Saat pertama kali bersentuhan dengan seorang pemanah, pertama-tama Anda harus memahami posisi dan karakteristiknya. Pencocokan atribut pemilihan peralatan di masa mendatang juga dapat memandu Anda sampai batas tertentu! Posisi dan karakteristik pahlawan: serangan fisik, jarak jauh /pertarungan jarak dekat! Pahlawan Atribut Racun, mobilitas tinggi, pahlawan dengan jangkauan serangan terjauh!
Pemain baru memasuki permainan dan mengikuti serangkaian panduan dalam permainan untuk secara bertahap terbiasa dengan penggunaan beberapa fungsi utama, meningkatkan dan membuka berbagai keterampilan dan salinan baru (berikut adalah ikhtisar fungsi membuka kunci level untuk referensi pemain) )
Ada beberapa perubahan dalam versi baru. Rumah perdagangan dibuka di level 30, level pertempuran puncak pahlawan ganda terbuka, dan arena dibuka di level 55. Gambar hanya untuk referensi umum versi.
Versi Ranger saat ini secara kasar dapat dibagi menjadi dua aliran: [Smoke Dodge Flow] dan [Teleport Blood-sucking Flow]. Namun, [Teleport Evasion Flow] hanya masuk akal dalam salinan individual di tahap akhir pahlawan, dan membutuhkan kemampuan operasional dalam jumlah tertentu, jadi tidak cocok. Sebagian besar pemain baru dan beberapa gambar penjara bawah tanah! Jadi mari kita bicara tentang genre lain yang lebih matang dan mendasar [Smoke Dodge Flow].
Inti dari [Dodge Flow] adalah peningkatan dodge dapat memberikan pahlawan Anda lebih banyak kemungkinan untuk tidak terluka saat berdiri diam (perhatikan bahwa ini adalah kemungkinan, bukan kepastian), ditambah tujuan utama permainan ini adalah untuk menyelesaikannya. dunia. Gambar, Cermin Jurang, Menara Ajaib untuk mendapatkan koin emas, dll. Pilihan keterampilan masih didasarkan pada [Pemotretan Berganda] sebagai metode keluaran utama!
1 keterampilan [1-1 asap]:
Deskripsi: Keterampilan inti aliran menghindar, yang meningkatkan kecepatan menghindar, dapat dicocokkan dengan bakat: Bayangan - Gerilya; Penghindaran - Pedang Vampir Pengejaran juga memiliki kemampuan keluaran tertentu (membutuhkan dukungan peralatan, yang akan dibahas Nanti)
2 keterampilan [2-1 multi-tembakan]:
Deskripsi: Sebagai metode keluaran utama dan memicu keterampilan pasif! Ia memiliki kemampuan keluaran frekuensi tinggi. Pemilihan atribut keterampilan yang direkomendasikan terutama adalah "kerusakan akhir", yang dapat dicocokkan dengan bakat: pisau terbang senjata tersembunyi; serangan presisi tambahan;
3 keterampilan [3-1 panah knockback]:
Deskripsi: Kontrol posisi menggabungkan keterampilan keluaran, yang memiliki efek knockback!
4 keterampilan [4-1 Bayangan Tak Terkalahkan]:
Deskripsi: Ini memiliki efek tak terkalahkan sekitar 1,5 detik. Ini adalah keterampilan penyelamatan nyawa yang penting. Pemilihan atribut yang direkomendasikan dari keterampilan ini terutama adalah "kerusakan akhir". Ini dapat dicocokkan dengan bakat: ledakan tambahan yang tepat!