Alkimia 3 Atelier Ryza adalah game yang sangat populer saat ini, dan ada banyak elemen mekanis di dalam game yang perlu Anda pahami, jadi ketika pemain baru memulai, mereka mungkin tidak mengetahui latar belakang "Alkimia 3 Atelier Ryza" Saya bermasalah berdasarkan cerita dan gameplay yang berwawasan ke depan, jadi di mana saya bisa memperkenalkannya? Situs ini menyediakannya untuk membantu Anda memecahkan masalah Anda, datang dan lihatlah!
Konten yang dapat diungkap saat ini terbatas pada area Pulau Keuken (area permainan generasi pertama) + area Clelia (area baru pertama yang menampilkan pemrosesan kaca dan permata), dan konten juga terbatas pada karakter baru pertama yang Diberi Makan Sebelum Rika bergabung dengan tim.
"Atelier Ryza 3" menunjukkan rasa nostalgia yang kuat sejak awal - cerita terjadi di kawasan Pulau Keuken: di perairan yang jauh tiba-tiba muncul kepulauan misterius yang tidak diketahui asal usulnya: Kepulauan Kirk, di Ryza Saat Sha dan timnya pergi ke selidiki, selalu ada suara gelap dan jahat yang memanggilnya di benaknya (Apakah itu kamu? Frostmourne)... Reruntuhan kuno di tengah nusantara jelas menyembunyikan rahasia besar, dan terkuaknya rahasia ini terletak pada petualangan Lisa dan teman-temannya.
Ya, ini sebuah perjalanan petualangan - artinya kawasan Pulau Keukon sebagai panggung generasi pertama hanyalah sebuah prolog. Selain panggung di kenangan, ada juga rekan satu tim di kenangan: wanita penyihir bisnis Clodia, sarjana Tao, Lanto dengan otot dada lebih besar, dan Bos tsundere (Apa? Kamu bilang orang-orang ini adalah bagian besar dari Generasi ke 2 nya juga sudah rilis, belum lagi…yang lagipula generasi ke 2 sudah rilis lama sekali).
Dengan rekan satu tim lama, tempat cerita dimulai, "Atelier Ryza 3" tidak menggunakan lusinan tugas pengaduk sederhana untuk membantu pemain memulai seperti A21-A23, tetapi diberikan kepada tim level 20 di awal, dan di sana tidak terlalu banyak "foreplay" alkimia yang diselingi, memungkinkan pemain untuk dengan cepat melakukan perjalanan melalui tempat-tempat dalam ingatan mereka, dan kemudian membiarkan cerita langsung ke intinya dengan lebih cepat.
Kesan pertama dari "Atelier Ryza 3" adalah pemandangannya menjadi sangat luas, dan pada dasarnya setiap area terhubung dengan mulus (tetapi Anda tetap harus memuat saat memasuki ruangan atau bahkan naik ke atas). Game sebelumnya Demikian pula jika Anda melihat monster di setiap peta, lawanlah mereka, dan jika Anda melihat item yang Anda kumpulkan, Anda harus melakukannya. Pada dasarnya, setiap kali Anda keluar, Anda mungkin tidak dapat mencapai titik teleportasi berikutnya dan Anda harus pulang.
Di luar dunia besar, peningkatan yang paling nyata adalah bahwa game ini mengadopsi sistem pertarungan "waktu nyata" - alasan tanda kutip di sini adalah karena ini bukan pertarungan waktu nyata murni, tetapi dilakukan oleh karakter yang mirip dengan "FF7RE": Anda harus menunggu WT di masa mendatang (lingkaran di pojok kanan bawah). Semakin banyak operasi yang dilakukan dalam satu tindakan, semakin lama WT yang harus Anda tunggu.
Dari segi mekanisme dasar, Ryza 3 dan Ryza 2 masih sangat mirip: sirkulasi sumber daya masih menjadi inti pertempuran, dan kemudian mencakup "poin AP", "level taktis", "poin CC", dan "waktu tunggu". sumber daya - langkah pertama pertempuran adalah mendapatkan poin AP dengan serangan dasar, menghancurkan pertahanan, atau pemblokiran sempurna (yang dapat sangat mengurangi kerusakan) poin AP dapat digunakan untuk melepaskan keterampilan atau menggunakan alat peraga secara paksa terlepas dari itu waktu tunggu (- 10AP); langkah ketiga adalah meningkatkan level taktis yang digunakan oleh AP dan mendapatkan poin CC: kemudian perbedaan pertama muncul. Awalnya, hanya poin CC yang ada sebagai sumber daya yang dapat dikonsumsi untuk menggunakan alat peraga alkimia menjadi sumber daya lain yang dapat dibuang.
Ada dua aktivitas yang menggunakan level taktis: membuat kunci dan menggunakan kunci - permainan ini berisi dua jenis kunci, satu dapat diperoleh dari landmark tertentu (seperti Menara Jam Kepulauan), yang akan memberi pemain manfaat koleksi (seperti pasif peningkatan kualitas); Yang lainnya adalah kunci biologis, yang dapat diaktifkan dan diperoleh ketika volume darah makhluk tersebut lebih rendah dari 80%. Namun, saya belum mempelajari bagaimana pengaruhnya terhadap tingkat keberhasilan digunakan untuk mengaktifkan status BUFF yang kuat dalam pertempuran ( Berlangsung selama 15 detik) - Misalnya, Anda harus masuk ke WT setelah menyelesaikan kombo serangan dasar, tetapi jika Anda berada di bawah BUFF, Anda dapat terus menyerang tanpa henti: skenario penggunaannya, misalnya jika charge BOSS ditingkatkan, maka kamu dapat Memutar kunci dan memukul dengan keras dapat langsung mematahkan pertahanan dan membuat stun.
Selain sistem kunci, fitur lain dari pertarungan waktu nyata adalah peralihan karakter - demikian pula, setelah menyelesaikan serangkaian keterampilan atau kombo, beralih ke karakter cadangan dapat langsung memulai rangkaian tindakan berikutnya: Tentu saja, ini "mencuri waktu "Teknik Tidak bisa digunakan tanpa pengekangan. Juga akan ada slot kumulatif untuk pergantian pemain, yang diakumulasikan dengan aksi serangan pemain. Jika sudah penuh, pergantian pemain bisa dilakukan. Perlu diperhatikan juga bahwa poin CC pemain barisan depan dan pemain pengganti tidak dibagikan. Artinya, jika ingin mengganti pemain, ingatlah untuk menjatuhkan semua bom pemain barisan depan sebelum berganti.
Sistem "perintah tempur + kombo" di Ryza 2 masih ada: setelah menjalankan panggilan rekan satu tim, kombo gratis dapat dipicu. Karena setiap karakter hanya dapat memicu "perintah tempur" satu kali dalam setiap pertempuran, maka perlu untuk beralih sebelum dan setelah anggota kru operator peleton dan saklar diperlukan - untuk memaksimalkan kerusakan ekstra dari kombo Komando Tempur.
Jadi, mungkin ada yang bertanya, bagaimana dengan mengaduk panci? Dalam hal mengaduk panci, pengalaman tahap awal sangat mirip dengan Ryza 2. Ini masih merupakan "formula molekul" untuk mengisi bahan. Jumlah setiap lubang tidak terbatas tetapi jumlah totalnya terbatas - lalu ada bahan dasar Grid "wajib" dan opsional periferal. Pilih grid. Setiap grid akan memiliki 1 hingga 3 efek pemicu.
Kemudian jaringan opsional di pinggiran memerlukan jumlah katalis di jaringan yang berdekatan untuk dibuka. Sistem ini secara keseluruhan terasa sedikit lebih sederhana daripada palet Sophie 2 (tampaknya), dan perubahan terbesar yang ditambahkan ke Ryza 3 mungkin adalah bahwa pemurnian juga dapat menambahkan efek peningkatan utama.
Jadi: kunci dapat meningkatkan pertarungan, memperkuat pengumpulan, meningkatkan efek pemurnian, dan membuka titik penyimpanan di alam liar. Karena sangat serbaguna, kunci tersebut harus dapat dikonsumsi. Dan mengapa bukan "sang alkemis kunci" melainkan "sang alkemis kunci". "? Sang Alkemis Akhir"?
Ryza 3 juga berisi banyak detail kecil dan kesenangan baru yang dapat Anda mainkan, seperti: bengkel alkimia yang dibuat sendiri, pengumpulan cepat, dinding udara lebih sedikit, dan tugas acak berbatas waktu.
Anda dapat membangun bengkel alkimia yang dibuat sendiri setelah memasuki dunia - ada tiga model dasar yang dapat dipilih, satu yang memperkuat pembuatan kunci dan tugas dunia, satu yang memperkuat efek pemurnian, dan satu lagi yang memperkuat perolehan SP (akuisisi SP di game ini juga Skill treenya masih mirip dengan generasi ke-2, yaitu mode membuka kunci jaringan lalu lintas Beijing secara horizontal, vertikal, dan berdekatan).
Pengumpulan cepat berarti sebagian besar tindakan pengumpulan relatif disederhanakan. Faktanya, saya merasa sangat tidak nyaman pada awalnya. Pertama, rentang penilaian pengumpulan menjadi lebih besar dan saya dapat mengumpulkan barang-barang bahkan sebelum saya mencapai lokasi banyak tindakan yang mirip dengan memetik jamur tidak jongkok lagi. Namun, wawancara ini merupakan peningkatan yang disengaja demi kelancaran permainan. Setelah Anda terbiasa dengan perasaan berlarian dan mengumpulkan pada saat yang sama, itu akan tetap baik-baik saja.
Perubahan lainnya adalah cukup banyak misi sampingan acak dalam game ini, yang kira-kira seperti perampok atau orang yang lewat yang terluka di "Red Dead Redemption 2". Di dalam kota, material atau produk dikirimkan secara acak, dan di luar Untuk para Jungler, tugas-tugas ini pada dasarnya dibatasi waktu, jadi Anda tidak bisa melakukannya begitu saja tanpa mengklik, tetapi Anda tidak perlu menyesal jika melewatkannya. Salah satu yang membuat saya terkesan adalah mengikuti burung yang bersinar untuk mendapatkan bulu yang istimewa. Entah apa efek selanjutnya.
Masalah pertama mungkin disebabkan oleh perluasan geometris dari area yang dapat dijelajahi, yang mungkin membuat pemain yang baru mengenal seri ini merasa sedikit bingung. Disarankan agar Anda sebisa mungkin langsung menuju jalur utama dua bab. Banyak materi di tahap awal tidak tersedia, dan tidak mungkin untuk mengaduk panci. Karena suatu alasan, tidak ada gunanya menjelajah sampai sistem yang sesuai dibuka lagi.
Kedua, masalah aliasing di layar game masih ada - mengaktifkan kedalaman bidang dan iluminasi global dapat meningkatkannya secara signifikan, tetapi saya tidak suka perasaan melihat bunga dalam kabut jika Anda melangkah lebih jauh.
Terakhir, saya merasa UI generasi ke-3 tidak seindah generasi ke-2.
Secara keseluruhan, Ryza 3 telah mencoba banyak aksi baru berdasarkan Ryza 2 - sistem aksinya masih sama mode AP/WT, namun telah diubah menjadi "auto-propulsion", yang memang sejalan dengan tren tersebut. kali. Perubahan tersebut tidak akan menimbulkan terlalu banyak ketidaknyamanan bagi pemain veteran. Sistem kuncinya memberikan sedikit pengalaman "Pokémon" pada pertarungan, tetapi untuk saat ini, saya tidak melihat adanya peningkatan teknis untuk mengaduk panci.
Bengkel alkimia yang dibangun sendiri, istri baruku, dan dunia baru masih harum seperti biasanya, tapi hatiku tetap milik Lysa, dan aku sangat ingin tidur siang bersama Lysa! (Kebingungan), Saya menantikan hari di akhir bulan ketika saya bisa mengaduk panci bersama semua orang.
Bagaimana dengan itu? Apakah cerita latar belakang dan pratinjau gameplay "Atelier Ryza 3" yang disajikan membantu Anda memecahkan masalah? Jika sudah teratasi, saya harap semuanya tidak pelit dengan pujian dan meninggalkan banyak semangat di kolom komentar, agar saya bisa lebih termotivasi untuk memberi Anda strategi yang lebih baik.