The World in Pictures merupakan game puzzle dunia bergambar yang setiap levelnya menyembunyikan banyak misteri. Berbagai masalah pasti akan muncul selama proses pembukaannya. Jadi bagaimana cara melewati panduan Dunia dalam Gambar tingkat ketiga? Selanjutnya, mari kita lihat strategi izinnya.
1. Setelah mendapatkan apel hijau, kembalikan gambar di pojok kiri atas, dan Anda akan melihat seseorang sedang berpikir, kemudian kilatan petir akan mematikan lampu.
2. Klik di sudut kiri atas orang yang bermeditasi untuk melihat kaleng kotak. Kemudian klik pada gambar lampu untuk kembali. Klik terus pada pintu untuk melihat platform dengan kotak di atasnya.
3. Satukan kedua gambar, cermin akan bergeser ke kiri, dan pola toples di sebelah kiri akan ditampilkan. Yang harus kita lakukan adalah klik toples di sebelah kiri, tarik bingkai ke bawah, dan ganti pola kuku di kiri atas dengan pola awan.
4. Operasi yang sama dilakukan untuk pola di pojok kanan atas. Setelah menggantinya dengan batu dan menyatukannya, cermin akan bergeser ke kanan.
5. Setelah itu, ada beberapa gameplay yang memerlukan pengoperasian. Klik pertama pada toples batu, dan Anda akan menemukan bahwa batu terus-menerus berjatuhan karena dampak guntur. Kemudian kembalikan gambar lain ke luar gedung dan letakkan di bawah untuk menangkap batu-batu itu.
6. Setelah menangkap batu, segera klik gambar di atas untuk kembali, lalu klik patung kuda dan dewi untuk memperbesar dan letakkan di bawah untuk menangkap batu lagi.
7. Setelah tangan patung dewi menangkap batu, segera klik gambar di atas ke dalam ruangan, lalu klik toples berisi ngengat, dan tunggu hingga batu memecahkan toples dan biarkan ngengat terbang keluar.
8. Kemudian kembalikan gambar di kanan atas ke orang yang bermeditasi, klik pada langit berbintang imajiner untuk menemukan bintang terang, lalu tutupi gambar di kanan bawah dan biarkan cahayanya menyala. Klik untuk terbang. Tarik sayap ngengat ke atas untuk melihat pemandangan baru di kanan bawah.
9. Setelah mengembalikan kedua gambar ke adegan yang sama, Anda dapat membiarkan anak tersebut berjalan mendekat.
10. Klik tanda ← pada gambar kanan atas, lalu masuk ke dalam ruangan dan anda akan melihat botol suhu, Klik gambar pojok kiri atas untuk kembali dan anda akan melihat seorang pemuda yang sedang membaca.
11. Gulir ke bawah gambar pemuda yang sedang belajar dan Anda akan melihat sebuah kotak dengan gambar di atasnya. Klik untuk kembali dan Anda akan melihat menara lonceng.
12. Terus klik pada dial menara jam. Setelah memperbesar, tarik ke bawah bingkai dial. Klik pada gambar di sudut kiri atas untuk kembali dan Anda akan melihat kompas lainnya dari pemuda sedang membaca buku di pojok kanan bawah ke kanan dan Anda akan melihat kompas. Ada bintang di cermin. Klik bintang untuk memperbesarnya, dan kompas di kiri atas akan menunjuk ke bintang .
13. Klik gambar di kanan bawah untuk kembali lalu pindahkan ke kanan. Anda akan melihat api. Jika digabungkan dengan gambar di kanan atas, suhu botol akan meningkat.
14. Letakkan gambar di kanan atas dan gambar di kiri atas bersamaan, dan itu akan menjadi tabel baru. Klik untuk kembali dan Anda akan menemukan bahwa pemuda itu sedang melihat bintang dengan teleskop.
15. Kemudian kembalikan gambar di kanan bawah ke cermin di sebelah globe, gabungkan dengan bintang, dan ngengat akan terbang di atasnya.
16. Kemudian klik pada ngengat, tarik gambar ke bawah, dan akan muncul pemandangan baru. Kemudian kembalikan gambar kiri atas ke jalan, gabungkan kedua gambar dan biarkan anak itu berjalan.
17. Pindahkan gambar di kiri atas ke kiri, dan Anda akan melihat anak laki-laki berdiri di bawah pohon. Saat bintang-bintang di langit bergerak, apel kuning muncul di pelajaran ketiga baskom, lalu mengumpulkannya. Pelajaran 3 Apel.