Penulis: Shui Jinglong
Ada teman yang mengeluh kudanya susah diinjak, susah dioperasikan karena health yang rendah, dll. Mungkin karena masalah mesin, atau mungkin ada teman yang tidak mau menyia-nyiakan waktu itu, makanya saya luangkan waktu. untuk memposting panduan poin serakah yang "terlalu sederhana" yang lebih populer.
Panduan ini memiliki beberapa fitur berikut (jika Anda keberatan, jangan membacanya):
0. Karakter khusus Lancelot (Saya memilihnya saat saya bermain), karena dia mudah digunakan dan dioperasikan.
1. Seluruh proses tidak mengharuskan kuda untuk rakus poin, juga tidak menggunakan metode pelepasan kuda untuk mendapatkan poin. Hanya menggunakan AB (perlindungan darah) untuk mendapatkan poin kuda menempati posisi pasukan musuh dan perlu dilepaskan), dapat dikatakan tidak ada hubungan apapun dengan kuda
2. Jangan sengaja menebang kotak besar yang darahnya sedikit, potong tanpa double, tanpa kumbang, makan 2 tongkat di posisi 4-1 dan 7-3 (pasti cocok untuk kebanyakan pemain lama, jika kalian rakus poin, kalian dapat mencapai level penuh tanpa makan)
3. Tidak ada elemen acak dalam keseluruhan proses untuk mencegah munculnya item khusus seperti 800 poin untuk tongkat ajaib, 600 poin untuk 6, dan 500 poin untuk 1UP, semua item akan dinilai secara keseluruhan (berurutan). hingga jaminan 100% bahwa tidak ada elemen acak, Selain itu, item tersebut ditingkatkan secara alami. Item penambah darah ditambahkan ke setengah dari total poin. Sandera dan tentara kehilangan poin, dan poin hadiah tidak dihitung levelnya tidak dibahas. Ini akan didasarkan pada apa yang saya mainkan.)
4. Deskripsi adegan dan layar: Adegan mengacu pada setiap adegan besar dalam game, yang memiliki karakteristik tidak dapat dibagi-bagi, misalnya ekspedisi di level kelima game hanya memiliki satu adegan (tata letak), jadi selama pemain tidak memasang asuransi di level kelima, itu akan berlipat ganda. Cabang akan selalu ada, tetapi pengganda akan hilang ketika adegan diubah; maju.Dalam hal ini, Anda akan berada dalam keadaan gila dan acak, tetapi sistem pengganda masih efektif. Sebuah adegan bisa berisi beberapa gambar, dan akhir gambar bisa dipaksa maju dengan menunggu seekor sapi.
1. Level 1: Desa Perang
Skor Penampilan: 0 (Level Asli 1)
Skor alami (poin untuk tabung, pagar, railing): 240+400+600+160+400+2000 (BOSS)
Karena tidak ada kuda di level ini, strateginya sangat mirip dengan strategi aslinya, jadi tidak ada penjelasan yang diberikan.
Skor kelulusan: sekitar 13.000 (Level 2)
2. Tingkat kedua: kekacauan
Skor penampilan: sekitar 24.000 (level 2)
Skor alami: 400+600+240+400+140+600+50+800+1000+400+800+600+1000+160+400+4000(BOSS)+600
Layar 1: Bunuh 2 tentara. Pergi ke 2 barel di hutan sebelum melanjutkan. Tarik layar ke posisi paling dalam. 2 tentara dan 2 ninja akan keluar. Bunuh 2 tentara, maka 2 pedang besar dan 2 ninja akan muncul.
Potong kepalamu sampai kamu mendapat sedikit darah (berhati-hatilah jangan sampai ninja bertahan dari gerakan membunuhmu. Yang disebut gerakan membunuh adalah ketika musuh masih memiliki kesehatan. Pisau ringan tidak bisa membunuhnya, tapi a pisau berat tidak bisa membunuhnya.
Itu akan membunuhmu. Saat ini, pedang berat adalah gerakan membunuh, tetapi pedang ringan tidak, sama di bawah). Umumnya, setiap musuh di sini memiliki dua pedang berat, yang mana itu tepat. dia akan mati, jadi kedua pedang berat itu baik-baik saja
Kemudian pimpin mereka bersama untuk menghemat darah (hati-hati jangan sampai ninja melompat saat menyimpan darah), 1600*4 (level ditingkatkan ke LV3)
Layar 2: Bunuh 2 pria gemuk, 300+600, berjalan maju dan bunuh 3 tentara, 100+200+300, bala bantuan musuh akan muncul (kuda akan dikirim dengan menunggangi Red Bull, tetapi kuda di sini dapat diabaikan), bunuh
Jatuhkan minion teratas dan dapatkan 800, lalu asuransikan 1 pria gemuk dan 1 banteng merah, skor 2400+1200, bunuh 1 bebek, 1 tentara dan 1 banteng besi, 300+100+800, bunuh 2 pedang, 400+800
Layar 3: Bunuh 2 dengan 3 pedang berdarah panjang, 2400+3200 (bisa dihubungkan dengan yang sebelumnya), maju dan potong pagar sebanyak 1000, tarik layar untuk melihat pagar yang bergetar lalu buka
, ada juga pedang besar yang mengenai 1 titik darah, bergerak maju untuk mengeluarkan 2 burung, dan keduanya aman dan mati, 3200+800+800 (level ditingkatkan ke LV4)
Layar 4: Maju dan lihat ninja terjerat dengan para sandera, bunuh 400, lalu bunuh 2 tentara, potong pagar 1000, bunuh 2 tentara lagi, asuransikan 2 pria gemuk dan seorang penyihir, skor
1200+1200+640
(Ganti adegan) Layar 5: Saat melawan BOSS, dua tentara akan datang, membunuh mereka, dan garpu akan datang, pisau berat + pisau ayun, asuransi, 1200
Skor kelulusan: sekitar 66.000 (level 4)
3. Tingkat ketiga: Serangan dan pertahanan batu kota
Skor penampilan: sekitar 81.000 (level 5)
Fraksi alami:
160+800+1000+500+800+160+140+400+160+600+800+800+50+400+1000+540+420+60+240+400+600+800+280+400+
800+6000(BOS) +400+800+280
Layar 1: Segera setelah Anda keluar dan berjalan kembali, bunuh 2 bebek, 300+600, lalu gunakan pedang besar untuk menyelamatkan pria gendut dan prajurit di depan, 1600+600+200
Layar 2: Berjalan menjauh dari pagar, 1000 (pengalih adegan)
Layar 3, maju sampai muncul 2 tentara dan 1 banteng besi (jangan makan kudanya), bunuh 2 tentara lalu pastikan mati 1 banteng merah dan 1 banteng besi, 1200*2, bunuh sisa 1 bebek, 300 , berjalan ke depan
Di akhir layar, 3 bebek dan 1 banteng besi muncul. Bunuh 3 bebek, 600+1800+2400. Bala bantuan musuh muncul dengan 2 ninja, dan kemudian mereka aman dengan banteng besi di depan, 3200+2400+2400.
(Level ditingkatkan ke LV6) 2 pedang besar muncul, diretas sampai mati, 400+800
Layar 4: Jika Anda maju, Anda akan melihat ninja terjerat dengan sandera lagi. Potong saja mereka dengan pisau dan abaikan mereka. Terus bergerak maju dan bunuh 1200+1600 Anda harus memperhatikan 110000.
Untuk poin peningkatan ini (ada 3 kotak di sini untuk mengontrol skor), secara umum, 1600 pedang besar terakhir akan ditingkatkan setelah membunuhnya. Ini tidak akan mempengaruhi poin berturut-turut dari 4 pedang besar tersebut.
Hadapi saja. Jangan pindahkan ninja. Maju ke gerbang pertama. 2 bebek dan 2 ninja turun. Bunuh 2 bebek terlebih dahulu, 300+600, lalu bunuh 3 ninja, 400+800+1200.
, lalu datanglah 2 Banteng Besi dan 2 Gendut, dan ketika melihat sedikit darah, keduanya dijamin mati, 1800+1800+900+900
Layar 5: Bergerak maju, dan 2 tentara hijau akan keluar dari belakang. Abaikan mereka untuk saat ini. Maju perlahan untuk menarik keluar tentara merah di belakang tabung keluar dari belakang.
Setelah membunuh 1 tentara merah, kalian bisa maju, 2 tentara merah lagi akan keluar dari belakang, bunuh mereka bersama dengan tentara merah di tabung di bawah, skornya 80+160+240+320 .
Hampir meleset, 2400 (hati-hati jangan sampai menjamin kematian 2 prajurit yang dipimpin). TALLMAN maju dan membawa 2 prajurit hijau. Jangan ragu, bunuh 4 prajurit hijau (100+200+600+800) dan 2 di belakang.
Sapi keluar untuk memblokir jalan. Setelah mendapatkan 1 poin kesehatan, asuransinya akan menjadi 3200+3200+2400 (perubahan adegan)
Layar 6: Bunuh pedang besar dan prajurit kecil, 400+200, bunuh penyihir, turun ke bawah untuk mengeluarkan 2 penyihir dan 2 ninja, bunuh 2 penyihir, 120+240+360, 2 sapi dan 1 pedang besar muncul
, potong semuanya dengan hati-hati menjadi 1 titik darah, dan mereka akan mati bersama dengan selamat, 2400+2400+1800+1800+2400 (level ditingkatkan ke LV7), lalu 2 harimau dan seorang pria gemuk keluar, bunuh mereka
Pria gendut mendapat 300 poin. Makan Zhenzhen di tengah untuk membunuh harimau (dua 400 poin, jika Anda membunuh mereka, Anda hanya mendapat 100+200 poin. Tentu saja, jika Anda tidak memotongnya dua kali, tidak ada bahkan jika kamu memotongnya dua kali. Mereka semua tidak akan terkejut sampai mati.
Hanya diperlukan 100 gelas wine kecil untuk membunuh Fatty Blue di sini) (perubahan adegan)
Layar 7: Naik ke atas dan masih melihat sandera terjerat dengan banteng besi. Bawa banteng besi ke pagar, potong 1000, lalu bunuh 3 tentara yang keluar. Bunuh lalu bunuh banteng itu lagi, 600.
Layar 8: Berjalan maju ke gerbang kedua. 2 sapi dan 1 tentara keluar. Pertama pukul sapi dengan kesehatan lebih sedikit di bawah, lalu sapi dengan kesehatan lebih tinggi. Ini adalah 1200+2400. maka kamu akan melakukannya
Keluar terus 2 ninja dan 2 orang gendut, dan pasang asuransi mati bersama tentara, 1800*4+600
Layar 9: Berjalan maju ke karpet merah, bunuh 1 harimau dan kemudian 3 tentara
Layar 10: Dalam adegan BOSS, ketika BOSS memiliki 1 setengah kesehatan, seorang prajurit merah muncul. Bunuh selama 320. Kemudian, ketika BOSS memiliki kesehatan yang rendah, 2 tentara hijau muncul. Masing-masing dari mereka menebas dengan keras dan kemudian menyelamatkan .
Hampir mati, 400*2
Skor kelulusan: sekitar 180.000 (level meningkat menjadi LV8, level 8)
4.Level 4: Festival Ksatria
Skor penampilan: sekitar 200.000 (level 8)
Skor alami: 400+140+600+180+10000 (bendera) +4000 (BOSS)
Layar 1: Tidak ada yang perlu dikatakan. Strategi untuk level ini sama seperti sebelumnya, dan tidak ada kuda, jadi saya tidak akan membahasnya.
Skor kelulusan: sekitar 228.000 (level 10)
5. Tingkat 5: Ekspedisi
Skor penampilan: sekitar 246.000 (level 10)
Skor alami: 800+400+800+500+1000+600+800+400+800+800+1000+600+600+280+6000 (BOSS) +280+280
Layar 1: Maju, 2 minion, bunuh, 80+160, maju, 2 burung, asuransi, 200*2
Layar 2: Temui banteng besi, tebas sampai mati, 800, maju dan buka pagar, 1000, muncul 2 banteng besi dan 2 bebek, bunuh 2 banteng besi, 1600+2400, asuransi bunuh 2 ninja dan 2 bebek (saat diproses
Perlu diketahui bahwa volume darah 2 bebek berbeda, dan poinnya juga berbeda), skornya 900+1800*3 (level ditingkatkan ke LV11)
Layar 3: Tembak 2 burung, maju untuk menarik 2 pria gemuk, dan bersama dengan 1 banteng besi, dijamin Anda akan mati, 1200+1200+1600
Layar 4: Maju dan buka pagar kedua. Dengan 100 poin, akan ada 2 ninja dan 1 sapi tunggangan dengan kesehatan super panjang. Potong sapi terlebih dahulu lalu lepaskan kudanya (ada satu ninja yang kurang di belakang kuda), lalu menebangnya.
Bunuh 4 ninja dengan warna berbeda. Ninja di sini sering suka memblokir, jadi hati-hati, 600+1200+1800+2400. Ada juga kuda yang harus dilepaskan, lalu 2 pedang besar, 1 banteng merah, dan kesehatan panjang yang disebutkan di atas , 4 di antaranya diasuransikan bersama, 3200*4, keren sekali! , lalu muncul 2 bebek dan 1 banteng besi, bunuh 2 bebek dan asuransikan satu banteng besi, 300+600+1600
Layar 5: Maju jauh dan sampai pada dua silinder 600 sen. Ada TALLMAN di tengah. Pergi ke ujung dan bunuh 3 burung lalu selamatkan hidup Anda. Anda akan mendapatkan 2400. Jika Anda beruntung,
Terkadang saya memberi Anda poin. Saat saya bermain, saya sering mendapatkan 400 poin (level meningkat menjadi LV12).
Layar 6: Jika Anda belum melakukan upgrade, membunuh 2 bebek sudah cukup untuk mencapai level 12, level 302000, dan kemudian membunuh 2 creep lagi.
Layar 7: Adegan BOSS, 2 minion keluar. Pada saat ini, segera berhenti membunuh BOSS, dan bunuh 2 minion, 480+640. Terus kalahkan BOSS, dan 2 orang gemuk merah keluar, masing-masing satu.
Pisau berat + 1 pisau ayun, asuransi akan membunuh mereka, 2400*2, lalu ketika BOSS akan mati, 2 bebek akan keluar, bunuh mereka sesukamu.
Skor kelulusan: sekitar 318.000 (level 12)
6.Level 6: Ksatria Negara Asing
Skor penampilan: sekitar 336.000 (level 12)
Skor alami: (obor tidak dihitung di sini)
800+160+400+600+240+400+800+80+400+500+800+400+140+180+800+800+400+160+8000 (BOSS)
Layar 1: Maju 2 tentara penyu dan 1 tentara merah. Bunuh 2 tentara penyu terlebih dahulu, 600+1200, lalu bunuh tentara merah.
Gambar 2: Maju dan akan ada 1 banteng merah dan 2 tentara merah. Bunuh 2 tentara merah dan lepaskan kudanya. Maju dan Anda akan melihat 2 pria gemuk, 2 harimau dan 1 TALLMAN.
1800+2400+900+900+300+300 (level ditingkatkan ke level 13), lalu keluar 2 ekor bebek dan 1 ekor sapi besi hitam, bunuh 2 ekor bebek dan asuransikan satu ekor sapi besi, 600+1200+1600
Layar 3: Maju, bunuh 2 tentara kuning, tunggangi banteng merah dan seret dia sampai akhir bersama 2 penyihir merah untuk memastikan kematian, 320+320+1600, bunuh 2 banteng hitam, 600+1200
Gambar 4: Maju dan abaikan 2 pria gemuk dan pesulap Pergi ke tempat dengan 500 poin dan bunuh 2 banteng hitam.Titik ganda terhubung, 2400+3200.Kemudian Anda dapat dengan aman membunuh 1 penyihir dan 2 gemuk laki-laki.
Skor 1200+1200+480, maka akan muncul 2 pedang besar, 2 tentara penyu dan 2 TALLMAN, bunuh 2 tentara penyu atau 2 pedang besar (titik dasar disini semuanya 400 poin, disarankan tentara penyu mati dengan satu pedang berat)
), lalu asuransikan 2TALLMAN2 pedang besar, skor 1200+1200+800+800 (scene switch)
Layar 5: Jalan lurus ke depan dan masuk ke dalam gua untuk membunuh 2 minion, lalu bunuh 2 ninja dengan aman, dan terakhir bunuh 2 pedang besar. Pergi ke tong ke-4 sumber air panas. Jangan kaget banteng hitam akan muncul. Bunuh 2 pedang besar.
2400+3200, maka akan terjadi pendarahan pada 2 ekor sapi jantan hitam berdarah pendek dan berdarah panjang, dan semuanya akan dipotong menjadi 1 poin kesehatan (jujur saja, ini adalah tempat yang paling sulit didapat, saya hanya punya tingkat keberhasilan 50% di arcade), lalu asuransi!
Hasilkan keuntungan besar sebesar 3200+3200+3200+2400+2400! meningkatkan! (Level meningkat menjadi LV14) Kemudian 4 ninja lagi keluar dan mencincang mereka, 600+1200+1800+2400,
2 penyihir terakhir dan 4 bebek juga aman mati, 640+640+2400+2400+2400+2400, 2 di antaranya layak dibagikan.
Layar 6: Gua Harimau, bunuh 4 harimau, dan gunakan balok untuk mencegat beberapa (saya mencegat 3 di arcade), lalu bunuh mereka bersama dengan 2 orang gemuk, 2400+2400+400
Layar 7: Bunuh 2 pria gemuk, lalu adegan BOSS, 2 bebek dan 2 sapi hitam akan muncul satu demi satu, bunuh 2 bebek, putar hingga mati 2 sapi, 1200*2
Skor kelulusan: sekitar 440.000 (level 14)
Level terakhir: pertempuran menentukan di kota kerajaan
Skor penampilan: sekitar 462.000 (level 15, pedang emas)
Fraksi alami:
500+600+160+160+400+800+800+400+800+800+800+600+400+800+500+500+400+800+800+600+160+160+800+400+
140+180+240+60+140+180+240+280
Tidak ada kuda, strategi level ini sama dengan versi aslinya, jadi saya tidak akan menjelaskannya.
Skor kelulusan: sekitar 612.000 (level maksimal. Ada tongkat merah di level ini. Bahkan, Anda masih bisa mencapai level maksimal tanpa memakannya)
Skor akhir: sekitar 646.000
Faktanya, jika Anda memikirkan proses strategi tanpa kuda ini, Anda adalah seorang master jika Anda bisa mengalahkan 63W. Saya bermain dan menulis di simulator, dan skor akhirnya adalah 647320 poin bermain dan menulis sambil terus memuat file. Saya menghabiskan sore hari menulis tentang cara terbaik bermain tanpa kuda. Jika ada kesalahan, silakan perbaiki bersama.