Apa sekolah menembak zombie? "Shoot at Zombies" adalah game seluler yang menggabungkan elemen strategi dan menara pertahanan. Dalam game tersebut, Anda akan membangun benteng, mengerahkan berbagai senjata dan jebakan, serta melawan gelombang serangan zombie. Seiring berjalannya permainan, Anda akan membuka senjata dan fasilitas pertahanan yang lebih kuat untuk melindungi markas Anda dari pelanggaran. Berikut ini adalah analisis empat genre utama ide gameplay untuk menembak zombie.
Game ini adalah genre yang paling umum digunakan untuk mendorong level dan dapat membantu aliran senjata.
1. Persentase pembakaran bom termobarik adalah 2% (Entri eksklusif untuk Glove Supreme). Ini adalah salah satu permata inti bom termobarik, yang dapat mengubah kualitas bom termobarik. Direkomendasikan untuk pelatihan Krypton.
2. Ejeksi serangan termobarik memperkuat bom termobarik (entri eksklusif untuk Arm Guard Supreme). Permata inti kedua dari bom termobarik lepas landas langsung dengan persentase pembakaran termobarik. Disarankan untuk menyempurnakan Krypton. Permata ini juga dapat digunakan dengan penetrasi. Misalnya, semua penetrasi itu sendiri ditingkatkan sebesar 4. Satu peluru termobarik dapat mengeluarkan 5 peluru termobarik, dan peluru termobarik yang dikeluarkan juga dapat menembus lagi dan dapat ditembus lagi. terbakar tambahan. (Ditambah dengan penetrasi ideal semua pukulan, 20 peluru dapat dikeluarkan dalam sekali rilis) Tekanan suhu layar penuh bukanlah mimpi.
3. Bom termobarik mengenai area yang terbakar Kualitas ungu terendah yang dapat dihasilkan permata ini. Ini adalah permata yang harus dimiliki oleh pemain mikro dan menengah.
4. Bom termobarik menyerang dengan pembakaran tambahan (kepala, pakaian, sepatu) tidak berguna
5. Kerusakan peluru termobarik +
6. Kerusakan ledakan bom termobarik + jangkauan X% + X% (kepala, pakaian, sepatu) tidak berguna
7. Kerusakan akibat dampak peluru termobarik +X% knockback +X% (kepala, pakaian, sepatu) senjata api tidak berguna + pratinjau permata yang cocok dengan kelulusan aliran peluru termobarik
Catatan: Pratinjau permata di atas adalah untuk genre peluru termobarik senjata api. Penyiar merekomendasikan agar pemain harus menyimpan entri ini selama mereka mencuci atau mendapatkan permata dalam gambar. Kecuali beberapa entri eksklusif, banyak lainnya yang berkualitas rendah. Simpanlah bahkan ketika Anda pergi keluar.
1. Gun salvo +1 (bagian pakaian) Gun style harus memiliki inti, permata yang harus dimiliki oleh pemain di level mana pun. Batu permata ini dapat ditemukan dengan warna biru yang paling rendah, dan relatif mudah ditemukan. Oleh karena itu, disarankan agar Anda tidak perlu mencucinya. Warna putih dapat diperoleh dengan mudah. Cukup perhatikan batu permata yang biasa Anda kumpulkan dan lihat pada mereka. Jangan menutupnya secara tidak sengaja. Orang Krypton dapat melakukan apa pun yang mereka inginkan.
2. Penetrasi senjata api +1 (masing-masing satu penetrasi di kepala dan sarung tangan dapat ditumpangkan) permata cadangan untuk aliran senjata api. Permata ini juga sangat mudah didapat, ada permata yang berwarna biru dan kualitasnya diatas. Mengapa disebut permata cadangan? Karena kepala dan sarung tangan memiliki pengganti permata yang lebih baik. Mudah digunakan oleh pemain pemula di tahap awal pemain berpengalaman memiliki pengganti permata yang lebih baik.
3. Kerusakan senjata api (setiap bagian memiliki superposisi atribut) harus dimiliki oleh pemula. (Chloe dapat ditukar dengan permata jenis lain, silakan lihat pratinjau permata kelulusan) 4. Kerusakan fisik 3. Kerusakan fisik (setiap bagian memiliki atribut superposisi). permata. Kerusakan fisik ditambah kerusakan senjata. Nitrogen mengabaikan rekomendasi lanjutan
Arus elektromagnetik hanya direkomendasikan untuk pemain kripton besar. Level kripton awal minimum adalah 5W. Mengapa Anda mengatakan ini? Karena ada begitu banyak permata inti dan jika Anda ingin mencapai efek elektromagnetik tak terbatas, itu harus menjadi atribut permata tertinggi kerusakan atribut di bawah tertinggi sangat menyakitkan, dan warga sipil mengabaikannya.
1. Pembakaran elektromagnetik (entri eksklusif untuk bagian pakaian) adalah permata inti elektromagnetik teratas. Permata ini dapat membuat semua keterampilan turunan terbakar (tampaknya memiliki efek persentase dan tes khusus lainnya). untuk aliran elektromagnetik. Mainkan dengan arus elektromagnetik dan cuci terlebih dahulu.
2. Lompatan ejeksi serangan elektromagnetik x kali (bagian sarung tangan). Permata ini memiliki efek lompatan elektromagnetik, meningkatkan jumlah serangan elektromagnetik. Kualitas ungu terendah ada 2, namun disarankan mencuci dengan permata merah atau permata tertinggi untuk hasil yang lebih baik. Merah akan memantul 6 kali dan tertinggi 8 kali. Ini adalah batu permata inti utama yang penting untuk elektromagnetisme.
3. Setelah membunuh monster secara elektromagnetik, cooldown semua skill akan berkurang sebesar Tidak ada efek.
4. Ada kemungkinan X% serangan elektromagnetik memicu pemicu tambahan (pakaian, sepatu). Permata ini dapat mencapai elektromagnetisme tanpa batas. Hanya disarankan untuk mencucinya dengan Permata Tertinggi. Dua bagian dari Permata Tertinggi peluangnya hingga 40%. Kemungkinan permata berkualitas rendah sangat menyentuh.
5. Kisaran sputtering elektromagnetik +X%, kerusakan percikan +X% (pakaian) dapat digunakan atau tidak
6. Kerusakan elektromagnetik +x% (tersedia di setiap bagian) dapat digunakan atau tidak
7. Lompatan awal tambahan (entri eksklusif kepala tertinggi) melompat ke permata inti atas, yang diperlukan untuk arus elektromagnetik. Tambahkan lompatan awal ekstra
8. Jalur lompatan menyebabkan X% kerusakan pada musuh (pelindung lengan). Permata ini adalah permata inti utama lompatan, dengan kualitas ungu terendah. Ini adalah satu-satunya entri yang dapat dicuci tanpa merekomendasikan permata tertinggi.
9. Pukulan lompat memiliki kemungkinan pelepasan tambahan sebesar X (kepala, sepatu, celana). Permata ini dapat mencapai lompatan tak terbatas. Hanya permata tertinggi yang disarankan untuk dicuci probabilitas pada dasarnya tidak berguna. Suatu keharusan untuk mencapai lompatan tak terbatas
10. Jumlah lompatan lontaran + Suatu keharusan untuk mencapai lompatan tak terbatas.
11. Pukulan lompat akan membakar pakaian
Kunci untuk mengendalikan aliran es terletak pada “sepatu CD”
1. Jika badai es menghantam monster, cooldownnya akan berkurang sebesar , disarankan untuk mencuci Supreme saja, warna merahnya lebih melar di selangkangan.
2. Badai es memiliki peluang 30% untuk mengabaikan resistensi dan menyebabkan pembekuan absolut (entri eksklusif untuk Arm Guard Supreme). Entri ini perlu dicocokkan dengan "Sepatu CD" dan tidak terlalu berguna. Hanya setelah mengalami badai es yang tak terbatas, hal ini dapat dilakukan entri ditingkatkan. Kemungkinan pemicu, kontrol es dalam dapat mengendalikan monster yang bebas dari kontrol es. Ini dapat digambarkan sebagai kendali yang tak terkalahkan.
3. Kerusakan badai es +X%, kisaran +X% (pakaian, sepatu) dapat digunakan atau tidak
4. Peluncuran awal es kering +1 (entri eksklusif tertinggi sepatu) Entri inti atas salvo es kering, sama seperti salvo senjata
5. Penetrasi peluru es kering +X (kepala) bisa digunakan atau tidak
6. Di akhir serangan bom es kering, ada kemungkinan X% memicu badai es (celana). Tersedia atau tidak, tetapi atribut tertinggi cukup bagus, dengan peluang 100% memicu es badai.
7. Kerusakan bom es kering +X% (tersedia di setiap bagian) tidak berguna
Di atas adalah keseluruhan isi analisis ide gameplay dari empat genre utama "Fire at Zombies".