Saya yakin para pemain yang pernah memainkan Identity V tahu bahwa jika mereka ingin menonjol dalam game dengan jumlah pemain yang banyak dan tingkat kebebasan yang tinggi, mereka harus mengetahui detail gameplay jaga malam di Identity V. Jadi hari ini, editor di sini telah mengumpulkan solusi dan strategi yang relevan bagi Anda untuk membantu Anda dengan cepat menjadi master tingkat lanjut.
[Kemampuan Entitas-Domain Angin]
★Analisis praktis: [Domain Angin] akan menyebabkan daya tarik sebesar 3 m/s pada penyintas. Saat penyintas tidak bergerak, mereka akan tertarik. Saat penyintas bergerak maju, kecepatannya akan sangat melambat, yang sering kita sebut "angin lemah". .
▲ Perhatian khusus:
① 【Area angin】 "Angin lemah" memiliki kisaran ketinggian tertentu, jadi harus digunakan dengan hati-hati di medan dengan ketinggian berbeda;
② [Domain Angin] "Angin Lemah" memiliki jarak efektif 15 meter, sedangkan [Domain Angin] "Angin Kuat" memiliki jarak efektif 12 meter. Kedua batas jarak tersebut berbeda, dan "Angin Lemah" memiliki jangkauan yang lebih luas ;
③ [Domain Angin] Traksi "Angin Lemah" akan menilai penghalang berdasarkan ukuran penghalang. Saat menggunakannya, Anda harus memperhatikan jarak antara orang yang selamat dan diri Anda sendiri.
④ Selama jeda antar pengejaran, gunakan [Domain Angin] untuk mengumpulkan penyimpanan tenaga angin terlebih dahulu, yang dapat meningkatkan tingkat keberhasilan pengejaran berikutnya.
[Kemampuan Entitas-Feng Xing]
populer
★Analisis praktis: Dengan menggunakan sepotong tenaga angin, Anda dapat dengan cepat membalik jendela dan papan dalam kondisi [Perjalanan Angin], meningkatkan kecepatan pergerakan redaman linier sebesar 24%, dan efeknya bertahan selama 5 detik.
▲ Perhatian khusus:
① Gunakan skill [Feng Xing] untuk segera menyelesaikan interaksi panel jendela tanpa gemetar ke depan;
② Saat menggunakan skill "Weak Wind" [Wind Walk], kamu dapat menggunakan skill [Wind Walk] berikutnya tanpa menunggu akselerasi berakhir.
[Kemampuan Entitas-Kontrol Domain Angin]
Kontrol Domain Angin
★Analisis praktis: Setelah level pertama diaktifkan, Anda dapat mengganti bentuk angin. Perlu dicatat bahwa waktu pendinginan dibagi saat mengganti bentuk angin. Asumsikan bahwa setelah Anda menggunakan keterampilan "angin lemah", Anda bisa beralih ke bentuk "angin kencang" saat skill dalam kondisi cooldown tetap tidak berubah.
[Kemampuan Entitas-Predasi Domain Angin]
Predasi Domain Angin
★Analisis praktis: Setelah skill level pertama diaktifkan, [Wind Domain] telah menambahkan skill [Predation], yang dapat memanggil [Wind Domain] dalam area kecil jangka pendek tetapi dengan tenaga angin yang lebih kuat. Kelangsungan hidup dalam kisaran ini akan ditarik secara paksa, yang sering kita sebut sebagai "angin kencang".
▲ Perhatian khusus:
① [Wind Domain] Skill "Strong Wind" berbagi waktu cooldown dengan "Weak Wind"
② Saat mengaktifkan skill "Wind Domain" "Strong Wind", Anda dapat memutar sudut pandang untuk mendapatkan jangkauan kontak yang lebih besar;
Balikkan pandangan
③ [Domain Angin] "Angin kencang" dapat menarik banyak orang yang selamat secara bersamaan;
④ [Domain Angin] "Angin kencang" dapat menarik master roller coaster Sungai Bulan
⑤ [Domain Angin] Dibandingkan dengan "angin lemah", "angin kencang" dapat mengganggu tindakan interaktif penyintas, seperti memanjat jendela dan menyelamatkan.
[Kemampuan Entitas-Fengxing-Serangan Panjang]
★Analisis praktis: [Wind Travel] telah menambahkan skill [Far Attack], yang dapat memanggil [Wind Domain] skala kecil namun lebih kuat dalam jangka pendek. Ia menggunakan 1 tenaga angin dan dapat menggunakan tenaga angin untuk berlari ke depan jarak tertentu.
▲ Perhatian khusus:
① Saat menggunakan [Serangan Jauh], Anda dapat memutar sudut kamera untuk mengubah arah, tetapi derajat putarannya tidak besar;
② Skill [Serangan Panjang] akan diblokir oleh model adegan selama sprint.
[Kemampuan Entitas-Wind Familiar]
★Analisis praktis: Setelah skill level kedua diaktifkan, setiap kali Anda menggunakan [Wind Domain], Anda dapat menyimpan 2 kali tenaga angin, hingga 4 kali tenaga angin.
Meskipun skill Night Watchman sederhana dan mudah digunakan, namun memiliki banyak cabang skill, jadi kamu harus mahir dalam penerapan dan peralihan setiap skill. Di beberapa medan yang kompleks, lebih cocok menggunakan "angin lemah" untuk mengejar, dan kemudian menggunakan [perjalanan angin] untuk secara fleksibel melintasi jendela papan guna meningkatkan efisiensi pengejaran. Di medan terbuka, lebih cocok menggunakan "angin kencang " dan [serangan jarak jauh] bersama-sama. Cocok untuk dikejar. Karena batas jarak dan jangkauan "angin lemah" lebih luas, terkadang Anda dapat beralih ke "angin lemah" untuk mengejar di medan terbuka. Anda perlu mengganti bentuk angin secara wajar sesuai dengan situasi permainan. Perlu dicatat bahwa akselerasi status [Wind Walk] dapat ditumpangkan dengan talent [Impulse], jadi saat mengejar, Anda dapat mengaktifkan akselerasi [Wind Walk] terlebih dahulu, lalu tekan dan tahan tombol serangan untuk mengisi daya, yang mana dapat mencapai efek akselerasi 30% dalam waktu singkat, meningkatkan jarak kerusakan secara signifikan.
mempercepat
[Wind Domain] dapat dipanggil langsung di awal permainan. Jika dibatalkan segera setelah 2 detik, tenaga angin dapat disimpan satu kali. Selama periode pengejaran netral, Anda juga dapat memanggil [Domain Angin] untuk menyimpan tenaga angin. Penyimpanan tenaga angin yang wajar dapat secara efektif meningkatkan kemampuan pengejaran Night Watch. Jika Anda telah mengaktifkan keterampilan tingkat pertama, disarankan untuk melakukannya gunakan [Predasi] untuk menyimpan tenaga angin, yang dapat menghemat lebih banyak waktu dan memaksimalkan Penyimpanan tenaga angin.
Selama tahap penjagaan kursi, Penjaga Malam terutama mencegat dari jarak jauh. Setelah penyintas duduk di kursi, dia dapat mencegat posisi penyelamatan dari jarak jauh dengan menilai getaran mesin sandi. Intersepsi dan pertahanan dapat dikombinasikan dengan skill [Serangan Panjang] untuk meningkatkan kemampuan perpindahan. Jika penjaga kursi tidak dapat mencegat posisi penyelamatan terlebih dahulu dari pinggiran, ia harus segera kembali ke kursi karnaval dan membuat posisi penyelamatan menjadi setengah keadaan. Jangan mencegat posisi penyelamatan dengan paksa, karena hal ini akan dengan mudah menyebabkan posisi penyelamatan menjadi digunakan dua kali. Penahanan juga mencegah orang yang diselamatkan dari cedera dan menyelamatkan orang yang selamat di kursi.