Strategi pertanian Victoria 3. Banyak pemain yang mungkin masih belum mengetahui cara memainkan aliran pertanian dalam game. Berikut adalah strategi khusus untuk referensi Anda.
Berbagi ide pertanian
Pertanian sebenarnya adalah pemerintah yang membayar uang untuk mengubah barang konstruksi dan tenaga kerja menjadi tenaga konstruksi melalui departemen konstruksi, dan kemudian ke berbagai bangunan, yang pada akhirnya mencapai pekerjaan yang lebih efisien.
Pertanian juga dapat dilihat sebagai proses perluasan dana dalam negeri yang terus menerus. Dalam pandangan ini, perhatian harus diberikan pada berbagai cara untuk menghasilkan uang dari Mars.
Dua penafsiran tentang pertanian telah melahirkan dua gagasan pertanian. Mari kita analisa secara detail.
1. Pemerintah mendanai sektor konstruksi
Ditafsir dari gagasan ini, yang perlu kita lakukan adalah meningkatkan pendapatan pemerintah, sekaligus mengurangi pengeluaran lain, dan mengeluarkan uang sebanyak-banyaknya untuk pembangunan. (Untuk rincian pendapatan pemerintah, silakan lihat kolom saya yang lain)
Meningkatkan pendapatan pemerintah. Seigniorage perlu meningkatkan PDB, meningkatkan teknologi, dan membuka lebih banyak tambang emas. Berbagai pajak yang dibawa massa perlu dinaikkan untuk meningkatkan pendapatan massa. Bahkan, itu berarti membangun lebih banyak pabrik yang menghasilkan uang. Jika memungkinkan, klasifikasikan pabrik-pabrik yang menguntungkan sebagai operasi pemerintah. Mencuri uang dari negara lain juga merupakan sebuah pilihan, namun manfaat perang harus dipertimbangkan.
Mengurangi pengeluaran dan meminimalkan pengeluaran untuk gedung-gedung militer dan pemerintah. Militer perlu ditentukan berdasarkan penilaian Anda terhadap lingkungan internasional dan tujuan strategisnya. Kekuasaan administratif dapat memastikan bahwa tidak ada pemborosan pendapatan pajak di setiap wilayah memenuhi kebutuhan kelembagaan. Dalam banyak kasus, poin administratif melimpah. Bonus daya konstruksi tidak sebaik membangun pusat konstruksi. Untuk mengurangi pemborosan pajak, kita perlu mengurangi wilayah kerusuhan dan mengurangi populasi radikal. Cara terbaik untuk mengurangi populasi radikal adalah dengan urusan dalam negeri—melindungi kebebasan.
Atas dasar ini, ada tiga aliran, aliran keseimbangan, aliran utang, dan aliran kebangkrutan, sesuai dengan situasi pendapatan dan pengeluaran yang berbeda di perbendaharaan.
Aliran berimbang adalah yang paling stabil, memastikan keseimbangan pembayaran. Perbendaharaan tidak boleh berhutang atau memiliki kelebihan uang. Hal ini berlaku di negara mana pun.
Aliran utang, seperti namanya, meningkatkan pendapatan pemerintah melalui pinjaman, dengan plafon maksimum. Karena utang akan menimbulkan tambahan beban bunga, jika Anda memiliki status tinggi, teknologi tinggi, dan dapat secara efektif menurunkan bunga (suku bunga dasar 20%, suku bunga batas teoritis 2%, suku bunga 2% sudah lebih rendah dari seigniorage), kamu bisa memilih sekolah ini.
Sedikit kurang stabil, karena batas utang merupakan penjumlahan seluruh cadangan dana pembangunan. Jika suatu peristiwa khusus menyebabkan cadangan dana berkurang, maka mudah untuk mencapai batas utang secara tiba-tiba. Faktanya, aliran utang menggunakan seluruh uang dalam kumpulan modal konstruksi untuk memperluas produksi, yang tentu saja lebih cepat daripada aliran keseimbangan.
Aliran kebangkrutan tidak disarankan. Mungkin karena semua orang tidak cukup memahami perekonomian pada tahap awal dan mengembangkan cara-cara jahat dalam memainkannya. Biaya kebangkrutan yang terlalu besar akan mengosongkan seluruh cadangan dana pembangunan, mengurangi kemampuan bangunan dalam menahan risiko, dan menyebabkan munculnya sejumlah besar kaum radikal sehingga menimbulkan keresahan dan pemborosan pendapatan pajak. Bahkan jika bangkrut, ia juga memiliki debuff konstruksi -50%, yang membuatnya lebih buruk daripada kerugiannya.
2. Meningkatkan agregat moneter dalam negeri
Ide ini melibatkan pencarian cara menghasilkan uang dari Mars dan negara lain. Menghasilkan uang dari negara lain bergantung pada perjanjian diplomatik dan ekspor.
Mari kita bicara tentang menghasilkan uang dari Mars.
Seigniorage telah dianalisis pada artikel sebelumnya.
Pendapatan penduduk yang menjadi tanggungan adalah 0,5 per orang per tahun, yang merupakan angka yang terlalu rendah. Sekalipun pekerja anak dan pensiun diperhitungkan, angka tersebut masih terlalu rendah.
Sedangkan untuk keuntungan perdagangan, Anda harus tetap menghasilkan uang jika Anda punya uang, bukan kehilangan uang.
Terakhir, mari kita bahas cara terbesar menghasilkan uang di Mars: pasar.
Semua kesenjangan di pasar akan diisi oleh Mars, artinya, barang apa pun di pasar yang kelebihan pasokan akan memungkinkan Anda menghasilkan uang dari Mars, dan barang apa pun yang pasokannya terbatas akan membuat Anda mengeluarkan uang untuk membeli dari Mars.
Dampak dari kekurangan pasokan jauh lebih besar dibandingkan dengan kelebihan pasokan, sehingga yang harus kita lakukan adalah mengawasi pasokan dan permintaan pasar dan meningkatkan pasokan semua barang yang kekurangan pasokan.
Meningkatkan pasokan bagian komoditas ini secara umum berarti pabrik yang dibangun akan menghasilkan uang. Faktanya, hal ini mirip dengan gagasan pertama “membangun pabrik yang menghasilkan uang”.
Namun dalam permainan sebenarnya, Anda akan menemukan bahwa permainan ini adalah tentang mencampur mie, dan tidak mungkin terjadi kelebihan pasokan pada semua produk. Semula terjadi kekurangan sandang dan surplus karya seni. Begitu pabrik tekstil dibangun, ternyata kembali terjadi kekurangan karya seni.
Hal ini karena standar hidup penduduk telah meningkat dan kebutuhan mereka meningkat, dan pada akhirnya mereka akan kehilangan uang karena pergi ke Mars.
Jangan berkecil hati, pikirkan mengapa Anda ingin memainkan permainan ini, apa yang lebih memuaskan selain peningkatan taraf hidup masyarakat?
Dibandingkan menghasilkan uang Mars dan menghasilkan uang asing, menghasilkan uang asing pasti lebih menguntungkan. Cobalah mengekspor produk yang melebihi permintaan.
Meringkaskan
Dengan membandingkan kedua gagasan tersebut, kami menemukan bahwa beberapa bagian serupa.
Ciptakan tambang emas, tingkatkan teknologi, dan tingkatkan seigniorage.
Cobalah untuk mengisi kesenjangan dalam negeri dan membangun apa pun yang mahal.
Menaikkan tarif pajak, mengandalkan institusi untuk menangani kelompok radikal tambahan, dan menghindari kerusuhan di berbagai daerah.
Terlibat secara aktif dalam perdagangan internasional dan dengan tegas mengekspor barang-barang yang melebihi pasokan. Impor harus dihindari sebisa mungkin.
Setelah memikirkannya lebih hati-hati, saya menemukan bahwa peningkatan pengeluaran militer dan pemerintah akan menyebabkan peningkatan permintaan barang-barang pemerintah dan barang-barang militer. Hal ini juga akan meningkatkan populasi di seluruh rantai industri, yang menyebabkan peningkatan permintaan secara keseluruhan tercermin dalam pasar yang merugi karena Mars. Hal di atas juga serupa.
Kedua ide tersebut sebenarnya konsisten di sebagian besar bidang. Beberapa bidang individual hanya dapat dijelaskan dengan satu ide. Dalam permainan, dengan menggabungkan kedua metode tersebut, Anda dapat bertani dengan cepat.