Rumah Tua di Desa Gunung adalah game pelarian teka-teki petualangan dengan berbagai level. Jadi hari ini editor akan memberikan Anda panduan ke Rumah Tua di Desa Gunung.
1. Pertama-tama kita perlu menemukan pegangan di bawah potret keluarga di dinding seberang.
2. Kemudian buka lemari di bawah gramofon untuk mengambil rekamannya. Letakkan rekaman tersebut di atas gramofon. Dengarkan sebentar dan Anda akan mendapatkan pecahan koran.
3. Klik pada jam untuk mendapatkan potongan koran.
4. Buka ketiga laci untuk mengambil dupa dan foto. Buka laci terakhir yang memiliki pegangan untuk mengambil teleskop.
5. Kembali ke adegan sebelumnya, masukkan foto ke dalam album, dan dapatkan petunjuk 921.
6. Buka lemari pertama di adegan TV dan ambil pisau berdarah.
7. Kembali ke adegan tangga, gunakan pisau untuk memotong tali, ambil jimat, nyalakan lampu di aula, dan dapatkan resep koktail.
8. Dalam adegan potret keluarga, ambil balok kayu 1 dari pecahan botol.
9. Dalam adegan TV, klik bola lampu di sebelah kiri untuk mendapatkan potongan koran. Datanglah ke adegan sofa dan kumpulkan potongan koran untuk mendapatkan petunjuk 618490.
10. Di adegan TV, buka kabinet kedua dan dapatkan korek api.
11. Klik pada pembakar dupa di sebelah kanan, masukkan tiga batang dupa, nyalakan dengan korek api, dan dapatkan petunjuk Feng dan Kun (sejajarkan keduanya dan coba yang di tengah lagi).
12. Klik pada kotak gosip di sisi kiri TV, sejajarkan, dan ambil kunci. Kita naik tangga, buka pintu ruang pertama, dan selesaikan bab pertama.
1. Klik di tempat tidur untuk mendapatkan resep anggur abu-abu yang harum
2. Klik potongan puzzle pada lukisan gantung. Setelah potongan-potongan tersebut tersusun rapi, maka akan muncul catatan di bawah.
3. Di sebelah kanan, klik pakaian untuk mendapatkan petunjuk dan buka kotak di bawah. Air, Tanah, Api, Kayu, dan Logam
4. Di atas meja, ambil kain lap
5. Bersihkan meja rias dengan lap dan dapatkan petunjuk 527
6. Klik pada lemari di sebelah kanan pakaian untuk mendapatkan rumus ketiga
7. Dalam adegan pemasangan anggur, bakar jimat dengan lampu untuk mendapatkan jimat yang terbakar.
8. Mulailah mencocokkan wine, ingat saja bentuk botol dan berapa kali di bawah; resep kedua membutuhkan abu dupa, kembali ke lantai pertama (klik pintu dengan kata "福"), dan dapatkan tiga ikon
9. Kembali ke meja rias dan ambil balok kayu 2
10. Untuk pintu karakter Fu, matikan lampunya (energi tinggi), klik topi di sebelah kanan (klik terus), dan klik untuk menggantung gambar
11. Gunakan bedak pengembang di sekitar lukisan gantung hingga menimbulkan jejak kaki.
12. Ikuti jejak kaki, klik pada jendela, Anda perlu menggunakan teleskop (energi tinggi), petunjuk mata, klik topi 4 kali dan kunci akan muncul.
13. Kembali ke Fuzimen, klik topi di sebelah kanan, dan jatuhkan kuncinya
14. Dalam adegan ranjang, klik kabinet di sebelah kiri, masukkan kunci, dan dapatkan ikat kepala, memo (simbol), dan tatahan 1
15. Dalam adegan Fuzimen, gantung lukisan, berikan ikat kepala kepada gadis kecil (berenergi tinggi), dan dapatkan tatahan 2
16. Klik di sisi kiri meja rias, masukkan tatahannya, dan ambil kuncinya.
17. Tangga, kamar pengasuh, selesaikan Bab 2
1. Klik pada pakaian tersebut beberapa kali, dan tiket kereta akan jatuh ke tanah (Utara)
2. Klik buku harian di tempat tidur untuk membukanya (timur); klik di bagian bawah tempat tidur (energi tinggi), klik toples, mainkan permainan, buka toples, dan ambil ularnya
3. Klik pada topeng di dinding untuk menghilangkannya, 1 dengan 1, 2 dengan 2... untuk menghilangkannya dan mendapatkan kelabang.
4. Di sebelah adegan Menara Genderang, di lemari sebelah kiri, mainkan permainan.
5. Di kabinet kedua, penjahat di sebelah kiri mengklik sesuai arah matanya untuk mendapatkan bijih hitam, penjahat di sebelah kanan memperoleh 521 berdasarkan warna.
6. Pada adegan ranjang, pada kotak kecil di kanan atas, masukkan 251 untuk mendapatkan lilin
7. Di lemari ketiga, klik botolnya agar lalat terbang keluar
8. Masukkan topeng di bawah tengkorak, lalu klik tengkorak, mainkan gamenya, ambil kalajengkingnya, lalu klik arang di bawah
9. Dalam adegan mantra, klik klip, klik anglo, masukkan arang, nyalakan korek api, masukkan bijih hitam, ambil dengan klip, ambil batu cinnabar, lalu kembali ke lemari, masukkan batu cinnabar ke dalam toples obat, dan ambil bubuk cinnabar
10. Di ruang duka, mat (selatan), berikan larutan nutrisi hijau pada serangga yang ada di dinding, lalu letakkan drum di dudukannya, klik drum tersebut dan mainkan permainannya
11. Posisi ikon merangkak adalah posisi buku dalam adegan ranjang, dan teknik menundukkan kepala bisa didapatkan.
12. Pada adegan formasi, letakkan lilin, nyalakan korek api, dan masukkan bubuk cinnabar ke dalam formasi.
13. Dalam adegan aula berkabung, klik jaring laba-laba di sudut kiri atas untuk memasuki permainan satu pukulan dan dapatkan laba-laba
14. Ganti adegan, lalu kembali ke adegan ruang berkabung, klik jaring laba-laba di pojok kiri atas untuk mendapatkan lalat
15. Klik klip di tanah, masukkan lalat, ganti adegan, dan ambil katak
16. Dalam adegan larik, masukkan lima racun ke dalam larik, buka larik, dan dapatkan halaman sisa mantra penurun kepala (Barat)
17. Untuk kunci lemari ketiga, check in untuk mendapatkan balok kayu 3.
18. Kembali ke jam di lantai pertama, masukkan tiga balok kayu, dan ambil kunci jarum jam.
19. Untuk mengatur jam, pasang pegas terlebih dahulu dan sesuaikan ke jam 5:00
20. Kembali ke ruang formasi dan dapatkan kontrak
21. Dalam adegan aula berkabung, berikan kontrak kepada orang yang ada di foto dan dapatkan kunci kamar anak.
22. Kamar anak kedua di lantai dua, selesaikan Bab 3