Kenangan adalah salah satu barang koleksi yang bisa kamu temukan di Stray .
Tersebar di seluruh kota Stray terdapat objek dan lokasi yang akan membantu memulihkan salah satu ingatan B-12 yang rusak; setiap memori akan mengungkap sebagian dari masa lalu drone kecil itu atau fakta tentang sejarah kota tersebut.
Di bawah ini Anda akan menemukan semua lokasi memori di Stray , sehingga Anda dapat mengumpulkannya dan mendapatkan piala Stray.
Di halaman ini:
Penjelasan:
Lokasi Memori:
Jika Anda ingin mempelajari lebih lanjut tentang Stray, lihat panduan kami tentang lokasi minuman energi, lokasi lembaran musik, dan piala Stray.
Kenangan bisa dibilang merupakan koleksi utama di Stray dan dapat ditemukan dengan berinteraksi dengan objek atau lokasi tertentu selama perjalanan Anda melalui Walled City 99.
Ada total 27 kenangan - lima dikumpulkan secara otomatis sebagai bagian dari alur cerita Stray dan 22 kenangan perlu Anda temukan melalui eksplorasi.
Bank memori B-12 terletak di inventaris Anda dan di sini Anda dapat melihat kenangan apa pun yang telah Anda kumpulkan, serta kenangan yang belum Anda kumpulkan.
Kenangan yang Anda pulihkan berwarna biru, sedangkan kenangan yang Anda terima berwarna kuning. Kenangan abu-abu, sementara itu, adalah kenangan yang belum Anda temukan di level saat ini, sedangkan kenangan tanpa warna tidak dapat ditemukan di lokasi Anda saat ini.
Setiap kali Anda memulai babak baru di Stray, ada baiknya untuk melihat apakah ada kenangan yang tersembunyi di lokasi baru ini. Jika ada, Anda akan melihat sejumlah kotak abu-abu di memori B-12 yang sesuai dengan jumlah memori yang dapat Anda temukan di bab ini.
Dengan memilih memori, Anda akan diperlihatkan gambar lokasinya yang dapat diperbesar.
Menemukan semua kenangan akan membuka hadiah kecil untuk Anda nikmati - tidak banyak, tapi kami tidak akan merusak kejutannya.
Jangan khawatir jika Anda kehilangan satu memori pun - Stray memungkinkan Anda memulai kembali bab mana pun yang telah Anda selesaikan kapan pun Anda mau. Satu-satunya kendala adalah Anda harus memulai bab itu dari awal.
Hanya ada satu lokasi memori yang dapat ditemukan di The Flat chapter Stray dan Anda akan menerimanya secara otomatis setelah menggunakan bucket-zipline pertama menuju akhir chapter.
Ada tujuh lokasi kenangan di kedua bab The Slums di Stray. Tidak masalah apakah Anda menemukan kenangan di Bagian 1 atau Bagian 2, karena, setelah Anda menemukan ingatannya, ingatan itu akan dihitung untuk kedua bab tersebut.
Meskipun kenangan ini dapat dikumpulkan dalam urutan apa pun, kami telah mengaturnya sesuai urutan kemunculannya di bank memori B-12.
Memori pertama di The Slums ditemukan dengan berinteraksi dengan robot mati yang tergeletak di atas rumah tepat di seberang The Guardian.
Cara termudah untuk mencapai atap ini adalah dengan naik ke peti di sebelah mesin penjual otomatis merah dekat The Guardian. Dengan melakukan hal ini, Anda dapat menggunakan ventilasi udara dan pagar untuk mencapai atap di atasnya.
Dari sini, gunakan rak ke atap berikutnya dan kemudian, di sana, ventilasi udara untuk naik ke atas atap terakhir.
Anda sekarang akan menemukan robot mati tergeletak di tanda itu.
Untuk mendapatkan memori kedua di The Slums, Anda perlu membeli 'peninggalan kuno' dari Azooz di Marketplace sebelah barat The Guardian.
Untuk melakukannya, Anda memerlukan tiga minuman energi, yang dapat ditemukan dengan berinteraksi dengan mesin penjual otomatis yang terletak di dalam The Slums.
Setelah memberikan kaleng kepada Azooz, dia akan menarik lembaran relik tersebut dan Anda akan dapat memulihkan memori B-12. (Tidak tahu mengapa dia tidak bisa melakukan ini secara gratis, tapi menurut saya bisnis adalah bisnis.)
Untuk memori ketiga di The Slums, Anda harus menuju ke bar lantai dua.
Di sini Anda akan menemukan memori dengan berinteraksi dengan usus di atas meja yang terletak di dekat puncak tangga dan meja biliar. (Setidaknya menurut saya ini adalah meja biliar - bolanya pasti terlihat seperti milik biliar.)
Untuk kenangan The Slums yang keempat, Anda perlu mengunjungi flat Momo.
Begitu masuk, pergilah ke kamar tidur kecil ini dan, di dinding seberang tempat tidur, Anda akan menemukan poster, yang akan membuka kunci memori ini.
Memori kelima dalam The Slums adalah sebuah coretan bertuliskan, 'RIP Humans.'
Menggunakan The Guardian sebagai titik awal, Anda dapat menemukan memori tersebut dengan menuruni tangga di depan robot ini.
Selanjutnya, ambil jalan ke kanan yang mengarah ke binatu. Setelah Anda melewati binatu, teruslah berjalan ke depan hingga Anda mencapai memori tersebut.
Memori Daerah Kumuh keenam adalah coretan lain yang dapat ditemukan di gang sebelah kiri tempat Morusque, yang dapat Anda berikan lembaran musiknya, duduk.
Untuk mencapai memori ini Anda harus melompat ke salah satu tempat sampah, sehingga Anda mencapai atap seng kecil. Dari sini, Anda bisa menggunakan ventilasi udara untuk mencapai lukisan robot.
Memori ketujuh yang tersembunyi di dalam The Slums terletak di lantai pertama (atau kedua tergantung pendapat Anda tentang lantai) rumah Elliot.
Gores pintu agar rumahnya bisa masuk lalu naiki tangga.
Setelah Anda berada di puncak tangga, pergilah ke sudut kiri untuk menemukan kenangan dengan berinteraksi dengan tanaman yang ditanam dari toilet.
Anda dapat menemukan tiga lokasi kenangan di Stray chapter Rooftops.
Berikut adalah memori Rooftop sesuai urutan kemunculannya di bank memori B-12:
Memori Rooftops pertama dapat ditemukan setelah Anda menipu sekelompok Zurk hingga tewas dengan melompat dan turun dari batang logam.
Setelah Anda menyelesaikan sedikit pengendalian hama ini, lanjutkan perjalanan Anda sampai Anda mencapai pipa besar; lompat ke pipa ini, lalu ventilasi udara terdekat untuk mencapai area di atas Anda.
Di sini Anda akan menemukan tanda neon besar yang jika berinteraksi akan mengembalikan salah satu kenangan B-12.
Memori Rooftop kedua terletak di lantai dua gedung yang harus Anda navigasikan untuk mencapai menara. Anda akan tahu bahwa Anda berada di level yang tepat ketika Anda melihat sekelompok Zurk terjebak di area seperti sangkar.
Lewati Zurk ini untuk saat ini dan panjat tumpukan kayu di dekat tembok jauh; ingatannya adalah tanda Neco Corporation yang hampir tenggelam dalam kumpulan daging yang dibuat oleh Zurks.
Anda akan menerima memori akhir secara otomatis menjelang akhir bab Atap setelah menempatkan transceiver pada antena.
Barang koleksi disembunyikan di seluruh Stray, seperti kenangan B-12 dan lencana. Anda juga dapat menggunakan kekuatan kucing Anda untuk menemukan lembaran musik, minuman energi, dan lokasi pabrik. Jangan lupa juga tentang piala Stray, tetapi jika game ini cocok untuk Anda, pastikan Anda mengetahui durasi Stray.
Ada tiga lokasi kenangan di Stray chapter Dead End.
Berikut adalah memori Dead End sesuai urutan kemunculannya di bank memori B-12:
Memori pertama terletak di awal bab Dead End tak lama setelah Anda berpisah dengan Seamus.
Cukup pergi ke sisi kiri area yang dia buka untuk Anda dan berinteraksi dengan pintu logam yang Anda temukan di sana. Kenangan itu sendiri terletak di bawah poster kuning di pintu ini.
Jika Anda melewatkan memori ini, mulai ulang bab ini dan jelajahi lokasi yang ada setelah Seamus meninggalkan Anda, tetapi sebelum Anda diserang oleh Zurks.
Memori Dead End kedua terletak di area kecil yang Anda capai setelah melarikan diri dari Zurks dan memanjat serangkaian pipa, tetapi sebelum memasuki area terbuka dengan memanjat pagar.
Di pojok jauh lokasi ini, Anda akan melihat pagar kawat dan setelah naik ke sana, Anda akan melihat lubang di pojok kanan bawah pagar.
Lewati lubang ini dan ikuti platform kayu hingga Anda mencapai gubuk kecil berisi robot mati, yang jika berinteraksi akan memulihkan memori.
Memori ketiga dan terakhir dalam Stray bab Dead End terletak di dalam rumah Doc. Cukup turun ke bawah dan berinteraksi dengan manekin yang memakai ember di kepalanya.
Anda dapat menemukan dua lokasi kenangan di Stray chapter The Sewers.
Berikut adalah kenangan The Sewers sesuai urutan kemunculannya di bank memori B-12:
Memori Sewers pertama dapat ditemukan segera setelah Anda berpisah dengan Momo ketika Anda menemukan diri Anda berada di koridor dengan karung telur Zurk tumbuh di dinding.
Di sebelah kiri kira-kira di tengah koridor ini, Anda akan menemukan koridor lain yang harus Anda masuki - namun berhati-hatilah, karena ada juga karung telur Zurk yang menunggu Anda di sini. Kami menyarankan Anda meluangkan waktu dan membunuh Zurk untuk memastikan Anda memiliki jalan yang aman.
Masuki koridor ini dan, melewati karung telur Zurk, lompat ke lubang di dinding sebelah kiri.
Sekarang yang harus Anda lakukan adalah mengikuti pipa tersebut hingga Anda mencapai memori.
Pertama kali Anda dikejar oleh Zurk dalam jumlah besar di The Sewers, Anda akan menemukan diri Anda berdiri dengan aman di atas pipa.
Daripada terus maju, Anda harus berjalan ke ujung pipa ini untuk menemukan kenangan itu. Dengan melakukan itu, Anda bisa melompat ke pipa kecil dan, pada akhirnya, sejumlah barel.
Ini akan memungkinkan Anda mencapai sebuah pipa dan, pada akhirnya, terletak memorinya.
Bab Antvillage dari Stray berisi dua lokasi kenangan.
Di bawah ini Anda akan menemukan kenangan Antvillage sesuai urutan kemunculannya di bank memori B-12:
Anda akan menerima memori Antvillage pertama secara otomatis saat Anda melintasi jembatan menuju desa.
Untuk mengumpulkan memori Antvillage kedua, Anda harus menunggu B-12 memutuskan bahwa mereka siap untuk berbicara lagi.
Setelah mereka sampai, pergilah ke lantai dua Antvillage - lantai tempat robot bermain mahjong. Untuk menemukan kenangannya, lewati pemain mahjong sampai Anda menemukan robot duduk di sofa.
Kenangannya berupa potongan teks putih di dinding seberang sisi kanan sofa.
Bab Stray's Midtown berisi tujuh lokasi kenangan yang dapat Anda temukan, yang telah kami atur berdasarkan urutannya di bank memori B-12.
Anda akan menerima memori Midtown pertama secara otomatis ketika Anda mencapai Subway di awal bab ini.
Kenangan Midtown kedua dapat ditemukan di rumah kecil yang dibuat robot di puncak tangga menuju semua kereta bawah tanah. Yang harus Anda lakukan untuk mengumpulkannya adalah berinteraksi dengan rak buku.
Untuk menemukan kenangan ini, Anda perlu mengunjungi gang di belakang klub dan, sesampainya di sana, melompat ke tempat sampah dekat mesin penjual otomatis kuning.
Melakukannya akan memungkinkan Anda melompat ke atap terdekat, yang kemudian dapat Anda gunakan untuk mencapai serangkaian ventilasi udara kuning.
Teruslah melompat dan Anda akan menemukan kenangan menunggu Anda di tempat nongkrong kecil.
Untuk kenangan ini, Anda perlu mengunjungi tempat pangkas rambut di dekat alun-alun utama Midtown.
Untuk mendapatkan memori ini, pertama-tama Anda harus naik ke atas rak di atas sofa dengan melompat dari wastafel atau meja di ujung lain sofa.
Dari sofa ini, Anda dapat mencapai loteng sangat kecil di tempat pangkas rambut, di mana, di salah satu sudutnya, Anda akan menemukan kenangan yang menanti Anda.
Untuk menemukan kenangan ini, Anda perlu mengunjungi restoran di dekat alun-alun utama Midtown.
Begitu masuk, lompat ke atas konter sehingga Anda bisa mencapai dinding yang dilapisi ember. Dari sana, Anda dapat melompat melalui lubang di langit-langit dan di sinilah Anda akan menemukan kenangan itu.
Memori ini hanya dapat dikumpulkan setelah Anda mencuri baterai dari pabrik.
Saat Anda kembali ke alun-alun utama Midtown, Anda akan melihat bahwa pintu kantor Peacemaker sekarang terbuka, memungkinkan Anda masuk ke dalam dan mengumpulkan memori dengan melihat gambar drone di dinding.
Memori terakhir Midtown hanya dapat dikumpulkan di klub dan, untuk alasan ini, kami menyarankan Anda mendapatkannya sebelum Anda melakukan hal lain di lokasi ini.
Untungnya, menemukannya cukup mudah - yang harus Anda lakukan hanyalah melompat ke lift makanan di belakang bar untuk dibawa ke ruang bawah tanah klub.
Di sini Anda akan menemukan memori di tengah ruang bawah tanah dengan berinteraksi dengan meja. Sekarang yang harus Anda lakukan adalah membawa lift makanan kembali ke klub.
Babak Penjara Stray hanya berisi satu lokasi memori dan itu terletak di bagian akhir level, yaitu saat Anda menyelinap melintasi halaman penjara dengan menjebak Sentinel di sel terdekat.
Untuk mencapai ingatan tersebut, Anda harus memimpin Sentinel pertama yang Anda temui ke dalam penjara dengan sengaja menarik perhatiannya. Setelah melakukannya, arahkan dia ke dalam sel - gunakan kotak sebagai penutup agar tidak tertutup - dan, setelah berada di dalam, suruh B-12 menutup pintu dengan meretas panel pintu di dekatnya.
Cara termudah untuk melakukan ini adalah dengan meminta B-12 menutup pintu dari dalam sel, lalu segera keluar sebelum sel tersebut ditutup atau dengan menyelinap melalui anak tangga di pintu.
Clementine akan dapat dengan aman melintasi halaman dan membukakan gerbang untuk Anda.
Setelah dia melakukannya, pergilah ke kanan di mana Anda akan menemukan memori dengan berinteraksi dengan robot mati yang bersandar di tempat sampah.
Hanya ada satu memori yang dapat ditemukan di Ruang Kontrol - bab terakhir Stray - dan Anda akan menerimanya secara otomatis saat Anda masuk ke Ruang Kontrol tituler.
Jika Anda kesulitan melakukan hal ini, arahkan lemari yang dapat dipindahkan di dekatnya (sejujurnya saya tidak dapat memikirkan nama yang bagus untuk benda-benda ini) ke garis persegi di sisi kiri pintu.
Selanjutnya, pergilah ke panel kontrol di sisi kanan pintu dan minta B-12 untuk mulai meretas. Saat mereka meretas, lari kembali ke lemari, lompat ke atas dan mulailah menggaruk kabel.
B-12 hanya dapat meretas panel kontrol dalam waktu singkat, jadi Anda mungkin perlu menyelesaikan tindakan di atas beberapa kali sebelum pintu terbuka.
Namun, setelah berhasil melakukannya, Anda akan dapat memasuki Ruang Kontrol dan menerima memori.
Sekarang Anda dapat menikmati menyelesaikan Stray!
Jika Anda ingin mempelajari lebih lanjut tentang Stray, lihat panduan kami tentang lokasi minuman energi, lokasi lembaran musik, dan piala Stray.