Langkah pertama adalah membuat permainan ini menjadi mungkin. Namun, bagaimana cara menangani pergerakan bola? Tentunya metode penundaan & cls tidak lagi berlaku, karena layar terus-menerus dibersihkan ketika seluruh program sedang berjalan , jadi saya berpikir untuk menggunakan kontrol bentuk untuk mengganti bola kecil yang ditarik dengan perintah lingkaran, dan kemudian membuat bola bergerak. Soal ini sangat sederhana, karena kontrol bentuk memiliki atribut kiri dan atas, yang dapat dikontrol oleh Kontrol dari setiap atribut dapat dengan mudah menyelesaikan masalah pergerakan bola.
Pada langkah kedua, sudut bola akan dikontrol. Sudut tersebut dapat direfleksikan oleh atribut kiri dan atas bentuk. Kontrol pengatur waktu digunakan untuk terus menambah atau mengurangi nilai ke kiri dan atas bola.Nilai kiri bola adalah Setelah mengubahnya bersamaan dengan atas, Anda dapat mengontrol sudut bola. Pada titik ini, bola dapat dibuat bergerak. Masalah selanjutnya adalah memungkinkan bola melakukan gerakan menghakimi.
Langkah ketiga adalah mengontrol bola dengan tegas. Ketika sisi kiri bola lebih besar dari skala kiri bentuk, nilai kiri bola diubah menjadi minus. Dengan analogi, ketinggian bola juga dapat dikontrol dengan cara yang sama , sekarang sangat mudah untuk melakukan gerakan menghakimi pada bola. Pada langkah ini, program sudah setengah selesai.
Langkah keempat, karena bola dapat bergerak bebas, kita dapat mengemukakan gagasan bahwa ketika nilai atas dan kiri batu bata atas dan kiri bola mendekati kisaran tertentu, maka kondisinya ditetapkan untuk membuat batu bata terlihat salah, kemudian bagian atas dan kiri bola ditambahkan ke nilai berlawanan yang sesuai sebelum kontak, sehingga batu bata tersebut menghilang dan bola mengubah lintasannya masalah teknis. Soalnya, Anda dapat mendefinisikan dua variabel Dwd dan Dhd serta dua besaran Boolean sebagai Dw dan Dh dalam kejadian beban berbentuk. Gunakan Dwd dan Dhd untuk mengontrol bola agar bergerak ke kiri dan ke atas bentuk atau Ketika batas-batas batu bata bersentuhan, nilai Dw dan Dh berubah sesuai. Dengan mengontrol kedua nilai ini, bola dapat bergerak sesuai dengan sudut pantulan .
Langkah kelima adalah membuat permainan seperti itu, harus ada antarmuka pengguna yang baik. Agar bola menerima kendali pengguna, saya menempatkan tombol perintah di batas bawah formulir, yang dapat dikontrol dengan tombol panah. .Untuk mengontrol, dan kemudian menambahkan beberapa pernyataan penilaian untuk menyebabkan bola bergerak sesuai ketika perintah bersentuhan, antarmuka pengguna seperti itu terpecahkan.
Langkah keenam, sekarang tinggal langkah terakhir dari program yang tersisa, yaitu menghasilkan susunan batu bata. Batu bata tersebut dapat diganti dengan tombol perintah, dan kemudian menggunakan pernyataan loop untuk memuat larik kontrol perintah yang ditetapkan saat program sedang berjalan .Baiklah, semuanya sudah selesai sekarang.
->