Jika Anda bertanya siapa pahlawan pejuang paling populer di game baru-baru ini dan yang paling tidak populer di pub, kebanyakan orang akan memikirkan Gnar. Sebagai pahlawan serbaguna, Gnar dapat menangani sebagian besar pahlawan selama dia bekerja sama dengan rekan satu timnya dan memiliki pemahaman yang diam-diam, pertarungan tim akan sangat indah. Namun orang yang lewat tidak berkompetisi, terutama dalam perkelahian besar yang sering terjadi perkelahian. Cara Gnar mengendalikan amarahnya telah menjadi faktor kunci dalam membatasi tingkat kemenangan Gnar.
Karena sifat khusus dari skill heronya, Gnar tidak memiliki buff/debuff di Brawl.
Tawuran telah terjadi dalam pertarungan tim, dan Gnar kesulitan mengendalikan amarahnya. Tanpa amarah, Gnar adalah prajurit super dalam pertarungan kelompok.
Selain itu, tidak ada cara untuk memutar atau memotong dari samping dalam kekacauan. Musuh yang berpengalaman akan langsung mundur untuk menghindari pertarungan tim ketika Gnar akan menjadi lebih besar.
Atau musuh akan menggunakan skill jarak jauh untuk membuat marah Gnar dan memaksanya tumbuh lebih besar, lalu memulai tim saat Gnar menjadi lebih kecil dan dalam mode sage.
Oleh karena itu, tidak disarankan memilih Gnar dalam tawuran besar tanpa menggunakan warna hitam.
Sekalipun ada bola salju untuk membantu Gnar memasuki lapangan dalam Brawl, sulit bagi rekan satu tim yang lewat untuk bekerja sama secara diam-diam. Memasuki R dengan gegabah sering kali mengakibatkan hilangnya nyawa.
Berbagi Rune Perkelahian Gnar
Rune utama: Gerak Kaki Cepat + Kemenangan + Ketahanan + Ketekunan
Rune Sekunder: Rasa Darah + Pemburu Harta Karun
Analisis Rune: Gerak kaki yang cepat memberikan masa pakai baterai tertentu, serta bonus kecepatan gerakan setelah dipicu, membuat Gnar lebih fleksibel saat menarik.
Kemenangan meningkatkan tingkat kelangsungan hidup pertempuran tim.
Ketahanan meningkatkan toleransi kesalahan.
Ketekunan meningkatkan kerusakan saat tetap sehat.
Memilih Taste of Blood sebagai sistem sekunder memungkinkan Gnar memiliki kemampuan tertentu untuk memulihkan darah.
Pemburu harta karun mempercepat pembentukan perlengkapan. Lagipula, perlengkapan mitos Gnar lebih mahal dan membutuhkan dukungan perlengkapan agar bisa berpengaruh dalam permainan kelompok.
[Penambahan peralatan dan poin]
Pakaian: Kekuatan Tiga Fase + Potongan Hitam + Akhir Kebijaksanaan/Tarian Kematian + Kekuatan Alam + Landon
Tambahkan poin: Q utama dan W sekunder, mana yang lebih besar.
Analisis produksi peralatan: Setelah poin ketuhanan melemah, efektivitas biaya dari ketiga fase lebih cocok untuk Gnar. Ketiga fase tersebut memiliki bonus kecepatan serangan dan kecepatan gerak yang cocok bagi Gnar untuk mengejar orang A dan mencapai ring ketiga lebih cepat.
Black Cut memberikan pengurangan armor, kecepatan gerakan, dan bonus kesehatan, ditambah 30 poin skill haste, membuat Gnar sangat mampu mempertahankan pertempuran dalam jangka menengah.
Mulailah dengan alutsista ketiga, jika damage lawan tidak tinggi, kamu bisa menggunakan Wisdom End Blade terlebih dahulu untuk bertarung.
Jika tidak, gunakan Force of Nature atau Langton berdasarkan tipe damage utama lawan.
Pengantar gameplay
Mengontrol kemarahan dalam kekacauan selalu menjadi sakit kepala terbesar bagi Gnar.
Pertama, kami akan memperkenalkan mekanisme kemarahan Gnar.
Peringkat kecepatan perolehan kemarahan Gnar: memberikan kerusakan pada pahlawan musuh > kerusakan pada minion > Gnar menerima kerusakan.
Ketika Gnar tidak berpartisipasi dalam pertempuran dalam waktu 13 detik, amarahnya akan berangsur-angsur berkurang, mirip dengan prinsip pengatur suhu Rambo.
Oleh karena itu, Gnar merupakan hero yang membutuhkan proficiency. Bagi para pemula yang ingin langsung membuka R saat bermain secara berkelompok, maka pengendalian amarah yang paling cocok adalah antara 80-90!
Skill Q Gnar sangat menarik, arah kembalinya Q berkaitan dengan arah Gnar mengejar Q. Misalnya, jika Gnar ke kiri setelah Q, maka bumerang akan kembali dari kiri.
Jika reverse Q tidak menerima bumerang, maka jangkauan skill Q akan sangat jauh, sehingga skill ini tidak umum digunakan dalam pertarungan besar.
Perhatikan bahwa transformasi mengacu pada transformasi udara dari E Gnar. Saat bertransformasi di udara, Anda dapat mengaktifkan R. Ini juga merupakan Telapak Tangan Gnar Tathagata yang paling umum di dalam game.
Jika Gnar ingin memulai teamfight dengan baik, itu tergantung pada hit rate bola saljunya. Saat amarahnya cepat atau lambat, tangkap ketidakselarasan lawan dan lempar bola salju. Setelah memukulnya, pada dasarnya Anda akan penuh amarah dan siap untuk menjadi lebih besar. Saat ini, terbang ke E, dan langsung R dari E di udara dapat memulai pertarungan tim.
Singkatnya, memainkan Gnar in the Brawl sangat menegangkan saat memulai sebuah tim. Biro pub menyarankan untuk tidak menyiksa diri sendiri dengan memilih Gnar ketika tidak ada barisan depan lain di lineup.