Bagaimana cara memainkan psyker di Warhammer 40K Undertide? Beberapa pemain mungkin belum begitu jelas. Izinkan saya berbagi dengan Anda BD aliran susun otomatis serba guna. Saya harap ini dapat membantu semua pemain.
Warhammer 40.000 Undertide Psyker Berbagi BD Streaming Overlay Otomatis Serbaguna
Pemilihan senjata:
Melee: Stand Sword (Pedang Berdiri Kabur)
Jarak Jauh: Staf Pernapasan Api (Staf Lapangan Rift Harbour Surge)
Aksesori: +luka (yaitu, berapa kali Anda jatuh ke tanah, -1 untuk level 4 ke atas), +ketangguhan (dikoordinasikan dengan pemilihan bakat)
Pilihan bakat:
5-1 Pulihkan ketahanan setelah mendapatkan lapisan muatan subruang
10-1 Meningkatkan kerusakan psikis berdasarkan jumlah kelebihan beban
15-1 (Penting) Saat berada dalam grup, tim berpeluang mendapatkan lapisan muatan subruang saat membunuh.
20-2 (Penting) Memberikan pengurangan kerusakan ketangguhan jarak jauh berdasarkan jumlah kelebihan beban
25-3 (Penting) Serangan diri mempunyai kemungkinan memicu ledakan otak dan memiliki CD.
30-1 Gerakan pamungkas membersihkan lapisan penyimpanan subruang dan mengembalikan CD gerakan pamungkas sesuai dengan jumlah lapisan.
Jelaskan koordinasi antar talenta.
Yang pertama adalah 15-1 dan 25-3. Kemungkinan pemicunya tidak terlalu rendah dalam beberapa hari terakhir. Mereka menyelamatkan Anda dari membaca bilah dalam waktu lama untuk mencubit orang (jika Anda mencubit menjadi dua, Anda harus mencubit lagi jika dirampok, dan kelebihan beban tidak dikembalikan) ) untuk mendapatkan jumlah lapisan subruang. Saat menggunakan 25-3 untuk menghembuskan api, setiap DOT akan menghitung probabilitasnya, dan mudah untuk memicu ledakan otak untuk membunuh lapisan subruang ketika 15-1 datang, berdirilah bersama rekan satu tim Anda, dan bekerja sama dengan 25-3 untuk menstabilkannya; gerakan pamungkas (30-1 juga akan mengurangi cd) sebelum menumpuk hingga 2-3 lapisan. Jika Anda tidak terburu-buru untuk menghilangkan panas, Anda bahkan dapat menumpuk hingga 4 lapisan secara stabil.
Meskipun lapisan subruang memberikan bonus kerusakan, lapisan ini juga dapat memicu ketahanan 5-1 untuk memberikan masa pakai baterai. Pada saat yang sama, 30-1 memungkinkan Anda untuk secara aktif menghilangkan sejumlah besar panas dengan lebih cepat dan lebih banyak, sehingga memperpanjang waktu penggunaan staf secara terus menerus.
Sinergi antara 20-2 dan talent lainnya memang tidak bagus, tapi menurut saya itu adalah talent yang wajib dimiliki untuk kemampuan psikis. Ini memberikan pengurangan kerusakan ketangguhan jarak jauh, yang dapat mengurangi kerusakan jarak jauh yang Anda terima saat menggunakan pernafasan api atau mencubit orang, memperlambat diri sendiri, dan tidak dapat meluncur untuk menghindari peluru (perhatikan bahwa hanya ketangguhan jarak jauh yang dikurangi, dan akan dihancurkan oleh pertarungan jarak dekat atau kerusakan perisai). Atau jika kamu terbakar oleh api, kamu tetap harus mundur).
Secara khusus, saya ingin menyebutkan mengapa saya memilih 5-1 daripada 5-3 untuk pembuangan panas dan ketangguhan. Saat Anda berada dalam pertarungan jarak dekat tanpa dukungan (misalnya, untuk menyelamatkan dunia), 5-1 dapat memicu ketahanan setiap 15-20 detik atau lebih. Tapi 5-3 tidak memiliki peluang bagus, keluarkan panas dari tumpukan kosong lalu hilangkan panasnya.