“Apa hubungannya dengan menghancurkanmu?” Ini adalah kalimat yang digunakan untuk menggambarkan perang antara manusia dan Trisolaran dalam novel fiksi ilmiah Liu Cixin “The Three-Body Problem”.
Saat ini, “serangan pengurangan dimensi” serupa juga terjadi di industri video: sejak bulan Juni, dari perubahan wajah hingga onomatopoeia, dari fantasi hingga simulasi, model video AI dalam dan luar negeri seperti Adobe, Kuaishou Keling, dan Zhipu Qingying telah hadir. di Periode rilis yang intensif telah mengganggu industri video tradisional dalam hal biaya.
Dibandingkan dengan masa lalu, produk-produk ini telah melampaui ekspektasi dalam hal optimalisasi efek, inovasi fungsional, dan implementasi aplikasi. Dalam babak "perang video AI" kompetisi model besar ini, perusahaan mana yang berada di garis depan?
"Paruh kedua" kompetisi model besar: Kemana perginya video AI?
Pada bulan Februari tahun ini, Open AI yang sangat dinanti meluncurkan model video besar sora, yang memicu perhatian pasar luas pada jalur pembuatan video AI. Namun hingga saat ini Sora masih hanya terbuka untuk beberapa pengguna uji coba dan belum diluncurkan secara resmi.
Menurut pernyataan dari Open AI, alasan utama Sora masih dalam tahap penelitian adalah karena "komunikasi perusahaan dengan pengambil kebijakan masih berlangsung." Menurut laporan media asing, Open AI menghubungi orang-orang terkait dari YouTube, Hollywood, dll. untuk mendapatkan dukungan lebih lanjut. Mira Murat, chief technology officer Open AI, berkata, "Sebelum dirilis secara resmi, biaya pembuatan Sora harus dikurangi terlebih dahulu, karena biaya saat ini 'terlalu mahal'."
Sejak tahun ini, setidaknya 10 perusahaan besar dan inovatif di dalam dan luar negeri telah merilis produk baru atau peningkatan model terkait video AI, dan sebagian besar telah terbuka untuk semua pengguna.
Sumber: Laporan Penelitian Investasi Konstruksi CITIC
Dilihat dari data yang diberikan dalam laporan penelitian di atas, selama periode Juni hingga Oktober 2024, industri video AI sebagian besar telah mengalami tiga perubahan berikut:
Dari perspektif ini, ini adalah "periode jendela" yang ditinggalkan oleh Open AI karena pertimbangan biaya yang memungkinkan perusahaan lain di jalur ini melihat peluang dan melompat ke depan.
Marx berkata: "Kapitalis akan menjual tali yang ia gunakan untuk menggantung dirinya." Demikian pula, di pasar modal, uang akan selalu mengalir ke mana pun ia pergi. Alasan mengapa begitu banyak perusahaan dan uang panas mengalir ke industri video AI adalah karena pesatnya perkembangan teknologi AI membentuk kembali industri produksi video, sehingga terdapat potensi pasar yang sangat besar.
Menurut perhitungan Soochow Securities, dengan asumsi netral, potensi ruang bagi industri yang dihasilkan oleh video AI Tiongkok adalah 317,8 miliar yuan, dengan ruang pasar C-end dan B-end masing-masing sebesar 267,3 miliar yuan dan 50,5 miliar yuan.
Dukungan inti untuk membangun pasar sebesar 100 miliar ini adalah bahwa perusahaan produksi video yang ada memiliki kebutuhan untuk mengurangi biaya dan meningkatkan efisiensi. Permintaan ini akan terus mendorong peningkatan tingkat penetrasi AI di bidang produksi video membawa pendapatan bagi perusahaan terkait meningkat.
Dalam hal pengurangan biaya, misalnya film, menurut perhitungan Soochow Securities, sebelum tahun 2018, biaya produksi setiap film yang diproduksi dengan metode tradisional adalah sekitar 23 juta yuan hingga 170 juta yuan per film. Setelah penambahan AI, tidak hanya dapat memperpendek siklus produksi, tetapi juga mengganti beberapa personel dalam produksi dan promosi film, yang pada akhirnya mengurangi biaya produksi setiap film menjadi 25.000 yuan, pengurangan biaya lebih dari 95%.
Dari segi peningkatan efisiensi, dilihat dari produk-produk yang telah dirilis selama ini, teknologi produksi video AI sendiri masih berkembang pesat: mulai dari munculnya teknologi pembuatan video di awal tahun 23 hingga dirilisnya Sora pada bulan Februari tahun ini. hanya membutuhkan waktu satu tahun; tahun ini Kuaishou Keling dirilis pada bulan Juni dan telah melalui 9 iterasi dalam tiga bulan.
Pada bulan Juli tahun ini, Douyin dan Kuaishou meluncurkan drama pendek mikro AI masing-masing "Sanxingdui: Apocalypse of the Future" dan "Mountain and Sea Wonderland: Breaking Waves", yang memimpin dalam membuka penerapan AI di lapangan. dari video pendek.
Pada bulan September, tiga platform video tradisional utama "Aiyouteng" juga mulai meningkatkan dukungan mereka terhadap pembuatan AI. Mengambil Youku sebagai contoh, baru-baru ini mereka mengumumkan aturan berbagi drama pendek baru. Harga satuan drama pendek eksklusif level S telah dinaikkan dari 6 yuan menjadi 16 yuan, dan harga satuan level A telah dinaikkan dari 4 yuan menjadi 4 yuan menjadi 16 yuan. 8 yuan. Selain koefisien kebaruan, bagi hasil drama pendek dengan performa data bagus juga bisa meningkat hingga 120%. Youku berjanji bahwa 70% pendapatannya akan diberikan kepada produsen.
Dari perspektif ini, video AI mengalami proses serupa dengan model AI besar, dan secara spontan berkembang menuju biaya yang lebih rendah, jangkauan aplikasi yang lebih luas, dan kemampuan teknis yang lebih tinggi. Ketika alat video AI ditingkatkan dari "mainan" menjadi "alat produktivitas", alat tersebut dapat menghasilkan "singularitas" dalam skala pengguna, yang akan menggerakkan roda gila data dan mendorong pengembangan industri lebih lanjut.
Di era AI tekstual, Open AI di Amerika Serikat telah memimpin di antara perusahaan-perusahaan AI global dan menjadi "perusahaan pertama yang mencobanya" berdasarkan keunggulan teknisnya dalam kekuatan komputasi dan algoritma yang mendasarinya. Kini, di era video AI, perusahaan-perusahaan Internet besar di Tiongkok jelas telah mempercepat langkah mereka dan tidak ingin menjadi "pengikut" lagi.
Sebelumnya, Byte telah memposisikan kliping film tersebut sebagai proyek tingkat P0, yang dipimpin oleh mantan CEO Zhang Nan untuk mencari terobosan dalam kreasi yang dibantu AI. Zhang Nan berkata, "Teknologi pembangkitan gambar AI akan membawa perubahan dan kemungkinan besar bagi industri alat pembuatan konten." Kuaishou memposisikan "Keling" sebagai proyek strategis, dipimpin oleh pakar teknologi Wan Pengfei. menerima dukungan dari Cheng Yixiao dalam hal dana, GPU, talenta, dll. Selain itu, perusahaan seperti Meitu dan Wondershare Technology juga telah meningkatkan fungsi video AI mereka dan meluncurkan Meitu Fantasy, Wondershare Sky Screen, dan AI multi-modal besar lainnya model.
Alasan mengapa mereka sangat mementingkan proyek video AI bukan hanya untuk memperoleh pendapatan, tetapi pertimbangan yang lebih penting adalah untuk bersaing mendapatkan lalu lintas. Lagi pula, dengan dukungan AI, ambang batas penciptaan akan menjadi lebih rendah, memungkinkan lebih banyak pengguna untuk bertransformasi dari konsumen konten menjadi produsen konten, sehingga menyediakan pasokan konten yang lebih kaya dan memenangkan babak baru era AI "Pertempuran untuk lalu lintas". .
Selain itu, dibandingkan dengan Open AI, produsen video dan pengeditan dalam negeri tentu saja memiliki lebih banyak akumulasi data video. Menurut data Quest Mobile, MAU video pendek mencapai 1 miliar pada bulan Juni 2024, dan waktu penggunaan bulanan rata-rata dari satu pengguna mencapai 61 jam, jauh lebih cepat dibandingkan saluran lain, dan sangat terkonsentrasi di aplikasi utama Douyin dan Kuaishou. .
Akumulasi ini dapat memberikan keuntungan tersendiri bagi produsen Tiongkok dalam hal data pelatihan, skenario aplikasi, dan skala pengguna saat mengembangkan model video AI. Diantaranya, data adalah kunci untuk melatih model berkualitas tinggi, skenario menentukan kemampuan adaptasi pasar dan potensi komersial produk, dan pengguna dapat memberikan umpan balik untuk produk guna membantunya melakukan iterasi lebih cepat.
Justru karena keunggulan ketiga faktor utama di atas, Douyin dan Kuaishou kini telah melampaui OpenAI, dan memimpin dalam membuka era inklusif video AI di Tiongkok, pasar konsumen video terbesar di dunia. Meitu dan Wondershare juga mempercepat upaya mereka terhadap Adobe di bidang pengeditan video AI.
Dari perspektif ini, di era video AI, jika Anda ingin menjadi pemimpin industri, Anda tidak hanya harus memiliki akumulasi materi dasar video yang mendalam, tetapi juga memiliki kemampuan pelatihan model AI yang sangat baik, dan mampu bertahan dalam menghadapi tantangan. pengujian skenario aplikasi pengguna. Dalam "revolusi industri video" yang disebabkan oleh AI, raksasa video Tiongkok mungkin akan mengambil peran sebagai pemimpin.