Shengshu Technology, tim kewirausahaan dari Universitas Tsinghua, bekerja sama dengan universitas untuk mengembangkan dan meluncurkan kerangka kerja generasi animasi 4D pertama di dunia "AnimatableDreamer" berdasarkan "animasi kerangka". Kerangka kerja ini mengubah materi video 2D menjadi model tiga dimensi yang dinamis dan mendukung pembuatan karakter yang dipersonalisasi, yang sangat meningkatkan efisiensi pemodelan 3D dan produksi animasi. Teknologi inovatif ini mewujudkan pembuatan animasi kerangka teks menjadi 4D dengan menstandarkan strategi penyulingan skor, memberikan kontribusi penting terhadap pengayaan pengalaman interaktif dan pengembangan ekologi konten, serta menghadirkan pengalaman digital multidimensi dan interaksi manusia-komputer di masa depan. Lebih banyak kemungkinan.
Tim peneliti mencapai pembuatan animasi kerangka teks-ke-4D melalui strategi penyulingan skor kanonik, berkontribusi pada pengayaan pengalaman interaktif dan pengembangan ekologi konten. Teknologi ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi pemodelan 3D dan produksi animasi, serta menghadirkan lebih banyak kemungkinan pengalaman digital multidimensi dan interaksi manusia-komputer di masa depan.
Munculnya kerangka kerja "AnimatableDreamer" menandai lompatan besar dalam teknologi produksi animasi. Efisiensi dan fungsi penyesuaian yang dipersonalisasi akan banyak digunakan dalam film, televisi, game, realitas virtual, dan bidang lainnya, sehingga memberikan pengalaman digital yang lebih mendalam dan interaktif kepada pengguna. . Kedepannya, teknologi ini diharapkan dapat semakin berkembang dan menciptakan dunia digital yang lebih hidup dan realistis bagi kita.