Di awal Amanda the Adventurer 2, Anda melanjutkan di mana game sebelumnya berakhir. Ada orang asing di loteng bersama Anda, dan dia siap membicarakan semua yang telah terjadi. Jika Anda mengalami kebuntuan pada suatu saat, panduan kami akan membantu Anda.
Kaki tangan baru Anda akan membawa Anda ke perpustakaan tempat Bibi Kate bekerja, berharap menemukan beberapa petunjuk di kantornya. Untuk mencapainya, Anda perlu menggali sejumlah besar kaset baru dengan konten yang meresahkan.
Saat pertama kali memasuki perpustakaan dan melihat konter kasir, ada catatan; seseorang telah meninggalkan kaset misterius di slot pengembalian yang bukan milik perpustakaan. Anda perlu mengetahui kode untuk membuka kunci sepeda di lemari dan mendapatkan kaset pertama. Ada berbagai macam buku yang dapat Anda gunakan untuk berinteraksi di sekitar perpustakaan, dan beberapa di antaranya memiliki huruf dan angka yang digambar di halaman pertama dengan spidol merah. Berikut semua lokasi buku-buku itu:
Jika Anda memindai buku-buku di komputer kasir perpustakaan secara berurutan, Anda perlu mengklik nama yang cocok dengan inisial di database, lalu mengambil buku terakhir yang mereka periksa dalam urutan itu. Jadi buku pertama, Greg the Grape 2 ada di counter pengembalian buku, katanya JP nomor pertama. Kalau scan buku itu, cari namanya inisial JP. Buku pertama dalam sejarah pembayarannya adalah This Is a Pineapple . Jika kalian melihat ke dalam This Is a Pineapple , kalian akan menemukan inisial MA dan angka 5. Jadi angka pertama dari kode tersebut adalah 5.
Prestasi: Pustakawan dalam Pelatihan
Temukan kode pada kunci sepeda.
Kaset pertama akan berada di dalam pintu yang terkunci; ambil dan bawa kembali ke Kid's Corner di mana TV dan VCR menunggu Anda.
Saat Anda berjalan-jalan, melihat semua buku yang memiliki tanda di dalamnya, Anda mungkin menemukan beberapa buku yang tidak memiliki tanda di dalamnya. Mereka terletak di sepanjang rak di dalam ruang perpustakaan utama; satu-satunya yang ada di ruangan kedua adalah Am The Person, The Are Story , yang ada di atas rak buku di ruangan lain.
Jika Anda menemukan semua 22 buku lepas , Anda akan mendapatkan pencapaian. Ini cukup mudah ditemukan karena raknya terbuat dari pola yang berulang; cari saja buku yang tidak sesuai polanya. Namun, jika Anda memerlukan bantuan lebih lanjut, saya telah menyertakan tangkapan layar semua lokasi di galeri di bawah. Saat Anda mencari-cari di rak buku-buku ini, laba-laba akan muncul di buku-buku tersebut . Mereka tidak dapat menyakiti Anda, tetapi Anda harus waspada jika Anda menyukai laba-laba.
Prestasi: Pembaca yang rajin
Temukan semua buku di perpustakaan
Selama Ayo Rencanakan Perjalanan! tape, Anda perlu mengklik beberapa hal. Awalnya Amanda akan menanyakan siapa yang akan kamu kunjungi, apakah kamu boleh mengunjungi seseorang di dunia ini. Anda dapat mengetikkan apa pun yang Anda inginkan ke dalam prompt teks ini, tetapi Amanda akan memberikan reaksi menarik jika Anda mengetik AMANDA, DAD, SAM, KATE, atau WOOLY. Selanjutnya, dia akan menanyakan apakah Anda ingin menyalakan lampu atau membuka tirai untuk mendapatkan lebih banyak cahaya. Tidak ada bedanya mana yang Anda pilih.
Ada dua jalur percabangan di sini ; yang pertama terjadi ketika Anda berbalik, pada saat itu akan ada pengaturan kereta api, bukan salah satu meja di sudut anak-anak. Yang lainnya, akan ada celengan di belakang Anda. Jika Anda menjeda rekaman itu kapan saja , kemungkinan besar Anda akan mendapatkan celengan tersebut. Saya akan membahas panduan celengan terlebih dahulu.
Ambil celengan dan letakkan di tanda X kuning di sebelah TV. Setiap kali seekor babi kecil muncul di sudut kiri bawah layar dengan tanda + atau - dan sejumlah koin, ia akan memasukkan atau mengeluarkan koin dari celengan. Jumlah koin Anda harus tepat 10; Anda tidak dapat memiliki lebih banyak dan masih bisa melewati titik ini. Jika Anda mengeluarkan celengan dari tanda X kuning, maka video tersebut tidak akan dapat mengubah jumlah koin yang ada di dalam celengan tersebut.
Prestasi: Cha-ching!
Buka Celengannya
Di dalam celengan itu ada kaset ucapan selamat malam. Pertama, Amanda akan meminta bantuan Anda untuk meletakkan mainannya di tempat yang tepat. Ketik EMPAT ketika dia menanyakan berapa banyak mainan yang ada, lalu klik mainan tersebut untuk menyimpannya. Anda harus membuat sisi tic-tac-toe dari kotak puzzle cocok dengan ini. Bagian yang kosong diisi dengan tanda X.
Selanjutnya Amanda akan menuju kamar mandi untuk mencuci muka atau menggosok gigi. Dia akan menanyakan mana yang harus dia lakukan terlebih dahulu; ini tidak masalah yang mana yang Anda pilih. Dia kemudian akan meminta Anda untuk memilih kain lap jika Anda mengetikkan WAJAH atau sikat gigi jika Anda mengetik GIGI. Warnanya juga tidak masalah; pilih warna apa pun yang Anda suka. Begitu dia siap menyikat giginya, dia akan meminta Anda mencari pasta gigi di lemari obat. Saat dia membuka lemari, dia akan memamerkan barang-barang di dalamnya secara singkat . Semua item ini cocok dengan sisi cuaca kotak puzzle.
Saat Anda menyelesaikan teka-teki ini, Anda akan mendapatkan pencapaian.
Prestasi: Waktu Mengantuk
Bermainlah dengan blok aktivitas di malam hari
Setelah sisi kotak tic-tac-toe dan sisi cuaca selesai dibuat, selotip akan muncul dari atas. Inilah Ayo Latih Kesabaran! tape.
Mainkan Ayo Berlatih Kesabaran! sepanjang jalan, lalu melihat-lihat perpustakaan. Akan ada monyet Speak No Evil di meja tepat di belakang Anda. Ada monyet See No Evil di kotak mainan sebelah kiri TV (saat Anda menghadapnya), dan terakhir monyet Hear No Evil akan menaiki tangga di atas meja di area berikutnya. Agar monyet-monyet ini memberikan rekaman berikutnya kepada Anda, Anda perlu memengaruhi program Mari Berlatih Kesabaran! rekaman agar Amanda dan Wooly membuat ulang pose monyet .
Prestasi: Tidak Ada Kejahatan di Sekitar Sini
Puaskan keinginan monyet
Untuk mendapatkan pita berwarna berikutnya, Anda mengacaukan semua yang Anda bisa di pita Kesabaran. Berikut rincian semua yang perlu Anda lakukan:
Apa pun yang Anda lakukan saat ini, Anda akan mati; belum ada apa pun di dalam game atau rekaman itu yang dapat menyelamatkan Anda. Lengkapi rekamannya dan berikan mainan apa pun kepada monster itu. Jika Anda memberinya boneka beruang merah muda, Anda akan mendapatkan sebuah prestasi.
Prestasi: Masalah Kemarahan
Berikan Amanda mainan berharga
Setelah Anda menyelesaikan Ayo Berburu Harta Karun! rekaman dan telah memberikan Amanda salah satu mainannya, kamu akan mati dan harus memulai dari awal. Ini adalah akhir pertama, dan juga yang terburuk. Tapi mari kita mulai dari awal lagi dan lihat apakah Anda dan saya bisa mengubah nasib Riley.
Dalam permainan kedua (atau mungkin yang pertama tergantung pada apakah Anda mendapatkan celengan atau set kereta pada awalnya), ketika Anda menyelesaikan rekaman perjalanan dari lemari perpustakaan yang terkunci (kodenya sama lagi di permainan kedua: 5013 ) , Anda akan mendapatkan rangkaian kereta yang akan muncul di salah satu meja sudut anak.
Anda kemudian perlu menciptakan kembali perjalanan impian Amanda dengan rangkaian kereta yang ada di lantai sekarang. Letakkan sudut-sudutnya agar sesuai dengan gambar di bawah, dan itu akan mencapai Paris, Mexico City , lalu London sebelum melewati garis finis. Ini akan memberi Anda rekaman berikutnya.
Prestasi: Choo-Choo!
Ikuti Perjalanan Amanda
Dalam rekaman berikutnya, Amanda akan bangun dari tempat tidur dan bersiap untuk sarapan. Pertama, Anda harus memilih apakah akan memperbaiki bantal atau memperbaiki selimut terlebih dahulu. Tidak masalah yang mana yang Anda pilih. Selanjutnya, Amanda akan meminta Anda membantunya menemukan ranselnya; itu ada di kabinet. Sesampainya di dapur:
Prestasi: Bersiaplah dengan Amanda
Bermainlah dengan blok aktivitas di pagi hari
Jika Anda melengkapi keempat sisi kotak dengan benar, Anda akan mendapatkan pita berwarna. Berikut semua solusinya lagi sehingga Anda tidak perlu menggulir ke atas:
Prestasi: Rutinitas yang Menyeluruh
Pecahkan semua sisi puzzle balok dan dapatkan pita berwarna.
Dalam rekaman ini, Amanda akan merasa tertekan. Dia akan menanyakan apa yang Anda lakukan saat Anda merasa sedih, lalu Wooly akan menawarkan diri untuk bercerita. Ketik HORROR untuk mendapatkan dialog khusus saat Wooly menanyakan jenis cerita favorit Anda. Untuk mendapatkan pencapaian dan akhir yang baru , Anda perlu mengacaukan bagian ini. Jadi pilihlah buku apa pun yang Anda inginkan dalam urutan apa pun, dan Anda akan mendapatkan kematian lagi.
Prestasi: Saat-saat Buruk Dokter Anak
Baca Amanda cerita yang salah
Pilihan yang tepat untuk cerita dalam rekaman ini adalah memilih yang cocok dengan gambar yang digambar Amanda sesuai urutan di dinding belakang. Jadi gambar pertama (1) ada Ksatria dan Putri di dalamnya, jadi buka buku Ksatria dan Putri di atas meja (A dan B). Kembali ke TV dan berinteraksi dengannya, dan Wooly akan menanyakan apakah Anda yakin. Tekan Ya di TV. Ulangi dengan semua gambar lainnya
Prestasi: Waktu Cerita Dokter Anak
Bacakan Amanda sebuah cerita
Setelah cerita yang benar selesai, Anda akan mendapatkan buku baru di meja yang sama dengan buku Ksatria, Putri, Naga, dan Penyihir: 5 Cara Menyembunyikan Palu oleh h'Andy Min. Di dalamnya akan ada palu; kamu dapat menggunakannya untuk memecahkan celengan di sisimu jika kamu memilih untuk tidak memecahkan celengan tersebut lebih awal (jika kamu memutuskan untuk membiarkan Amanda memecahkannya, celengan itu sudah rusak). Di dalamnya akan ada potongan rel kereta api.
Bawa palu kembali ke depan perpustakaan, gunakan untuk memecahkan kaca di sekitar boneka Wooly dan selotip . Putar rekamannya, dan ketika monster Amanda meminta mainan yang "layak", berikan boneka Wooly tersebut.
Prestasi: Manajemen Kemarahan
Berikan Amanda boneka berbulu itu
Sekarang setelah Anda memberikan boneka monster Amanda si Berbulu, ia akan berlari ke kantor Kate, sebuah pintu yang telah terkunci hingga saat ini. Masuk ke dalam dan ambil potongan kereta dari meja. Selanjutnya, bawa kaset dari meja tengah bersama Anda kembali ke TV; mainkan untuk melanjutkan cerita.
Setelah pintu kantor Kate dirusak, akan ada perubahan di bagian belakang ruang utama perpustakaan; ada poster yang berubah.
Prestasi: Pustakawan
Temukan rekaman basis data rahasia.
Untuk menyelesaikan teka-teki ini, Anda perlu memulai rekaman We Can Fix It. Saat Anda dikeluarkan dari video untuk pertama kalinya, ambil pisau di sebelah katak, lalu potong. Anda akan kembali ke rekaman itu, dan Amanda akan mengambil sepatu roda dari kotak barang yang dibuang Wooly. Saat dia mengangkatnya, dia akan mendorong Anda keluar dari kaset itu lagi.
Prestasi: Kelas Sains
Membedah katak
Karena katak tersebut tidak lagi berada di akuarium kaca di kantor Kate, Anda dapat masuk kembali dan mengambil potongan rel kereta api kedua yang ada di dalam rumah katak yang sekarang sudah rusak. Sekarang, Anda perlu membuat ulang perjalanan asli yang ingin dilakukan Amanda, tetapi berakhir di garis finis kedua, bukan yang pertama. Untuk melakukan itu, Anda perlu meletakkan semua trek seperti ini:
Tempatkan kereta pada relnya, lalu lihat kereta tersebut memutari jalur seperti gambar di atas. Pita biru akan keluar dari gua "rahasia".
Prestasi: Chugga Chugga Chugga Chugga
Ikuti perjalanan Amanda ke gua rahasia
Rekaman terakhir yang Anda temukan di sini adalah Apakah Anda Merasa Aman? tape. Saat Anda mulai memutar rekaman ini, bentuk yang familier akan muncul di layar: peta yang sama dengan mikrofilm yang ada di kantor Kate. Ambil mikrofilm dan letakkan di TV . Kembali menonton. Anda perlu membakar mikrofilm dengan TV sebanyak tiga kali .
Setelah ketiga pembakaran selesai, Anda akan mendapatkan jawaban atas tiga teka-teki yang perlu Anda selesaikan selanjutnya. Itu bisa dilakukan dalam urutan apa pun. Berikut tampilan mikrofilm setelah ketiga gambar dibakar dengan benar:
Ada jawaban baru di setiap sisi kotak puzzle. Jawaban keempat sisi tersebut terdapat pada galeri gambar di bawah ini. Setelah ini selesai, sebuah kunci akan muncul di luar kotak.
Poster yang berada tepat di dalam pintu ruang perpustakaan utama ke tempat pojok anak-anak berada telah berubah; ada kunci di bawahnya. Berinteraksilah dengan poster untuk merobeknya dari dinding dan bawalah kunci yang ditempel di bawahnya.
Puzzle terakhir adalah puzzle M/D untuk LM dan WH. Jika Anda memindai setiap buku yang Anda bisa di perpustakaan, Anda hanya akan menemukan dua nama yang sesuai: Linda Monson yang mengeluarkan Squeegee of Destiny Vol. 8 pada tanggal 1 Maret , dan Will Hill yang mengeluarkan So You Want a New Identity? pada tanggal 3 Agustus. Karena kotak terkunci di kantor Kate memerlukan kode empat digit, Anda harus memasukkan bulan dan hari Linda, lalu bulan dan hari Will dalam urutan itu. Maret = 3 dan Agustus = 8. Jadi kodenya adalah 3183 . Ini akan memberi Anda kunci ketiga.
Meja Kate memiliki laci di tengah yang terkunci. Gunakan salah satu kunci untuk membuka laci ini. Ini akan membuka kompartemen di sisi kanan meja (jika Anda berdiri di dekat kursi) yang memerlukan kunci kedua, dan kemudian kunci ketiga akan masuk ke dalam kompartemen yang terbuka di sisi kiri mejanya.
Prestasi: Teknologi Kuno
Cari tahu cara menggunakan Pembaca Mikrofilm
Sebuah kompartemen akan terbuka di atas meja Kate dengan tape recorder di dalamnya; jika Anda belum mendapatkan semua kaset rahasia, Anda tidak akan mendapatkan kaset untuk dimasukkan ke dalam dek kaset, jadi Anda hanya perlu menekan tombol saja (tidak mungkin memiliki semua rahasia pada pemutaran pertama karena Anda perlu melakukannya memulai permainan baru setelah melihat kredit untuk mendapatkan semuanya). Ini akan memicu akhir permainan.
Prestasi: Menuruni Hatch!
Selesaikan permainannya
Prestasi: Menguji Kesabaran
Membuat Amanda gelisah
Untuk mendapatkan akhir yang sebenarnya, Anda perlu mengumpulkan keempat kaset berwarna, kaset audio, dan kemudian menyelesaikan permainan. Untuk mendapatkan kaset audio dan mendengarkannya di kantor Kate, Anda perlu menonton kaset Do You Feel Safe tanpa membantu Amanda menangani posum. Rekaman itu akan berada di lantai di belakang Anda; mainkan, dan itu akan memicu akhir yang sebenarnya. Ini videonya:
Prestasi: Kenakan Sabuk Pengaman Anda
Selesaikan permainan dengan semua rahasianya
Untuk pencapaian akhir di Amanda the Adventurer 2, Anda perlu berinteraksi dengan semua "fasilitas" perpustakaan. Berikut adalah daftar semua yang perlu Anda sentuh untuk mendapatkan pencapaian ini.
Prestasi: Segalanya adalah Taman Bermain Anda
Berinteraksi dengan semua fasilitas perpustakaan
Bagi siapa pun yang telah mengikuti pengetahuan Amanda, ada banyak sekali huruf alfabet yang disandikan di bagian pertama. Masih ada lagi kode ini di menu Amanda the Adventurer 2, dan ada di menu judul pembuka. Bunyinya , "DIA MENCOBA MENEMUKAN SAYA."
Untuk panduan lebih lanjut, lihat Panduan Machinarium – 100% Semua Teka-teki di Panduan Game Pro.