Otak master adalah tunggangan terbang. Rekan satu tim Anda dapat bergabung dengan otak master Anda untuk memberikan akselerasi pada otak master. Setelah masalah dekripsi ini ditemukan beberapa hari yang lalu, pemain juga memulai perjalanannya sendiri menuju otak master.
Garis dekripsi awal dalang adalah menemukan Grivolta (65, 69) di daerah kumuh Kota Shattrath untuk membeli "Jimat Pemburu Harta Karun Asli". Garis pencarian empat warna berikutnya dianggap terbuka Bentuk tim terlebih dahulu yang terdiri dari 5 orang, untuk tugas selanjutnya disarankan juga untuk mengerjakan tugas bersama teman, karena pemain hanya bisa bergabung dengan dalang dari pemain yang mendekripsi bersama-sama dekripsi lagi dengan teman-teman Anda dari ruang laser empat warna Suramar Mereset efeknya.
Garis bulu hijau adalah yang paling sederhana. Pergi ke Puncak Tongtian dan bunuh ratu ekor. Kenakan "Jimat Pemburu Harta Karun Asli". Klik tombol di tengah panel operasi untuk memulai permainan. kiri, dan kanan menjadi "kanan, atas, bawah, atas, kanan, kanan, atas". Tugas dekripsi baris ini dapat diselesaikan dalam urutan ", kiri, bawah, atas, kiri, bawah", dan kotak. akan disegarkan pada perangkat operasi.
Di baris amplop biru, Anda perlu mengklik total 7 huruf dan kemudian pergi ke Kaodala untuk mengambil kacamata biru. Anda perlu mengklik huruf pertama di meja di belakang Grivolta sambil memakai "Jimat Pemburu Harta Karun Asli". Jika ada pemain yang memblokirnya, Anda dapat pergi ke ruangan di belakang NPC dan mengklik lagi, atau Anda dapat menggunakan Draenor. Ramuan Gaib. Surat kedua ada di kamar pemilik penginapan di Highmountain Base Camp (58, 28). Huruf ketiga: Setelah bermain catur di Karazhan, belok kiri dan masuki ruangan tempat Medivh memiliki tempat tidur, di satu-satunya bangku di ruangan itu. Huruf keempat ada di tumpukan tong dan kotak anggur di belakang bos terakhir di Razor Highlands. Surat kelima ada di rumah pohon Kuil Aviana (44,47) di Gunung Hyjal, di atas meja di sebelah NPC di dalam ruangan. Huruf keenam berada di sudut lancip di platform tengah Bendungan Tembok Besi di Gletser Icecrown (71,74). Huruf ketujuh berada di bawah pilar paviliun lonceng lonceng perunggu kecil di Kuil Niuzao (38,63) di Dataran Tinggi Mantis. Langkah terakhir adalah pergi ke platform tertinggi Kaudala di Borean Tundra (27,27) untuk melihat sebuah kotak bernama hadiah Ms. Graham. Buka dan ambil kacamata berlensa biru.
Di jalur pencarian ikan merah, Anda harus pergi ke Vashjir untuk membeli cangkang dengan koin emas dan kemudian menukarnya dengan NPC untuk item lainnya. Ingatlah untuk memakai "Jimat Perburuan Harta Karun Asli", dan disarankan agar pemain melakukan baris misi dekripsi ini setelah membuat Kuda Laut Vashj'ir. Pada saat yang sama, karena persediaan misi yang dibeli oleh NPC akan hilang dalam jangka waktu tertentu, disarankan agar pemain melakukannya ketika mereka punya waktu luang.
langkah pertama:
1. Temui Sir Finley Mogton (44, 20) di Dasar Laut Berkilauan untuk membeli 500 cangkang.
2. Temukan Naga Apung Skala Ungu yang tidak stabil di Jurang Maut (38, 79) untuk ditukar dengan 100 gigi hiu besar tanpa lubang.
3. Temukan ikan pari pengamat bintang (53, 22) di Dasar Laut Berkilauan untuk ditukar dengan 50 larva belut silet.
4. Temukan Paus Willy Kecil (68, 47) di Dasar Laut Berkilauan untuk ditukar dengan 250 ikan dokter yang diberi makan cukup.
5. Temukan ikan biru tua di jurang maut (65, 42) untuk ditukar dengan 10 kulit kepiting yang baru ditumpahkan.
6. Pergi ke Lao Yupao (60, 58) di Hutan Corpsa untuk menukar 50 kilau berpendar.
Langkah kedua:
1. Temui Sir Finlay Mogton (44, 20) di Dasar Laut Berkilauan untuk membeli 80 cangkang.
2. Temukan ikan biru tua di jurang maut (65, 42) untuk ditukar dengan 2 jari kaki raksasa yang besar.
3. Temukan ikan mas kecil di lautan tanpa dasar (44,18) untuk ditukar dengan 4 mata lobster.
4. Temukan naga mengambang bersisik ungu yang tidak stabil di jurang maut (38, 79) untuk ditukar dengan sirip kuda laut yang terpotong secara tidak sengaja.
5. Temukan ikan pemarah merah (53, 88) di dasar laut yang bersinar untuk ditukar dengan 3 sisik ular laut yang bersinar.
6. Temukan sinar pengamatan bintang (53, 22) di Dasar Laut Berkilauan untuk ditukar dengan 40 plankton simbiosis.
7. Kembali ke Sir Finlay Mogton (44, 20) di Dasar Laut Berkilauan dan gunakan kilau berpendar dan plankton simbiosis untuk membeli 5 Pelumas Kulit Shimmering Murloc.
Langkah ketiga:
1. Temui Sir Finlay Mogton (44, 20) di Dasar Laut Berkilauan untuk membeli 300 cangkang.
2. Pergi ke Lao Yupao (60, 58) di Hutan Corpsa untuk menukarkan 30 Fantus Black Squid Ink.
3.. Temukan ikan hitam di laut tanpa dasar (15,82) untuk ditukar dengan 30 buah slime belut super licin.
4. Temukan Purple Scale Floating Dragon (38, 79) yang tidak stabil di jurang maut dan tukarkan dengan 3 cangkang keong yang menutupi formasi batuan.
5. Temukan ikan mas kecil di lautan tanpa dasar (44,18) untuk ditukar dengan 6 slime siput yang kuat.
Langkah 4:
1. Temui Sir Finley Mogton (44, 20) di Dasar Laut Berkilauan untuk membeli 1.500 cangkang.
2. Temukan Little Willy's Whale (68, 47) di Dasar Laut Berkilauan untuk ditukar dengan 300 karang yang sangat indah.
3. Pergi ke Lao Yupao (60, 58) di Hutan Corpsa untuk menukarkan 100 kulit pari bersinar warna-warni.
4. Temukan Crimson Angry Fish (53, 88) di Dasar Laut Berkilauan untuk ditukar dengan 20 sisik mewah yang mewah.
5. Temukan Ikan Hitam di Jurang Maut (15,82) untuk ditukar dengan 5 gelembung gua yang ditangkap.
Setelah menyelesaikan langkah di atas, Anda dapat kembali ke Sir Finlay Mogton (44, 20) di Dasar Laut Berkilauan dan menggunakan Pelumas Kulit Murloc, lendir siput yang kuat, dan menangkap gelembung kavitasi untuk ditukar dengan kacamata berlensa merah.
Setelah garis piramida kuning membunuh BOSS No. 1 dan No. 3 di aula asal, kembali ke lift, menjauh dari lift, kenakan "Jimat Pemburu Harta Karun Asli" dan klik bola lampu tengah untuk memulai dekripsi Setelahnya dekripsi selesai, ikuti jalan kembali untuk mengambil kotak harta karun dan mendapatkan kacamata kuning. Garis kuning terutama mengandalkan kesabaran pemain dalam memecahkan teka-teki tersebut, namun tentunya masih banyak cara lain untuk membantu Anda mendapatkan kuncinya.
Setelah menyelesaikan langkah-langkah di atas, Anda dapat pergi ke Suramar bersama rekan satu tim atau satu tim (diperlukan 5 orang) untuk langkah dekripsi selanjutnya dan temukan NPC yang sesuai dengan kacamata Anda masing-masing, kuning: Yorion (43, 81), biru: Bronn (46, 28), Hijau: Kiluzui (19, 46), Merah: Likai (71, 62). Pemain lain pergi ke Kota Suramar (41, 69) dan naik ke lantai dua untuk menemukan pintu dengan garis laser empat warna. Setelah menemukannya, mintalah rekan satu tim untuk melawan 4 NPC secara bersamaan. NPC akan membacakan pesan ketika dirobohkan dan memiliki 0 darah. Dibutuhkan 4 orang NPC untuk membaca artikel secara bersamaan. Laser empat warna akan menghilang bersamaan, jadi rekan satu tim harus mencoba mempertahankan pemahaman diam-diam dan menyerang pada saat yang bersamaan. Setelah memasuki ruangan, ada bola mainan. Di bawah matras, klik bola mainan tersebut untuk menerima kerusakan. Ingatlah untuk menuliskan nilai ini, yang akan menjadi penguraian penting nanti.
Setelah menyelesaikan langkah sebelumnya, pergi ke instance Courtyard of Stars untuk menemukan penanda peta.
Sesuai perintah Bu Muffin, Xiaoying, Mimi, Xiaohui, dan Bella, sesuai dengan 5 digit angka kerusakan yang tercatat, jika nilai kerusakan yang ditimbulkan adalah digit ke-4, maka digit pertama tidak akan disentuh, dan dua digit pertama. digit tidak akan disentuh. Jumlahnya tergantung berapa kali Anda perlu mengelusnya. BUFF yang perlu Anda elus pada saat yang sama akan punya waktu. Jika Anda perlu mengelus kucing level 5, Anda bisa mengelus kucing yang perlu mengelus level 7 kali sebelum mulai mengelusnya pada saat yang bersamaan.
Setelah selesai mengelus kucing, kucing akan melompat ke kolam kecil di dalam ruangan dan berputar-putar. Kemudian bola hitam akan disegarkan. Klik pada bola hitam (ingat untuk memakai "Jimat Pemburu Harta Karun Asli") untuk berteleportasi ke a bangunan tertentu. Akan ada Frisbee di sini, dan semua pemain harus mencapai sisi yang berlawanan.
Untuk memudahkan penomoran pemain dalam tim selama langkah Frisbee, digunakan 1-5 di sini. 1 depan, 2 depan kiri, 1 depan, 3 depan kanan, 4 depan kiri, 5 depan, 2 kiri, 4 depan, 2 kiri, 4 depan kiri, 2 depan kiri, 3 belakang, 5 depan kanan, 3 depan, 5 depan, 1 depan kanan, 3 belakang depan kanan, 1 depan kiri, 4 depan, 2 belakang depan, 5 depan, 2 belakang depan, 5 Kanan, 3 depan, 1 depan kanan, 2 depan kanan, 4 depan, 2 kiri depan, 4 depan, 1 kanan depan, 3 kiri, 4 depan, 3 depan depan, 5 depan, 1 kiri, 4 kanan, 5 kiri, 2 depan, 4 depan, 5 depan, 1 depan, 3 kiri, 5 kanan depan, 4 depan, 1 kanan, 5 kiri, 1 depan, 2 depan, 3 tinggalkan kendaraan dan kembali ke platform awal, 3 lompat ke paling kiri piringan terbang landasan awal, 3 depan, 2 depan, 3 depan depan, 2 belakang, 4 kanan, 5 depan, 2 depan kanan depan, 3 depan depan depan. Ini akan terbuka secara otomatis ketika semua orang meninggalkan kendaraan dan berkumpul di bawah pintu.
Selanjutnya, pergi ke jembatan yang tercemar oleh kekosongan. Pemain harus menyeberangi jembatan dengan cakram terbang. Saat ini, mereka perlu menemukan orang liar di antara 5 orang, yang berarti dia dan siapa pun dapat melintasi jembatan menjadi dua. Cari tahu pasca-konfigurasi Tetapkan sebagai A, lalu temukan B dan C yang dapat membentuk jembatan tiga orang dengan A. Setelah menemukannya, tetapkan dua pemain lainnya sebagai D dan E, lalu mulai melintasi jembatan.
1. ABC melintasi jembatan, C turun.
2. AB kembali ke jembatan, B turun dan D naik.
3. Seberangi jembatan dengan AD, turun dengan D, naik dengan C.
4. AC kembali ke jembatan dan naik ke B. ABC melintasi jembatan dan turun ke B.
5. AC kembali ke jembatan, C turun, E naik.
6. AE melintasi jembatan E ke bawah dan B ke atas.
7. AB kembali ke jembatan, C naik, ABC melakukan all-in melintasi jembatan.
Semua orang berkumpul di bawah pintu, dan pintu terbuka secara otomatis. Setiap orang yang memasuki pintu berdiri membentuk lingkaran, mengklik otak utama di atas kepala untuk membaca pesan, dan akhirnya tunggangan akan otomatis masuk ke dalam ransel Adalah mount yang tidak masuk ke dalam ransel, Anda dapat memeriksa kotak surat.
Pada titik ini, dalang akan sepenuhnya mematuhi perintah Anda. Baru-baru ini, ada beberapa orang yang menggunakan celah permainan untuk mendapatkan tunggangan dalam permainan, tetapi pejabat telah melakukan intervensi dalam proses pelarangan dapatkan tunggangan, dan rasakan perlahan permainan yang dirancang. Plotnya juga merupakan hal yang sangat indah.