Dalam game Identity V, Panduan Strategi Misi Pengurangan Penjaga Malam "Identity V" merupakan strategi yang sangat penting dalam game tersebut, dan beberapa pemain tidak mengetahuinya banyak tentangnya. Anda dapat mengikuti editor untuk memperhatikan konten berikut:
1. Kegilaan Berburu Penyihir
Jika hidupnya kacau, itu membuktikan bahwa dia berurusan dengan iblis; jika dia berperilaku bermartabat, dia jelas-jelas berpura-pura.
Tujuan dasarnya adalah menemukan orang yang selamat
Tujuan lanjutannya adalah menemukan 2/3 orang yang selamat
sebagai kesimpulan
Sebuah laporan: Penyihir berambut merah dan bermata hijau melarikan diri ke utara membawa pot Strygian.
2. Meninggal muda
Selama tidak ada yang mengetahui keberadaan "Anak Terkutuk", pihak keluarga dapat terhindar dari keadilan.
Target dasar - Flash mengenai korban satu kali
Target lanjutan - Flash mengenai korban 2/3 kali
sebagai kesimpulan
"Tidak mungkin ada bayi mati di keluarga Nowell, itu kutukan penyihir! Ingat Janet, hanya satu bayi laki-laki yang akan lahir malam ini."
3. Keajaiban
Apakah ilmu sihir atau peran sebagai ibu yang menggunakan panas tubuh untuk menghidupkan kembali "sisa-sisa"?
Target dasar - gunakan keterampilan domain angin untuk memengaruhi penyintas setiap 2 detik sekali
Target lanjutan - gunakan keterampilan domain angin untuk memengaruhi penyintas 2/3 kali selama 2 detik
sebagai kesimpulan
Dua manusia salju: Manusia salju besar memiliki bulu burung merah di kepalanya dan buah-buahan hijau di wajahnya. Dia mengubur manusia salju kecil itu dalam-dalam ke dalam tubuhnya.
4. Bid'ah
Akar kejahatan adalah ketidaktahuan, dan peradaban yang melawan ketidaktahuan menjadi bid’ah.
Target dasar: Setelah menggunakan skill domain angin, serang dan pukul penyintas satu kali dalam waktu singkat.
Target lanjutan: Setelah menggunakan skill domain angin, serang dan pukul survivor sebanyak 2/3 kali dalam waktu singkat.
sebagai kesimpulan
Entri buku harian: Melek huruf tidak ada gunanya, tidak membuatku berburu babi hutan lebih cepat. Ibuku juga akan membacakan cerita monster salju untukku, tapi karena ibuku ingin mengajar, aku akan mempelajarinya.
5. Penghakiman
Perburuan telah lama dilarang di negeri-negeri beradab, namun di negeri barbar ini, penghukuman dosa terus menyebar seperti Kematian Hitam.
Tujuan dasarnya - Gunakan kursi karnaval untuk menghilangkan 1 orang yang selamat
Tujuan lanjutan - Gunakan kursi karnaval untuk menghilangkan 2/3 orang yang selamat
sebagai kesimpulan
Ada rumor yang beredar: Nathaniel Notham, putra hakim perdamaian, memimpin penduduk desa setempat ke hutan Arktik di bawah bimbingan Orion, dan menangkap penyihir berambut merah yang sudah lama abstrak.
6.kembar
Keretakan terbuka, dan pria terkutuk itu menyelinap ke dalam kulit dewa.
Target dasar - Pukul korban sekali dalam 3 detik setelah melompati dengan cepat dalam kondisi angin.
Target lanjutan - Pukul korban 2/3 kali dalam 3 detik setelah memanjat dengan cepat dalam kondisi berangin.
sebagai kesimpulan
Sebuah rumor: Putra keadilan perdamaian telah ditahan perilakunya akhir-akhir ini. Banyak juri mengatakan dia kembali dari hutan utara sebagai pria yang telah berubah.
7. Ruang rahasia
Terkadang, literasi membantu.
Tujuan dasarnya adalah menggunakan predator domain angin untuk menyebabkan orang yang selamat bergerak lebih dari 5 meter satu kali
Sasaran lanjutan - menggunakan predator domain angin untuk menyebabkan orang yang selamat bergerak lebih dari 5 meter 2/3 kali
sebagai kesimpulan
Catatan investigasi di tempat: Tidak ada tanda-tanda perlawanan di lokasi kematian Nathaniel. Ruangan itu adalah tempat tertutup di mana tidak ada seorang pun kecuali almarhum sendiri yang masuk bertekad untuk bunuh diri. Namun, ayahnya bersikeras bahwa itu adalah pembunuhan, namun dia enggan mengungkapkan alasan pernyataan tersebut.
8. Kegilaan
Penyihir tidak ada, hanya manusialah iblis yang sebenarnya.
Tujuan dasarnya - Gunakan Serangan Angin untuk mendekati korban satu kali
Sasaran lanjutan - gunakan serangan jangkauan angin untuk mendekati penyintas 2/3 kali
sebagai kesimpulan
Rumah kayu terbengkalai: buku-buku digigit dan dirobek, cermin pecah, kasur penuh bau busuk dan serangga.
9. Penjagaan malam
Sifat manusia merana di pengadilan sekuler, dan sisi baik mati sebelum fajar.
Tujuan dasarnya - Gunakan skill dengan mode angin berbeda 2 kali berturut-turut
Sasaran lanjutan - Gunakan keterampilan dengan mode angin berbeda 3/4 kali berturut-turut
sebagai kesimpulan
"Tidurlah, Bu. Aku akan berjaga. Tidak ada orang hidup yang akan mendekatimu lagi."
10. Itakua
Tidak dapat mengandalkan peradaban untuk menjadi pahlawan dalam cerita, ia memilih untuk kembali ke barbarisme dan menjadi monster salju terkutuk dalam cerita tersebut.
Tujuan dasar - Berhasil melakukan 1 serangan menakutkan
Target lanjutan - Berhasil mencapai 1/2 kejutan rasa takut
sebagai kesimpulan
Ada sebuah legenda: Ada ketakutan di hutan paling utara. Dia kurus dan wajahnya berubah bentuk. Dia muncul di malam badai salju dan membantai semua orang yang memasuki hutan. Dia sedang berjalan dalam kematian, Itaqua.