Ada dua tipe pemain di dunia ini, satu adalah pemain yang belum pernah memerankan "Eddie Finch", dan yang lainnya adalah pemain yang tergila-gila pada orang-orang di sekitarnya. Jika Anda memilih untuk menolak mencoba "The Memory of Edith Finch", itu mungkin hanya karena Anda tidak tertarik dengan AVG. Jika tidak, bagaimana Anda bisa melewatkan penghargaan TGA Annual Best Narrative Award dan Best Art Award dari British Academy Seni Film dan Televisi pada tahun peluncurannya? Penghargaan, disebut sebagai mahakarya seni kesembilan oleh para pemain.
"The Memory of Edith Finch" adalah karya perwakilan AVG di era baru. Karya ini mengintegrasikan gaya artistik dan plot untuk memberikan pemain rasa resonansi dan pencelupan yang kuat, sehingga meningkatkan pengalaman bermain game pemain. Manifestasi spesifik dari gaya artistik dalam game ini secara garis besar dapat dibagi menjadi dua jenis: satu adalah konsep simulator berjalan, dan yang lainnya adalah penanganan subtitle yang cerdas.
Alasan mengapa ini disebut simulator berjalan adalah karena "Eddie Finch" menggunakan pengalaman karakter sebagai panduan naratif, dan pemain harus berjalan-jalan dan menjelajah sebagian besar waktu dalam permainan. Dan subtitle adalah bagian penting dari permainan. Dalam game AVG yang menekankan petunjuk informasi, bagaimana mencegah teks diabaikan oleh pemain adalah masalah yang sulit. "Eddie Finch" mengatakan bahwa kami langsung menempatkan subtitle di tempat yang paling menjadi perhatian pemain tempat yang bersangkutan. Mengandalkan berbagai bentuk subtitle khusus untuk memengaruhi emosi pemain, metode presentasi visual ini tak hanya membuat pemain bertepuk tangan.