Oasis World Model, yang diluncurkan bersama oleh Decartai dan Etched, bertujuan untuk menjalankan game Minecraft yang mirip dengan Minecraft tanpa perlu mesin, logika atau kode, telah menarik perhatian luas. Namun, resolusi rendah, laju bingkai rendah, dan masalah halusinasi AI yang parah telah menyebabkan pengalaman bermain game yang sangat buruk dan menimbulkan pertanyaan tentang orisinalitas dan hak cipta. Artikel ini akan sangat menganalisis kekurangan oasis dan mengeksplorasi tantangan yang dihadapi oleh permainan yang dihasilkan AI dan celah mereka dengan mesin permainan tradisional.
Perusahaan AI Decartai dan Etched baru -baru ini meluncurkan model dunia yang disebut OASIS, mengklaim menjalankan game yang mirip dengan Minecraft tanpa mesin game, tidak ada logika, tanpa kode. Namun, "permainan" yang dihasilkan AI ini telah menyebabkan kritik dan kontroversi yang meluas.
Kualitas gambar oasis mengecewakan, dengan resolusi hanya 360p dan frame rate serendah 20fps, bahkan tidak sebagus permainan 64 era Nintendo. Yang lebih serius adalah bahwa model AI memiliki halusinasi yang signifikan, menghasilkan pengalaman bermain yang sangat tidak stabil. Pemain tidak dapat melakukan operasi yang kompleks, dan bahkan dalam tindakan penggalian sederhana, mereka sering secara tidak sengaja diteleportasi kembali ke tanah. Selain itu, objek di lingkungan permainan tidak memiliki daya tahan dan hasil konstruksi pemain tidak dapat disimpan.
Meskipun OASIS mengklaim kode sumber terbuka, dunia luar telah mempertanyakan pelanggarannya. Proyek ini dilatih menggunakan dataset Minecraft VPT Openai, yang berisi 70.000 jam data video online, yang sebagian besar berasal dari Minecraft. Ini telah menarik perhatian pada orisinalitas model.
Sementara banyak penggemar AI percaya bahwa menerapkan teknologi AI ke game klasik seperti Counter-Strike: Global Offensive dan Doom adalah kemajuan dalam permainan, bagi sebagian besar pemain, mesin permainan nyata dan perangkat perangkat keras masih merupakan cara yang paling andal dan efisien untuk mengalami permainan game . Meskipun game yang dihasilkan AI dapat meniru elemen game yang ada, mereka tidak memiliki kedalaman dan orisinalitas.
Peluncuran Oasis sekali lagi menyoroti tantangan yang dihadapi teknologi AI di bidang game. Meskipun AI dapat menghasilkan beberapa elemen permainan sederhana, itu masih membutuhkan kreativitas manusia dan teknologi untuk menciptakan game yang benar -benar kompleks dan asli.
Singkatnya, meskipun kemunculan OASIS menunjukkan eksplorasi AI di bidang game, ia juga mengungkapkan keterbatasan teknologi saat ini. Di masa depan, penerapan AI di bidang game masih perlu mengatasi hambatan teknis dan lebih memperhatikan orisinalitas dan pengalaman pengguna untuk benar -benar mengubah industri game.