Artikel ini adalah panduan dasar untuk memerangi PVE pencuri untuk versi 3.4 dari WLk Classic Server. Tujuannya adalah untuk membantu teman-teman pencuri untuk mengenal dan memahami PVE pencuri yang terkait dengan versi ini sesegera mungkin.
Dibandingkan dengan versi TBC2.43, versi WLK3.4 memiliki banyak perubahan mekanis yang perlu kita pahami. Berikut beberapa konten terkait memerangi pencuri.
1. Perubahan mekanisme racun: Pertama, mekanisme racun diubah dari kerusakan tetap menjadi bonus AP, yang memiliki kemampuan untuk berkembang; kedua, racun yang bekerja cepat dan racun yang melukai diubah menjadi mekanisme PPM, sehingga menghasilkan racun yang bekerja cepat dan melukai racun dalam serangan normal. Berapa kali senjata diracuni adalah tetap dan tidak ada hubungannya dengan kecepatan senjata; ketiga, racun mematikan menambahkan efek khusus baru setelah lima lapis mematikan, memicu racun mematikan lagi akan memicu racun pada senjata lain. Gaya tiga pisau yang sepenuhnya otomatis membuat gaya tiga pisau menjadi ketinggalan jaman. 2. Penyatuan atribut dengan karakter hijau: Pertama, serangan kritis fisik dan serangan kritis hukum disatukan, selain bagian konversi kelincahan, peringkat serangan kritis pada peralatan juga akan meningkatkan serangan kritis mantra karakter, yang selanjutnya memperkuat kerusakan racun; kedua, peringkat serangan disatukan. Meningkatkan peringkat serangan mantra, dan juga memperkuat kerusakan alami seperti racun dan cedera beracun. 3. Atribut penusuk lapis baja telah diperbaiki: WLK telah menyatukan nilai penusuk lapis baja asli ke dalam level penusuk lapis baja. Pengurangan armor untuk setiap level penusuk lapis baja telah disatukan, tetapi manfaat untuk setiap level penusuk lapis baja adalah masih meningkat (atribut lain dengan karakter hijau memiliki pengembalian yang semakin berkurang), perubahan ini akan melemahkan kerusakan fisik secara signifikan di versi awal dari versi yang tidak memiliki peralatan penusuk lapis baja (terutama karena modifikasi debuff penusuk lapis baja), jadi memerangi pencuri perlu mempertimbangkan untuk memperkuat racun dalam bakat mereka dan memperkuat keluaran bagian non-fisik. 4. Rupture bisa mendapatkan serangan kritis: Dalam versi WLK, Rupture bisa mendapatkan serangan kritis, dan karena atribut DOT Rupture sendiri mengabaikan armor, efisiensi Rupture meningkat pesat, menjadikannya langkah akhir yang disukai untuk pencuri tempur. 5. Skill talent baru Killing Feast: Sebagai talent pamungkas baru dari sistem pertarungan, ini adalah skill burst dengan CD yang panjang, umumnya dikenal sebagai "Invincible Slash". Ini mirip dengan jurus pamungkas DOTA Sword Master. itu akan menyerang target dalam jangkauan dalam waktu 2,5 detik. Lakukan 5 serangan dengan masing-masing tangan, meningkatkan kerusakan sebesar 20% dalam jangka waktu tertentu (efektif untuk menebas dan meracuni, tetapi tidak untuk membelah). , dan target akan dialihkan secara otomatis. Paling baik digunakan dengan Blade Flurry.
Pertarungan tradisional 20/51/0
Bakat Cakar Tempur...
Bakat Pedang/Kapak Tempur...
Bakat Palu Pertempuran..
Pilihan mesin terbang:
Mesin terbang besar yang harus dipilih: [Glyph of the Massacre Feast]
[Mesin Terbang Pecah]
[Mesin terbang Serangan Seram]
Pendapatannya tidak terlalu tinggi di tahap awal. Dengan dukungan 50% panel critical hit, mengganti mesin terbang fragmentasi dan melakukan siklus 2 potong dan 5 potong akan sedikit lebih rendah daripada pendapatan mesin terbang fragmentasi di tahap awal. tahap awal, jadi tidak perlu mempertimbangkan mesin terbang ini pada tahap awal)
Mesin terbang utama opsional: Mesin terbang trik yang harus disalahkan (pendapatan tim tertinggi, sekitar 2% peningkatan pribadi), Mesin terbang Penggemar Pisau (opsional dalam situasi AOE, jika rasio kerusakan Kipas Pisau melebihi 10%), Mesin terbang dari Armor Sunder (diperlukan Opsional saat menghancurkan armor sendiri)
Mesin Terbang Kecil: Hanya mesin terbang yang menghilang yang direkomendasikan, sisanya dapat dipilih sesuka hati.
Ikhtisar bakat: Bakat ini adalah bakat yang direkomendasikan untuk pertarungan tradisional di versi saat ini. Salah satu poin [Durability] pada talent tempur adalah talent passing, yang dapat disesuaikan untuk memperkuat sprint sesuai kebutuhan. Di antara Talenta Assassination, 1 Toxic dan 4 Strengthening Ointment adalah kombinasi terbaik. Telah berulang kali dibuktikan melalui perhitungan. Manfaat Ruthless Strike saja tidak cukup, sehingga dibuang.
Pilihan mesin terbang:
Mesin terbang utama yang harus dipilih: Glyph of Killing Feast, Glyph of Rupture, [Glyph of Backstab]
Mesin Terbang Kecil: Hanya mesin terbang yang menghilang yang direkomendasikan, sisanya dapat dipilih sesuka hati.
Ikhtisar bakat: Bakat ini hanyalah bakat mental. Meskipun secara teori, kerusakan dari pemotongan dapat dimaksimalkan melalui bakat, mesin terbang backstab, dll., karena efisiensi akumulasi bintang dari backstab yang sangat rendah, jumlah total waktu pemotongan dibandingkan dengan pertarungan tradisional terjadi di tebing. Peningkatan kerusakan dari satu belahan dada tidak dapat menutupi penurunan total DPS, jadi lebih baik menangani kerusakan dengan dua belati. Karena setelah dihitung, pemulihan energi yang dibutuhkan oleh siklus belati perang sangatlah menakutkan dan sulit dicapai, sehingga hanya dilepaskan untuk memberitahu semua orang agar tidak mempelajarinya.
1.3 siklus potong-5 potong: Pencuri tempur menggunakan perpecahan sebagai gerakan terakhir. Karena versi perpecahan ini memiliki 1. dapat mengenai secara kritis; 2. bakat pembunuh memiliki percikan darah baru yang meningkatkan kerusakan sebesar 30%; efek set meningkat. dll. akan ditingkatkan, jadi split coverage akan menjadi indikator utama untuk mengukur DPS di tahap awal. Prioritas kita dalam menggunakan energi haruslah 1. Memastikan pemotongan dan cakupan; 2. Memastikan pemisahan dan cakupan 3. Menggunakan energi berlebih untuk menyerang. Karena pemisahan setelah menggunakan mesin terbang adalah 20 detik, dan pemotongan 3 bintang dengan bakat yang ditingkatkan adalah 22 detik, siklus 3 bintang dan 5 pemotongan adalah pilihan yang secara teoritis optimal. Dalam situasi yang sempurna, cakupan pemisahan 100% dapat dicapai . 2. Tangan awal dalam situasi target tunggal: mencuri ramuan kecepatan sebelum memasuki pertempuran, bingkai T==》Garrote/Silver Strike tangan awal==》Potong==》Gunakan Shadow Strike (tunggu hingga armor rusak dan kosong energi untuk menari dengan liar + Bunuh) menjadi tiga bintang==》Potong==》Serangan diam-diam ke lima bintang==》Bagi menjadi satu siklus (siklus periode impuls: impuls sebelum perpecahan tertentu==>Bagi==>Serangan diam-diam ke lima bintang==>Potong== 》Serangan jahat ke lima bintang==》Bantalan==》Serangan jahat ke lima bintang==》Pisah==》Serangan diam-diam ke tiga bintang==》Potong, kembali ke siklus normal). 3. Memulai tangan dalam situasi multi-target: Untuk pertarungan dengan lebih dari 3 target, silakan gunakan Fan of Knives + Flurry. Setelah mulai menyalahkan T, dua Fans of Knives berturut-turut dapat dengan cepat membangun kebencian grup T, dan menggunakan Killing Feast saat energinya kosong. Jika AOE diperkirakan memakan waktu lama, usahakan untuk mempertahankan cutting buff dan terus gunakan Fan of Knives hingga targetnya kurang dari 3. Perhatikan bahwa Flurry dapat menyalin damage Fan of Knives, jadi Flurry dapat digunakan bersamaan dengan Fan of Knives/Kill selama AOE. 4. Siklus fragmentasi tingkat tinggi: Karena efisiensi fragmentasi dari pencuri tempur sangat tinggi, memastikan cakupan fragmentasi yang lebih tinggi dapat menghasilkan output yang lebih tinggi. Siklus sempurna yang terdiri dari 3 tebasan dan 5 tebasan relatif ideal. Faktanya, karena potensi tempur yang acak, terkadang akan terjadi luapan energi. Kesalahan yang umum dilakukan oleh pemula adalah enggan untuk memotong, namun setelah melakukan pemotongan bintang tinggi, mereka akan menghadapi situasi bahwa setelah mencapai bintang lima, waktu pemisahan dan pemotongan masih tersedia, dan siklusnya akan kacau. Teman-teman pencuri yang pernah memainkan game kuat dan bertenaga di TBC pasti punya pengalaman dengan hal ini. Oleh karena itu, meskipun pemotongan bintang 3 hanya berlangsung selama 20 detik, terkadang energi bintang 3 hampir penuh tetapi waktu pemotongan masih beberapa detik. Pada saat ini, pemotongan dapat disegarkan 2 detik sebelumnya untuk mempertahankan siklus 20 detik yang tepat. (Perhatian!!! Cobalah untuk mempertahankan siklus 20 detik untuk memastikan cakupan fragmentasi yang tinggi. Pemotongan bintang tinggi dan keengganan untuk memotong waktu akan dengan mudah menyebabkan cakupan fragmentasi berkurang dan DPS tidak akan meningkat tetapi menurun.) Situasi peralatan saat ini dari P1, tanpa talent Saat didukung oleh glyph, DPE dari Biting jauh lebih rendah daripada Shadow Strike, jadi jika ada energi yang meluap, gunakan saja Shadow Strike, Anda harus memiliki perkiraan perolehan energi dan perolehan poin kombo serta penilaian Anda. yang membutuhkan banyak latihan dan pengalaman praktis. 5. Optimalisasi loop: Siklus fragmentasi tingkat tinggi adalah siklus yang harus dikuasai oleh pencuri tempur yang terampil, tetapi siklus ini memiliki batas atas ketika cakupan fragmentasi mencapai 100%, siklus ini akan mencapai batas atas teoretis, bahkan jika efeknya seperti pukulan dan tergesa-gesa dibawa Datang dengan lebih banyak energi dan poin kombo, tetapi Anda tidak bisa mendapatkan lebih banyak manfaat di sini di Split. (Ini juga alasan mengapa Glyph of Sinister Strike tidak digunakan. Dalam siklus tetap 20 detik, poin kombo tambahan tidak dapat diubah menjadi kerusakan efektif, karena batas atas adalah cakupan terpotong dan pecah 100%, kecuali ada lebih banyak Dukungan pemulihan memungkinkan poin kombo diubah menjadi Eviscerate bintang lima tambahan. Sebelumnya, pendapatan Glyph of Sinister Strike sangat rendah.) Jadi berdasarkan tingkat sirkulasi yang tinggi, bisakah kita menggunakan optimasi siklus untuk membaginya? sirkulasi. Keterampilan lain akan diisi, dan penelitian serta pengembangan terkait sedang berlangsung. Kami juga berharap sesama pencuri dapat memberi kami pendapat yang lebih baik. Beberapa upaya saat ini: 1. Turunkan mesin terbang Rupture dan atas mesin terbang Pemotongan, skor 555, satu pemotongan mencakup dua siklus split 16 detik; 2. Turunkan mesin terbang Fraktur dan mesin terbang atas Backstab, skor 4 bintang untuk memotong dan 5 bintang untuk dipotong, mainkan siklus 26 detik (tusukan dari belakang, potong bintang empat, serangan bayangan, potong bintang lima); 3. Turunkan Glyph of Splitting dan gunakan mesin terbang Shadow Strike untuk menemukan cara mencuri lima -bintang Mengeluarkan isi perut. Berdasarkan perhitungan, tidak satu pun dari upaya ini yang memiliki siklus lebih tinggi dari 3 potong dan 5 potong, jadi kami hanya bisa menaruh harapan pada perubahan yang dibawa oleh 4T10. Sebelum 4T10, kami belum menemukan siklus yang lebih baik yang menembus 3 -potong dan 5 potong. 6. Konten lainnya: Haruskah pencuri melawan musuh yang kuat? Jika hanya ada satu helikopter dalam tim, jangan bertarung (racun dan fragmentasi menyumbang sekitar 45% dari hasil pencuri tempur); jika ada helikopter lain dalam tim, meskipun hanya ada dua orang, tetap saja keuntungan positif, lalu hancurkan armor dan Pukul satu bintang lagi untuk menghancurkan armor. Killing Feast secara instan mengeluarkan lima keluaran di masing-masing tangan, dan mengeluarkan racun. Cobalah untuk menggunakannya bersamaan dengan Flurry setelah targetnya berakibat fatal sebanyak lima kali.
PS: Jika monsternya mau mati, kamu bisa memilih damage racun sebagai skill penutup. Eviscerate bintang lima di tahap P1 tidak sebaik ekspektasi damage Shadow Strike (jangan gunakan secara normal, karena itu tidak hemat biaya untuk menelan racun yang mematikan).
Terakhir: Untuk pertarungan dalam waktu 2 menit 3 setengah hingga 4 menit, Anda dapat menggunakan [Glyph of Impulse]
Ganti Glyph of Rupture dan buat siklus 2 pemotongan dan 5 pemotongan. Pada saat ini, pendapatan dari Glyph of Impulse akan melebihi pendapatan dari Glyph of Rupture. (Dalam kebanyakan kasus, masih membunuh, menyalahkan, dan memecah belah. Pemeringkatan didasarkan pada pendapatan)
IV.Atribut bobot pendapatan
Bobot atribut menggunakan nilai MAEP. Konsep ini menggunakan nilai AP yang dikonversi dari semua atribut DPS untuk perbandingan horizontal setelah menghilangkan atribut survival (seperti ketahanan, ketangguhan, dll.).
Catatan: Tabel konversi MAEP di sini sedikit berbeda dari versi dengan atribut semua orang. Faktanya, karena setiap atribut karakter hijau memiliki hasil yang semakin berkurang di batasnya kecuali armor sundering, konversi MAEP sebenarnya adalah variabel, bukan nilai konstan. Yang saya gunakan disini adalah model dengan semua buff dari Tim Wisuda P1.
AP=1MAEP
Kekuatan = 1,1MAEP
Kelincahan=1,78MAEP
Pukulan kritis=1,6MAEP
Spell hit = 2.74MAEP (sebelum 17% spell hit penuh)
Serangan fisik = 1,42MAEP (setelah 17% serangan mantra penuh)
Tergesa-gesa=1,34MAEP
Akurasi = 1,63MAEP
Penghancuran Armor=1,18MAEP
Spell Hit》AP》Dexterity>Accuracy>Crit Hit>Hit>Haste>Armor Break (Hanya ada satu hal yang perlu dijamin oleh pencuri tempur, yaitu spell hit mencapai 17%)
Catatan: Manfaat pukulan dan tergesa-gesa sangat mirip. Batasan hasil yang semakin berkurang dari kedua atribut ini adalah sama. Oleh karena itu, jika lebih dari satu, manfaatnya akan lebih rendah atau tergesa-gesa? Siapa pun yang memiliki pendapatan lebih rendah akan memiliki pendapatan lebih tinggi, jadi titik keseimbangan pendapatan terbaik adalah tergesa-gesa = pukul. Karena pendapatan dari penindikan armor meningkat secara bertahap, P1 tidak dapat mencapai efek yang baik meskipun dia menumpuk penindikan armor. Oleh karena itu, pencuri tempur P1 tidak boleh menimbun penindikan armor.
Node penting: 1. Secara akurat mencapai 214, dan kelebihan pendapatan akan menjadi 0. (1. Ning Shao Bie Duo, 2. Karena adanya penggerebekan, prioritas akurasi pencuri tempur tidak terlalu tinggi, selama mereka tidak puas, tidak perlu sengaja menumpuk hingga 214)
2. Pendapatan yang terkena dibagi menjadi tiga level, dan pendapatan akan berkurang di setiap level. Persyaratan serangan keterampilan adalah 99 (akurasi 5 poin, tanpa api elven yang ditingkatkan); persyaratan serangan racun adalah 315 (akurasi 5 poin, tanpa api elven dan aura draenei yang ditingkatkan)/289 (akurasi 5 poin, dengan aura draenei, tanpa Enhanced Elf Fire)/237 (akurasi 5 poin, dengan Elf Fire yang ditingkatkan, dan tanpa Draenei Aura)/210 (akurasi 5 poin, dengan Elf Fire dan Draenei Aura yang ditingkatkan). Saat mencocokkan peralatan, saat memilih peralatan dengan level yang lebih tinggi, cobalah untuk menghindari penggunaan peralatan dengan peringkat penghancur lapis baja, dan berusahalah untuk mencapai akurasi 214 (usahakan untuk tidak melebihinya) dan peringkat pukulan 315 (kelebihannya akan tetap ada). menguntungkan. Dan lebih tinggi dari manfaat serangan kritis dan penusuk baju besi). Pukulan putih adalah peringkat pukulan penuh 722.
1. Pemilihan racun: Dengan dukungan salep penguat, kombinasi racun kerja cepat dan racun mematikan selalu lebih baik daripada kombinasi lainnya. Gunakan racun kerja cepat di tangan utama dan racun mematikan di tangan. 2. Pemilihan senjata untuk pencuri tempur: Jangan gunakan senjata yang lambat! Karena pengaruh mekanisme racun yang mematikan dan potensi tempur, dampak senjata cepat terhadap pencuri tempur bahkan lebih besar dibandingkan dengan pencuri pembunuh. Dalam beberapa kasus, senjata cepat lepas dapat digunakan apa pun jenis senjatanya . Spesialis pedang/kapak dapat menggunakan pedang/kapak cepat 1,5 sebagai senjata lepas, sedangkan spesialis palu atau cakar dapat menggunakan belati cepat 1,4 atau lebih rendah sebagai senjata lepas. Kombinasi palu utama dan pedang/kapak bantu atau cakar utama dan palu bantu tidak menjadi bahan pertimbangan di P1. Kita akan memberikan kesimpulan setelah P2.
Daftar helm...
Daftar kalung...
Daftar bantalan bahu...
Daftar jubah...
Daftar pelindung dada...
Daftar gelang...
Daftar sarung tangan...
Daftar sabuk...
Daftar legging...
Daftar sepatu bot...
Daftar dering...
Daftar aksesoris...
Daftar senjata jarak jauh...
Daftar senjata tangan utama...
Daftar senjata begitu saja...
Tetapkan efek...
a) Batu Permata
Permata berwarna-warni: Berlian Invasi Bumi Kejam (sensitivitas 21, 3 kerusakan ledakan) Permata merah: Giok Darah Indah (32AP) adalah pilihan pertama. Permata kuning: Kaisar Topaz yang Mematikan (pukulan kritis 16AP8) Permata biru: Air Mata Iblis (6 semua atribut) Metode penyisipan permata: Faktanya, apakah hadiah slot diperlukan atau tidak, jika satu kuning memiliki kurang dari 4 AP, akan ada tidak ada hadiah. Kuning ganda Tidak ada hadiah yang akan diberikan bagi mereka yang memiliki AP kurang dari 8; tidak ada hadiah yang akan diberikan bagi mereka yang memiliki slot biru, yang merupakan batu AP yang mudah.
b) Pesona
Pesona Kepala: Pilihan Pertama: [Elixir of Torment] (Cara Memperoleh: Dihormati oleh Ksatria Pedang Ebon) 50AP20 Pesona Bahu Serangan Kritis: Pilihan Pertama: [Prasasti Kapak Master] (Cara Mendapatkan: Prasasti Khusus Profesional) 120AP15 Kritis Memukul
Pilihan kedua: [Prasasti Kapak Kuat] (Cara mendapatkannya: Adoration of the Sons of Hodir) 40AP15 serangan kritis
Pesona Jubah: Pilihan Pertama: [Blade Bordir] (Metode akuisisi: Hanya profesional penjahit) berpeluang memicu 400 AP selama 15 detik (CD bawaan pastinya belum diketahui, yang berdampak lebih besar pada evaluasi pendapatan)
Pilihan kedua: [High Elastic Pad] (Cara memperoleh: Jurusan Teknik saja) 23 Agility
Pilihan kedua: [Cloak Special Effect Agility] (Metode Akuisisi: Pesona) 22 Agility
Pesona Pelindung Dada: Pilihan Pertama: [Atribut Kuat Pelindung Dada] (Cara Memperoleh: Pesona) 10 Semua Atribut (Atribut Super adalah 8 Semua Atribut, Jangan Salah Pilih) Pesona Pelindung Pergelangan Tangan: Pilihan Pertama: [Bantalan Bulu: Serang Kekuatan] (Metode Perolehan: Khusus pengrajin kulit) 130AP
Pilihan kedua: [Bracer Powerful Assault] (Cara memperoleh: Pesona) 50AP
Spesial: [Slot: Bracer] (Metode akuisisi: Khusus pandai besi profesional) Slot permata tambahan
Pesona sarung tangan: Pilihan pertama: [Akselerator Super] (Metode akuisisi: Khusus jurusan Teknik) Setelah digunakan, Anda akan mendapatkan 340 tergesa-gesa, CD 12 detik, 1 menit
Pilihan kedua: [Glove Crush] (Cara mendapatkan: Pesona) 44AP
Spesial: [Slot: Sarung Tangan] (Metode akuisisi: Khusus pandai besi profesional) Slot permata tambahan
Pesona Sabuk: Pilihan Pertama: [Sabuk Amunisi] (Cara memperoleh: Hanya untuk jurusan teknik) Anda dapat menggunakan bom fragmentasi kobalt dengan CD 6 menit
Spesial: [Eternal Belt Buckle] (Metode perolehan: Penempaan dan pembuatan tanpa batas) Slot permata tambahan
Pesona Legging: Pilihan pertama: [Spider Demon Strengthened Leg Armor] (Cara mendapatkan: Khusus pengrajin kulit) 75AP22 serangan kritis
Pilihan kedua: [Ice Scale Leg Armor] (Metode akuisisi: Pengerjaan kulit dan produksi tidak terbatas) 75AP22 serangan kritis
Pesona Sepatu Bot: Pilihan Pertama: [Nitrogliserin Thruster] (Cara memperoleh: Jurusan Teknik saja) 24 pukulan kritis
Pilihan kedua: [Boots: Ice Walking] (Cara mendapatkan: Pesona) 12 pukulan kritis, 12 pukulan
Pesona Cincin: Pilihan Pertama: [Ring: Raid] (Metode Akuisisi: Enchanting Professional Limited) Pesona Senjata 40AP: Pilihan Pertama: [Rage] (Metode Akuisisi: Pesona) Peluang untuk memicu 400AP
Pilihan kedua: [Mongoose] (diperoleh dengan: Pesona) berpeluang memicu 120 agility dan 2% akselerasi
a) Kedokteran
Ramuan Ledakan: Ramuan Kecepatan (500 tergesa-gesa, berlangsung selama 15 detik). Karena WLK telah memodifikasi mekanisme penggunaan ramuan dalam pertempuran, hanya satu ramuan yang dapat digunakan dalam satu pertempuran, menjadikannya normal untuk mencuri ramuan sebelum memasuki pertempuran. Ramuan konvensional: Bagaimanapun, silakan pilih ramuan kemarahan tanpa akhir (180AP). Ramuan pembunuh setan: WLK akan NERF ramuan pembunuh setan ke 105AP, dan ramuan pembunuh setan akan mundur dari tahap sejarah.
b)makanan
Pesta Ikan: WLK telah menambahkan konsep jamuan makan yang paling umum digunakan adalah ikan seharga 80 AP, yang merupakan pilihan pertama dalam kondisi normal. Insect Rhinoceros Steak: Jika akurasinya kurang, coba sesuaikan dengan akurasi dan permata Insect Rhinoceros 40 untuk menghindari penggunaan ramuan tempur yang presisi.
Makanan lain umumnya tidak boleh digunakan.
a) Profesional
Proyek yang disukai, manfaat proyek mungkin bukan yang tertinggi, tetapi mobilitas yang diberikan oleh sepatu roket memiliki efek strategis khusus dalam banyak situasi, seperti memecahkan mimpi dengan 0 lampu, dll. Akselerasi sarung tangan yang dapat dikontrol sangat sesuai dengan ledakan.
Pilihan selanjutnya adalah perhiasan. Tidak ada permata ungu di tahap P1, jadi penghasilan dari tiga batu lengkeng di profesi perhiasan mencapai 102 AP, dan bisa bebas dicocokkan dengan kombinasi AP, pukulan, dan akurasi. Jika dihitung berdasarkan pendapatannya sendiri, pendapatan dari perhiasan bahkan lebih tinggi dibandingkan pendapatan dari bidang teknik.
Sedangkan untuk profesi manufaktur seperti menjahit, pandai besi, alkimia, pengerjaan kulit, prasasti, dan pesona, pendapatannya pada dasarnya sekitar 80AP.
b) Ras
Pilihan pertama suku tersebut adalah Orc/Troll. Saat Spesialisasi Senjata Orc dapat diterapkan, kekuatan Orc > Troll. Ketika Spesialisasi Senjata Orc gagal diterapkan atau meluap, Orc dan Troll memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing. Misalnya, ketika pertarungan berlangsung 2 setengah hingga 3 menit, atau 4 setengah hingga 5 menit, para orc dapat menggunakan keterampilan tersebut dua kali dan troll hanya dapat menggunakannya sekali, maka para orc akan mendapat sedikit keuntungan; skenario lain, troll akan mendapat sedikit keuntungan.
Hanya manusia/kurcaci di pihak Aliansi yang mendapat keuntungan.
T: Apa perbedaan antara pertarungan pasak dan pembunuhan di versi ini?
A: Saat ini, simulator buatan saya menunjukkan bahwa pertarungan pasak dapat mencapai sekitar 95%-97% pembunuhan karena ini adalah nilai teoretis, dan sulit untuk mencapai siklus sempurna dalam pertarungan, jadi dalam pertarungan sebenarnya, pasak akan melakukannya secara teoritis sedikit lebih kecil. Buruk, namun perbedaannya akan berhubungan langsung dengan cakupan fragmentasi. Karena liputan fragmentasi dalam pertempuran jauh lebih sulit daripada liputan cedera akibat pembunuhan.
T: Akankah pertempuran memiliki keuntungan jika beralih ke api?
J: Sebenarnya justru sebaliknya. Rasa haus darah akan pembunuhan adalah buff tersendiri. Untuk memasuki siklus output tertinggi, Anda hanya perlu satu potong dan satu cedera racun bintang acak, dan Anda dapat dengan cepat mencapai DPS puncak. Pencuri tempur perlu memotong, terus memotong dengan 3 bintang, membagi dengan lima bintang, dan kemudian memasuki DPS puncak. Oleh karena itu, kecepatan pencuri tempur beralih ke api dan memberikan kerusakan lebih lambat dibandingkan pembunuh. Keuntungan dari battle thieves adalah menggunakan flurry untuk mencakar ADD tanpa memutar target, dan melancarkan damage melalui flurry + kill, flurry + fan of knife, dll.
T: Apakah pencuri tempur P1 perlu menumpuk baju besi?
A: Jawabannya tidak. Kita juga bisa melihat dari pendapatan atribut bahwa pendapatan armor-piercing di versi awal hanya hampir sama dengan kekuatan, tapi armor-piercing adalah atribut pertumbuhan , semakin besar pendapatan atribut armor-piercing. Tinggi, jadi jangan menumpuk armor Piercing di tahap awal versi.
T: Apakah bagus jika memiliki bakat Ruthless Strike?
A: Meskipun penambahan 1 racun dan 4 salep penguat adalah kesimpulan kuno, saya telah menghitung ulang talenta yang ada. Manfaat Merciless Strike terutama adalah energi ekstra. Energi 3 potong dan 5 potong normal kita idealnya adalah siklus 20 detik, sehingga tambahan 25 energi yang diperoleh tidak dapat mempercepat siklus karena waktu pemisahan yang tetap, dan siklus bintang lima baru juga tidak dapat disisipkan di antara siklus tersebut hanya bisa Jika ada satu serangan diam-diam lagi, pendapatannya tidak cukup tinggi.
T: Bagaimana cara memilih senjata siap pakai saya?
A: Senjata tangan utama memiliki tingkat pemilihan perlengkapan tertinggi. Saya yakin semua orang memahami bahwa bakat mengikuti senjata. Kemudian untuk senjata off-hand, mohon diprioritaskan pada senjata cepat dan tingkat tinggi (terutama belati), terutama jika cakar dan belati memiliki spesialisasi yang sama. Untuk palu tangan utama, harap pilih juga belati sebagai senjata off-hand; hanya memiliki pedang/kapak di tangan utama, gunakan spesialisasi yang sama Pedang/kapak di tangan dengan level peralatan 1,5 dapat melampaui belati di tangan dengan level peralatan 1,4. Oleh karena itu, lebih baik menggunakan pedang/kapak yang tidak digunakan untuk bakat pedang dan kapak. Lagi pula, sebagian besar manfaat keahlian pedang ada di tangan daripada di tangan utama.
Q: Apakah harus akurat 214?
J: Perbedaan signifikan antara pencuri tempur dan pencuri pembunuhan adalah karena adanya penggerebekan, manfaat akurasi pencuri tempur tidak terlalu tinggi. Manfaat apa pun yang kurang dari 2 AP pada level 1 tidak layak untuk diprioritaskan. Oleh karena itu, selama keakuratannya tidak meluap, biarkan saja.
T: Bagaimana dengan bakat cakar palu?
A: Tangan utama dari roh cakar akan mendapatkan keuntungan lebih, sedangkan palu, pedang/kapak akan mendapatkan keuntungan lebih jika berada di tangan, terutama bakat palu, Anda dapat menikmati manfaat penuh dengan palu di tangan , tapi masalah terbesar saat ini adalah tidak ada palu yang cocok, di seluruh WLK, satu-satunya palu yang cocok mungkin adalah senjata PVP Bakat palu + palu di tahap awal tidak sebaik kombinasi belati cepat dan invasi.