagonis pria dalam satu waktu dan menunggu alur ceritanya, jika tidak, begitu dia tidak punya waktu untuk mencernanya, akan ada yang lain. orang sedih di dunia. [ekspresi_retak]; terjadilah pertengkaran, kali ini digantikan dengan menyeret sang pahlawan
10. Akan ada plot yang panjang, klik saja resume selama periode tersebut.
Di atas adalah isi lengkap panduan grafis bab pertama "Going Far Away". Untuk panduan permainan lainnya, silakan klik situs kode sumber.