Azur Lane menyenangkan. "Blue Line" adalah game kasual dua dimensi yang mengintegrasikan pelatihan strategis, pertempuran laut waktu nyata, serangan, dan berbagai permainan sosial. Karya ini mengangkat tema antropomorfisme militer. Pemain dapat mengumpulkan dan mengembangkan karakter dan peralatan yang kuat melalui gameplay yang kaya seperti level utama, ruang bawah tanah harian, latihan tempur sebenarnya, dan konstruksi kapal, dan secara manual mengoperasikan armada mereka sendiri untuk bertarung di seluruh dunia. Bagi sebagian besar pemain game mobile dua dimensi, game antropomorfik senjata yang memasukkan beberapa elemen gestur ini memberikan kesan yang mendalam dan secara umum sangat menarik.
Apakah Azur Lane menyenangkan?
Pertama mari kita bahas tentang lukisan vertikalnya. Ini juga merupakan permainan antropomorfik kapal perang, tetapi gambar vertikal kapal R nampaknya sangat membingungkan. Ship R merupakan mobile game dua dimensi yang sudah sangat tua, sehingga gaya lukisannya cenderung kuno, senimannya banyak, dan sepertinya berbagai gaya tersebut bercampur menjadi satu dan sangat tidak masuk akal berbeda, lebih condong ke estetika Cina modern, dari segi efek visual, jauh lebih unggul dari game antropomorfik kapal perang serupa, kecuali tentu saja kapal tetangga C. Mari kita bicara tentang gameplay. Bagi saya, "Azur Lane" masih dapat dilihat sebagai permainan kartu tradisional, tetapi juga menggabungkan elemen inovasi dan aksi yang dapat dioperasikan. Dibandingkan dengan penilaian seberapa besar kerusakan yang terjadi dalam permainan kartu, "Azur Lane" dapat Menghindari rentetan serangan bergerak. Meskipun karakteristik posturnya tidak sebaik yang ada di produksi besar seperti "Heng San", peralihan antara pertarungan otomatis dan pertarungan manual dapat mengimbangi rasa membosankan dalam permainan, sehingga terus merangsang minat untuk bermain.