Mungkin masih banyak pemain Kampus Supernatural yang masih belum mengetahui dimana letak Props Kampus Supernatural. Selanjutnya redaksi Sourcecode.com akan membagikan "Dimana Letak Props Kampus Supernatural". Saya harap ini akan membantu Anda.
Pada tahap pertama, hantu akan muncul sesekali. Mereka sangat cepat dan tidak bisa berlari lebih cepat dari pemain. Mereka mengabaikan pintu yang tertutup, bahkan pintu yang disegel. Titik penyegaran adalah peti mati yang tegak. Jika berhasil, Targetnya tidak akan diubah sebelumnya. Namun, orang yang menghalangi jalan akan tetap terbunuh. Titik spawn dari hantu tersebut mungkin adalah peti mati yang paling dekat dengan jarak horizontal untuk mengejar pemain yang ingin dia bunuh, jadi terkadang peti mati di depannya tidak muncul, tetapi hantunya muncul. Turun dari lantai dua. Pada tahap ini, pindahkan sumber daya ke balkon dan ambil jalan pintas untuk melemparkannya ke bawah mereka.
Solusi untuk tahap pertama: Hantu melambat ketika disinari oleh senter, sejajarkan dengan target, dan menghilang setelah jangka waktu tertentu. Soroti dengan senter, jaga jarak, atau lari saja waktu. Ada juga toilet universal (tidak dijelaskan secara rinci nanti)
Alat peraga tahap pertama: Ada jimat darah*1 di ruangan kecil laboratorium kimia, kuncinya ada di wastafel sudut laboratorium kimia, ada jimat darah*2 di kursi ruang kelas kelas sains kedua, dan ada jimat darah*3 di lemari di kantor, kuncinya ada di lemari di sebelah pintu ruang kembang api
Pada tahap kedua C, di sebelah makam dan lapangan basket, kantin terbuka untuk makan. Dari kejauhan masih ada karakter yang menempel. Saat mendekat, otomatis karakter tersebut menghilang. Dua hantu patroli dan satu penyegaran di toilet lantai satu, berpatroli di gedung pengajaran, satu di Kelas Sains 1
Patroli, pintunya bisa diwaspadai meski pintunya terkunci, empat orang cengeng, satu di ruangan kecil kantin, satu di ruang kesehatan, dan dua lainnya akan disegarkan di koridor pintu masuk utama dan ruang kesehatan setelah membakar dua jimat. .
Solusi tahap kedua: Bagian depan hantu yang berpatroli memiliki bidang pandang yang sangat jauh, namun bagian belakangnya baik-baik saja. Hantu tersebut akan terkena stun oleh kamera dan tidak dapat mengejar pemain jika targetnya hilang setelah mengambil gambar beberapa kali atau setelah jangka waktu tertentu, si cengeng akan menghilang di tempat, sedangkan hantu yang berpatroli akan menghilang. Berjalanlah perlahan kembali ke area patroli. Pada tahap ini, alam terbuka pada dasarnya aman (kecuali hantu acak tersebut). hantu patroli dapat menyelinap atau membiarkan rekan satu tim menjauh. Kata sandi untuk ruang kerangka ada di tiga dinding, ditetapkan pada 597. Balik saja dan buka kuncinya. Jika Anda mendekripsinya Jika gagal, rekan satu tim harus pergi ke pintu masuk kafetaria , di dekat pos keamanan, dan di samping platform pengibaran bendera untuk menemukan tengkorak dengan lampu merah terang, dan kemudian memasukkannya kembali ke ruang tengkorak.
Alat peraga tahap kedua: dua kunci di aula kantin, pintu samping kantin dan rumah sakit. Ada kunci IPA Kelas 1 di pintu samping kantin.
, jimat darah*1, kelas sains 1 memiliki kunci ruangan kecil kelas sains 1, jimat darah*2 di ruangan kecil, kunci ruang kerangka di rumah sakit,
Jimat Darah di Ruang Tengkorak*3
Di tahap ketiga D, lantai dua gedung pengajaran dibuka. Setelah itu, Anda mulai melawan imp. Jika Anda diserang oleh imp, Anda akan diperlambat jika Anda mati dengan tiga pedang akan bernapas dan mengembalikan darah. Bertindak sesuai dengan BGM. Saat BGM berhenti, tekan WASD untuk berhenti. Jika Anda tidak sengaja memperingatkan hantu besar, Anda dapat mengambil foto untuk membuat hantu besar pingsan dan bersembunyi di toilet, atau mengajaknya jalan-jalan. Jika Anda tidak mengejar pemain untuk sementara waktu, pemain tersebut akan menghilang dengan sendirinya, bahkan jika rekan satu tim Anda ada di depan Anda. Untuk dibunuh, selama Anda tidak menghalangi jalan hantu besar itu, selama Anda tidak bergerak, Anda akan baik-baik saja peti mati ada di koridor lantai dua. Pastikan untuk memicunya, jangan biarkan sampai nanti.
Alat peraga tahap ketiga: 1 jimat darah di ruang peti mati orang kulit hitam, 2 jimat darah di kamar asrama lantai satu, kuncinya ada di kantor guru di sebelah peti mati orang kulit hitam, dan 3 jimat darah di keranjang dari lapangan basket.
Pada tahap keempat E, perpustakaan di lantai dua terbuka, terletak satu lantai di atas toilet dan ruang kembang api di lantai pertama. Hantu besar muncul di belakang setiap pemain sudut tertentu, kamu akan mati. Tidak ada batasan untuk menggerakkan bidikanmu ke atas dan ke bawah. Jika kamu bertemu dengan rekan satu tim Hantu di belakangmu juga akan mati. Pada tahap ini, komunikasikan lebih banyak dan beri tahu di mana kamu berada jika ada orang yang berkerumun. Tahap ini terutama untuk mempersiapkan sumber daya untuk tahap kelima. Sumber daya melimpah. Tidak hanya itu. Dari tahap kedua. Melemparkannya dari balkon gedung umumnya paling aman tahapan.
Alat peraga tahap keempat: 1 jimat darah di perpustakaan lantai dua, 1 kunci kelas seni liberal di lantai dua perpustakaan, 2 jimat darah di kelas seni liberal di lantai dua, dan 3 jimat darah di kelas seni liberal kelas seni liberal di sebelahnya.
F Tahap kelima, lantai dua asrama terbuka. Tahap ini belum jelas. Hantu besar (disebut juga hantu terbang) akan menyegarkan setelah jangka waktu tertentu menuju lokasi hantu terbang. Mengajar di lantai dua Ada hantu yang berpatroli di dalam gedung, dan ada juga hantu yang berpatroli di asrama lantai dua. Mereka memiliki bidang pandang yang sangat luas, termasuk di belakang Anda dapat dimunculkan seperti biasa. Hantu besar sangat cepat, hampir sama dengan pemain. Mereka dapat terkena stun dan akan melacak pemain kemana saja dalam waktu yang lama. Hanya membutuhkan waktu beberapa detik saja hingga targetnya hilang , akan diam (peringatan memblokir pintu toilet) lalu terus mengejar. Jika ada rekan satu tim, target pengejaran akan berubah dari waktu ke waktu. Anda juga bisa berjalan, cukup melihat ke belakang dan mengambil foto dari waktu ke waktu. Hantu yang berpatroli pada dasarnya Berdiri di depan ruang jimat darah, Anda perlu memancingnya pergi, atau menyelinap ke dalam ruangan saat hantu yang berpatroli berjalan kembali, dan memasuki jimat darah di sebelahnya jimat darah pertama. Pastikan untuk menutupnya. Setelah menutup pintu, itu tidak akan terbakar. Dengan setiap jimat berpatroli, satu hantu akan menghilang. Dengan jimat terakhir, semua hantu akan menghilang sebentar Saat ini, setiap orang akan diberikan hantu terbang.
Alat peraga tahap kelima termasuk jimat darah di dalam pintu asrama berdarah di lantai dua*1, pintu neraka yang perlu ditutup*1, dan kunci kelas seni liberal*1.
Buka kunci jimat darah tempat sampah*2 di sudut podium kelas seni liberal di lantai dua. Setelah membakar kedua jimat tersebut, Anda akan membuka kunci jimat darah bilik keamanan*3.
Dimana alat peraga di "Kampus Supernatural"? Panduan ini seharusnya bisa menyelesaikan masalah semua orang. Jika Anda menemui masalah yang tidak bisa diselesaikan, mohon lebih diperhatikan. Ini sebenarnya bisa membantu semua orang menyelesaikan berbagai masalah. , dan akhirnya saya berharap Anda semua mendapatkan waktu yang menyenangkan.