Jika Anda belum pernah memainkan Syndra sebelumnya, Syndra yang telah mengalami perubahan sedang di versi 12.19 adalah waktu terbaik untuk memulai. Syndra yang dimodifikasi telah melemahkan agresivitas awalnya dan sangat cocok untuk pemain yang sedang belajar menguasai mekanik Syndra. Ditambah dengan tempo keseluruhan yang kini lebih lambat, sesuai dengan ritme permainan Syndra, tingkat kemenangan Brawl juga lebih tinggi dibandingkan sebelum perubahan.
Syndra's Brawl memiliki buff "output damage +5%" .
Perubahan ini tidak membatalkan brawl buff Syndra yang mempertahankan damage buff, benar-benar bisa menggunakan jurus pamungkasnya setelah terbentuk.
Mari kita lihat dulu apa yang diubah Syndra.
Pasifnya diubah menjadi mekanisme evolusi yang mirip dengan Victor. Dengan menggunakan dua skill berturut-turut untuk menyebabkan kerusakan pada hero, mengisi ulang kendaraan artileri, dan meningkatkan, skill evolusi yang terfragmentasi diperoleh. Evolusinya lancar dan menjadi QWER, dan tidak bisa dipilih secara mandiri.
Cooldown skill Q ditingkatkan 3 detik, konsumsi mana dikurangi, bonus AP ditingkatkan, dan skill Q dapat diisi ulang setelah memperoleh 40 lapis evolusi fragmen.
Jangkauan pengambilan skill W telah ditingkatkan secara signifikan, dan mekanisme penilaian telah dioptimalkan. Setelah memperoleh 60 lapisan evolusi fragmen, itu akan menyebabkan tambahan kerusakan nyata.
Sudut penyebaran skill E meningkat pesat, damage dasar dan bonus skill berkurang, waktu cooldown sama untuk semua level, dan durasi stun sedikit berkurang. Setelah memperoleh 80 lapis evolusi fragmen, sudut penyebaran skill E akan ditingkatkan, dan juga akan memiliki efek perlambatan yang tinggi.
Skill R secara pasif mengurangi CD skill Q, base damage dan bonus AP. Setelah memperoleh 100 lapisan Shard Evolution, R dapat langsung mengeksekusi hero dengan kesehatan maksimum kurang dari 15%.
Setelah mencapai 120 lapis pecahan, Syndra memperoleh 15% dari total kekuatan mantra.
Secara umum, sang desainer mengubah Syndra menjadi lemah di tahap awal, dan kemudian mulai mengerahkan kekuatan untuk meledakkan mage di tahap tengah dan akhir.
Khususnya, lebar evolusi dari skill E sangat menakutkan di Brawl. Ini pada dasarnya dapat menutupi seluruh jalan, yang sangat tidak dapat dipecahkan.
Pembagian Rune Tawuran Syndra
Rune utama: Panen Gelap/Setrum+Rasa Darah+Pengumpul Bola Mata+Pemburu Harta Karun
Rune Sekunder: Ikatan Aliran Mana + Transendensi
Analisis Rune: Tentu saja, rune mage yang eksplosif membutuhkan kekerasan. Dark Harvest ditujukan untuk pemula, dan Electrocution direkomendasikan untuk mereka yang memiliki tingkat kemahiran tertentu.
Taste of Blood memberikan sedikit pemulihan darah. Lagipula, Syndra sangat lemah di tahap awal dan perlu bertahan hidup.
Pemburu harta karun mempercepat pembentukan peralatan.
Regenerasi mana dari Second Mana Flow Tie sudah cukup karena Syndra sekarang dapat meregenerasi mana jika mendapat fragment dari musuh sehingga tidak akan terlalu kekurangan mana.
Transcendence memberikan skill haste dan dapat melepaskan lebih banyak skill.
[Penambahan peralatan dan poin]
Pakaian: Luden + Sepatu Ajaib + Api Bayangan + Topi + Zhongya + Tongkat Ajaib
Tambahkan poin: Q utama dan W sekunder, mana yang lebih besar. (Karena urutan evolusinya tetap, CD skill E juga tetap)
Analisis peralatan: Semua pilihan peralatan ditujukan untuk penyihir peledak.
Kami tidak akan membahas perlengkapan seperti topeng besar yang hanya perlu diperhatikan jika lawan di barisan depan terlalu banyak.
Luden dan Night Reaper adalah yang paling sulit dihadapi oleh para pemain.
Luden memaksimalkan damage burst, sementara Night Reaper memberikan banyak skill haste dan health, membuatnya lebih toleran terhadap kesalahan.
Oleh karena itu, tidak perlu terlalu kaku dalam perlengkapannya, dan harus berdasarkan lineup lawan.
Jika barisan lawan memiliki tangan yang panjang dan fleksibel, Anda juga dapat mendorong tongkat, karena stun QE hanya bertahan selama 1,25 detik. Mendorong tongkat memastikan bahwa setelah QE membuat seseorang terkena stun, ia dapat menimbulkan kerusakan WR dalam waktu kontrol dan mencapai pembunuhan yang stabil. ! !
Pengantar gameplay
Mengapa sekarang waktu terbaik untuk mendapatkan Syndra?
Karena Syndra versi saat ini agak lemah di tahap awal, para pemain Syndra yang lama terbiasa dengan ritme yang kuat dan luar biasa di tahap awal, sekarang mereka tidak terbiasa dengan perkembangannya di tahap awal, dan kesenjangan antar otot memori dan pengoperasiannya agak besar.
Syndra versi baru memiliki tekanan ofensif yang lebih sedikit, jadi dia hanya perlu mengisi ulang meriamnya, mendapatkan pengalaman, dan peningkatan lainnya. Selama keterampilannya berkembang, pemula juga dapat mencapai kinerja level carry dalam pertarungan tim.
Dari sudut pandang operasional, karena CD skill Q yang lebih panjang dan jangkauan pengambilan W Syndra yang lebih luas, yang secara tersamar melemahkan hit rate skill W, agak sulit bagi Syndra untuk mengenai musuh dengan dua keterampilan berturut-turut untuk mendapatkan fragmen di tahap awal.
Q kosong bisa sangat mematikan.
Untungnya, Brawl ditingkatkan dengan cepat, dan Syndra dapat mengembangkan keterampilan Q-nya di level 8 hanya dengan meningkatkan pada level paling lambat.
Setelah skill Q dapat diisi, kecepatan pengembangan Syndra akan jauh lebih cepat, dan kecepatan mendapatkan fragmen juga akan meningkat.
Kombo QE adalah cara ternyaman dan teraman bagi Syndra untuk mendapatkan fragmen.
Yang paling menarik dari versi baru Syndra adalah skill E-nya dapat didorong ke banyak musuh dalam pertarungan tim.
Sudut dispersi E setelah evolusi mencapai 84 derajat. Ini sangat kuat baik digunakan untuk memulai grup atau untuk kontrol. Anda akan tahu betapa kuatnya itu ketika Anda pergi ke Syndra dan mengalaminya!