Startup Kanada, Artificial Agency, baru-baru ini menyelesaikan pendanaan sebesar $16 juta dan secara resmi meluncurkan mesin perilaku AI-nya. Perusahaan yang didirikan oleh mantan peneliti Google DeepMind ini berkomitmen untuk merevolusi pengalaman NPC dalam video game melalui teknologi AI agar lebih dinamis dan realistis. Mesin yang mereka kembangkan tidak lagi bergantung pada pohon keputusan tradisional dan skrip yang telah ditulis sebelumnya, namun memberikan motivasi, aturan, dan tujuan kepada NPC, sehingga mencapai interaksi yang lebih kompleks dan alami serta memberikan pengalaman bermain game yang lebih mendalam kepada pemain. Hal ini akan mengubah cara pengembang game berinteraksi dengan NPC, menjadikan mereka lebih seperti manajer panggung daripada programmer.
Bayangkan Anda sedang memainkan video game di mana NPC (karakter non-pemain) tidak hanya dapat berbicara dengan Anda, tetapi juga memahami kebutuhan Anda dan bahkan menyelesaikan tugas rumit tanpa instruksi eksplisit dari Anda. Ini bukan fiksi ilmiah, inilah yang dilakukan oleh Artificial Agency, startup asal Kanada.
Sekelompok mantan peneliti Google DeepMind telah menciptakan mesin perilaku AI yang dirancang untuk mengubah video game tradisional menjadi pengalaman yang lebih dinamis dengan meningkatkan perilaku NPC dan interaksi dengan pemain.
Catatan sumber gambar: Gambar dihasilkan oleh AI, dan gambar tersebut disahkan oleh penyedia layanan Midjourney
Artificial Agency baru saja mengumpulkan dana $16 juta dan muncul dari mode sembunyi-sembunyi. Mereka yakin mesin perilaku mereka akan membedakan mereka dari banyak perusahaan yang menggunakan AI untuk menghasilkan NPC yang lebih realistis.
Secara tradisional, NPC dipandu melalui pohon keputusan dan skrip yang telah ditulis sebelumnya, yang seringkali membatasi jumlah hasil yang dapat dialami pemain. Misalnya, sebagian besar NPC dalam game merespons tindakan pemain hanya dengan beberapa dialog berulang, yang sering kali tampak tidak realistis dan membosankan.
Mesin perilaku Badan Buatan meninggalkan kerangka ini, mengubah peran pengembang game menjadi lebih seperti manajer panggung. Mesin tersebut mengharuskan pengembang untuk memberikan setiap NPC serangkaian motivasi, aturan, dan tujuan, yang akan menentukan bagaimana NPC merespons pemain. Teknologi ini dapat diintegrasikan ke dalam video game yang sudah ada atau dijadikan dasar untuk judul-judul baru.
Startup yang berbasis di Edmonton, Alberta memasuki bidang yang semakin ramai. Pesaingnya termasuk Inworld dan Nvidia, yang telah mengerjakan NPC berbasis AI selama beberapa waktu.
Artificial Agency percaya bahwa mengintegrasikan NPC yang dihasilkan AI ke dalam desain video game adalah jalan ke depan. “Percakapan yang sering kami lakukan dengan studio-studio ini bukan tentang apakah akan mengadopsi, tetapi kapan harus mengadopsi,” kata salah satu pendiri dan CEO Brian Tanner kepada TechCrunch. “Jenis interaksi dinamis dan respons dinamis yang dimungkinkan oleh sistem kami akan menjadi standar dalam industri game di tahun-tahun mendatang.”
Artificial Agency baru-baru ini mengumpulkan $12 juta dalam putaran awal yang dipimpin oleh Radical Ventures dan Toyota Ventures. Sebelumnya mereka mengumpulkan $4 juta dalam pendanaan awal yang dirahasiakan dari Radical Ventures, sehingga total pendanaan menjadi $16 juta.
Tanner memperkirakan bahwa demo inferensi AI yang berdurasi sekitar lima menit memerlukan biaya $1, namun mencatat bahwa setahun yang lalu biayanya $100. Artificial Agency memperkirakan biaya akan terus turun berkat peningkatan efisiensi GPU dan optimalisasi model AI. Saat ini, startup tersebut menggunakan model open source, termasuk Meta's Llama3.
Mulet mengatakan perusahaan modal venturanya percaya bahwa studio game bersedia membayar biaya lisensi untuk teknologi Artificial Agency, namun setelah diterapkan, hal itu dapat mengakibatkan pemain harus membayar biaya bulanan.
“Biaya inferensi yang terkait dengan menjalankan sistem ini berarti sistem tersebut harus memiliki fungsionalitas tingkat tinggi,” kata Mulet. "Sebagai seorang gamer, apakah Anda akan membayar $2,99 atau $12,99 per bulan? Masih terlalu dini untuk mengatakannya."
Mesin perilaku AI dari Artificial Agency diharapkan dapat merevolusi pengalaman bermain game dan mendorong industri game ke era baru yang lebih mendalam dan interaktivitas. Meskipun biaya dan model bisnisnya masih harus dilihat, teknologi ini tidak diragukan lagi memiliki potensi besar dan patut mendapat perhatian industri.