Meskipun kapten memiliki keluaran yang mengerikan di tahap selanjutnya, waktu pengembangannya terlalu lama. Ketika jalur lain berada dalam posisi yang kurang menguntungkan, kapten tanpa perlengkapan menjadi sangat tidak berdaya. Versi baru perlengkapan AD Aashiki memungkinkan kapten untuk menimbulkan kerusakan besar hanya dengan menggunakan Aashiki setelah tiga fase.
Planck Bencana Laut
Kombinasi Rune: pencerahan + sihir
Tegas dapat meningkatkan sifat tank sang kapten, dan pencerahan dapat meningkatkan kemampuan laningnya. Grasp of Immortality memungkinkan kapten untuk memberikan lebih banyak kerusakan dan memulihkan lebih banyak kesehatan saat menggunakan keterampilan Q atau bertarung. Explosion adalah rune khusus untuk menghancurkan menara, dan Bone Plating serta Overgrowth keduanya meningkatkan tankiness sang kapten. Sepatu dan cookie gratis di Enlightenment dapat memberinya daya tahan baterai yang lebih baik dan kemampuan laning yang lebih kuat.
Poin keterampilan ditambahkan: Q Utama dan wakil E
Skill Q adalah inti keluaran kapten, dan jika dikombinasikan dengan ledakan laras, dapat menghasilkan AOE yang eksplosif. Laras dari skill E juga digunakan bersamaan dengan skill Q dan merupakan jiwa dari sang kapten.
Pemilihan peralatan
Kekuatan tiga fase adalah inti dari kapten, dan dikombinasikan dengan skill Q, dapat menghasilkan output yang lebih tinggi. Penetrasi armor dan eksekusi yang diberikan oleh Collector sangat cocok untuk sang kapten, membuatnya lebih fleksibel dan menghasilkan damage yang lebih besar. Peralatan selanjutnya akan didasarkan pada penetrasi armor untuk meningkatkan kemampuan keluaran.
Pengenalan permainan
Kapten perlu terus berkembang di tahap awal, terus-menerus menggunakan keterampilan Q untuk mengkonsumsi secara online, dan menggunakan barel untuk membatasi pergerakan lawan. Skill W adalah skill magis. Usahakan gunakan saat kontrol sudah lepas, dan kamu bisa kabur dengan cepat saat menghadapi gank lawan. Dalam pertarungan tim, dia adalah pahlawan yang menggunakan barel peledak untuk menghasilkan output yang tinggi. Ide dalam pertarungan tim adalah untuk menempatkan serangkaian keterampilan dan kemudian menjauhkan dirinya dari lawan tanpa menghabiskan kemampuan tempur kapten selama periode vakum ketika keterampilan didinginkan. Jurus pamungkas sang kapten juga dapat membatasi pergerakan lawan, dapat dilepaskan ke seluruh map, dan juga dapat memberikan support yang baik.
Biksu Buta Li Qing
Kombinasi Rune: Presisi + Dominasi
Setelah Conqueror dipicu, ia dapat terus meningkatkan kemampuan adaptasinya. Saat ditumpuk, sebagian dari kerusakan akan diubah menjadi efek penyembuhan, membuat Blind Sin lebih mampu bertarung terus menerus. Partisipasi penuh kemenangan dalam pembunuhan akan memulihkan kesehatan, memastikan kelangsungan hidup kecil pertarungan tim di tahap awal. Laju, kegembiraan meningkatkan kecepatan serangan, dan pukulan fatal berguna bagi biksu buta untuk memanen. Sepatu kecil di sistem sekunder dapat menghemat uang biksu buta, dan wawasan astral dapat meningkatkan kecepatan keterampilan pemanggil.
Poin keterampilan: Q utama dan wakil W
Skill Q adalah inti dari biksu buta. Skill W dapat bergerak, serta melindungi dan menghisap darah, yang berguna untuk tahap awal hutan untuk mempertahankan masa pakai baterai.
Rekomendasi pakaian
Kapak perang yang haus darah dapat meningkatkan kemampuan menghisap darah dari biksu buta, dan dikombinasikan dengan tangan berdarah, ia memiliki kemampuan bertahan yang kuat dalam pertarungan tim. Nantinya, Anda dapat memilih pemotongan hitam untuk meningkatkan output dan meningkatkan kemampuan pemotongan armor. Anti-armor juga dapat meningkatkan tankiness dan memiliki tingkat toleransi kesalahan yang lebih tinggi.
Pengenalan permainan
Pada tahap awal, Anda terutama fokus pada bertani. Setelah mencapai level tiga, Anda dapat memilih untuk pergi ke rute yang sesuai untuk melakukan gank Skill dan Basic Attack untuk dikeluarkan dengan cepat. Efek Slow dari Skill E juga sangat bermanfaat. Mengejar dan bekerja sama dengan rekan satu tim untuk menimbulkan kill .Pada tahap pertengahan dan akhir, lebih aman untuk memulai tim setelah peralatan dilengkapi. Gunakan keterampilan Q untuk bergerak menendang posisi C musuh.