Di game Diablo 4, sobat bisa mendapatkan atribut tambahan dengan membuat ramuan sendiri. Lalu apa saja efek dari setiap ramuan tersebut? lihat dengan editor.
Apa efek ramuan Diablo 4?
Cooldown menghindar Anda berkurang sebesar 8% dan pengalaman yang Anda peroleh meningkat sebesar 5% selama 30 menit.
Cooldown menghindar Anda berkurang sebesar 11% dan pengalaman yang Anda peroleh meningkat sebesar 5% selama 30 menit.
Cooldown menghindar Anda berkurang sebesar 14% dan pengalaman yang Anda peroleh meningkat sebesar 5% selama 30 menit.
Cooldown menghindar Anda berkurang sebesar 17% dan pengalaman yang Anda peroleh meningkat sebesar 5% selama 30 menit.
Cooldown menghindar Anda berkurang sebesar 20% dan pengalaman yang Anda peroleh meningkat sebesar 5% selama 30 menit.
Nilai armor meningkat sebesar 900 poin dan poin pengalaman yang diperoleh meningkat sebesar 5% selama 30 menit.
Kecepatan serangan meningkat sebesar 7% dan pengalaman yang diperoleh meningkat sebesar 5% selama 30 menit.
Kecepatan serangan meningkat sebesar 10% dan pengalaman yang diperoleh meningkat sebesar 5% selama 30 menit.
Kecepatan serangan meningkat sebesar 13%, dan pengalaman yang diperoleh meningkat sebesar 5% selama 30 menit.
Kecepatan serangan meningkat sebesar 16%, dan pengalaman yang diperoleh meningkat sebesar 5% selama 30 menit.
Kecepatan serangan meningkat sebesar 20% dan pengalaman yang diperoleh meningkat sebesar 5% selama 30 menit.
Cegah kematian dalam 30 menit berikutnya dan dapatkan kekebalan selama 2 detik. Setelah efek ini terjadi, Anda tidak dapat memperoleh manfaatnya lagi selama 5 menit.
Meningkatkan ketahanan beku sebesar 15% dan pengalaman diperoleh sebesar 5% selama 30 menit.
Meningkatkan ketahanan beku sebesar 20% dan pengalaman diperoleh sebesar 5% selama 30 menit.
Meningkatkan ketahanan beku sebesar 25% dan pengalaman diperoleh sebesar 5% selama 30 menit.
Meningkatkan ketahanan beku sebesar 32% dan pengalaman diperoleh sebesar 5% selama 30 menit.
Meningkatkan ketahanan beku sebesar 40% dan pengalaman diperoleh sebesar 5% selama 30 menit.
Peluang serangan kritis meningkat sebesar 15%, dan pengalaman yang diperoleh meningkat sebesar 5% selama 30 menit.
Kerusakan serangan kritis meningkat sebesar 25%, dan pengalaman yang diperoleh meningkat sebesar 5% selama 30 menit.
Kerusakan penindasan meningkat sebesar 20%, dan pengalaman yang diperoleh meningkat sebesar 5% selama 30 menit.
Kerusakan penindasan meningkat sebesar 30%, dan pengalaman yang diperoleh meningkat sebesar 5% selama 30 menit.
Kerusakan penindasan meningkat sebesar 40%, dan pengalaman yang diperoleh meningkat sebesar 5% selama 30 menit.
Kerusakan penindasan meningkat sebesar 50%, dan pengalaman yang diperoleh meningkat sebesar 5% selama 30 menit.
Kerusakan penindasan meningkat sebesar 60%, dan pengalaman yang diperoleh meningkat sebesar 5% selama 30 menit.
Membuatmu tak terhentikan selama 1 detik, meningkatkan ketahanan terhadap racun dan ketahanan terhadap efek negatif lainnya sebesar 50%, serta meningkatkan pengalaman yang diperoleh sebesar 5% selama 30 menit.
Kerusakan yang ditimbulkan pada laba-laba, hewan liar, belatung, ular, dan manusia serigala meningkat sebesar 20%, dan pengalaman yang diperoleh meningkat sebesar 5% selama 30 menit.
Kerusakan yang diberikan kepada Faun, Tenggelam, Lalat, dan Iblis meningkat sebesar 20%, dan pengalaman yang diperoleh meningkat sebesar 5% selama 30 menit.
Kerusakan yang diberikan kepada kanibal, bandit, ksatria yang menyesal, dan pemuja meningkat sebesar 20%, dan pengalaman yang diperoleh meningkat sebesar 5% selama 30 menit.
Kerusakan yang diberikan kepada vampir, kerangka, zombie, hantu, dan orang yang tenggelam meningkat sebesar 20%, dan pengalaman yang diperoleh meningkat sebesar 5% selama 30 menit.
Meningkatkan ketahanan api sebesar 15% dan pengalaman diperoleh sebesar 5% selama 30 menit.
Meningkatkan ketahanan api sebesar 20% dan pengalaman diperoleh sebesar 5% selama 30 menit.
Meningkatkan ketahanan api sebesar 25% dan pengalaman diperoleh sebesar 5% selama 30 menit.
Meningkatkan ketahanan terhadap api sebesar 32% dan pengalaman yang diperoleh sebesar 5% selama 30 menit.
Meningkatkan ketahanan api sebesar 40% dan pengalaman diperoleh sebesar 5% selama 30 menit.
Peluang mendapatkan keberuntungan meningkat sebesar 30%, dan pengalaman yang diperoleh meningkat sebesar 5% selama 30 menit.
Nilai armor meningkat 300 poin dan duri meningkat 150 poin selama 30 menit.
Nilai armor meningkat sebesar 50 poin, duri meningkat sebesar 25 poin, dan nilai pengalaman yang diperoleh meningkat sebesar 5% selama 30 menit.
Nilai armor meningkat sebesar 200 poin, duri meningkat sebesar 100 poin, dan nilai pengalaman yang diperoleh meningkat sebesar 5% selama 30 menit.
Nilai armor meningkat sebesar 300 poin, duri meningkat sebesar 150 poin, dan nilai pengalaman yang diperoleh meningkat sebesar 5% selama 30 menit.
Nilai armor meningkat sebesar 400 poin, duri meningkat sebesar 200 poin, dan nilai pengalaman yang diperoleh meningkat sebesar 5% selama 30 menit.
Nilai armor meningkat sebesar 500 poin, duri meningkat sebesar 250 poin, dan nilai pengalaman yang diperoleh meningkat sebesar 5% selama 30 menit.
Resistensi petir meningkat sebesar 15% dan pengalaman yang diperoleh meningkat sebesar 5% selama 30 menit.
Resistensi petir meningkat sebesar 20% dan pengalaman yang diperoleh meningkat sebesar 5% selama 30 menit.
Resistensi petir meningkat sebesar 25% dan pengalaman yang diperoleh meningkat sebesar 5% selama 30 menit.
Resistensi petir meningkat sebesar 32% dan pengalaman yang diperoleh meningkat sebesar 5% selama 30 menit.
Resistensi petir meningkat sebesar 40% dan pengalaman yang diperoleh meningkat sebesar 5% selama 30 menit.
Resistensi sihir meningkat sebesar 20%, dan pengalaman yang diperoleh meningkat sebesar 5% selama 30 menit.
Batas hidup maksimum ditingkatkan sebesar 30%, dan pengalaman yang diperoleh meningkat sebesar 5%, berlangsung selama 30 menit.
Batas sumber daya ditingkatkan sebesar 50, dan pengalaman yang diperoleh meningkat sebesar 5% selama 30 menit.
Meningkatkan resistensi racun sebesar 15% dan pengalaman diperoleh sebesar 5% selama 30 menit.
Meningkatkan resistensi racun sebesar 20% dan pengalaman diperoleh sebesar 5% selama 30 menit.
Meningkatkan resistensi racun sebesar 25% dan pengalaman diperoleh sebesar 5% selama 30 menit.
Meningkatkan resistensi racun sebesar 32% dan pengalaman diperoleh sebesar 5% selama 30 menit.
Meningkatkan resistensi racun sebesar 40% dan pengalaman diperoleh sebesar 5% selama 30 menit.
Peluang serangan kritis meningkat sebesar 2%, kerusakan serangan kritis meningkat sebesar 15%, dan pengalaman yang diperoleh meningkat sebesar 5% selama 30 menit.
Peluang serangan kritis meningkat sebesar 3%, kerusakan serangan kritis meningkat sebesar 20%, dan pengalaman yang diperoleh meningkat sebesar 5% selama 30 menit.
Peluang serangan kritis meningkat sebesar 4%, kerusakan serangan kritis meningkat sebesar 25%, dan pengalaman yang diperoleh meningkat sebesar 5% selama 30 menit.
Peluang serangan kritis meningkat sebesar 5%, kerusakan serangan kritis meningkat sebesar 30%, dan pengalaman yang diperoleh meningkat sebesar 5% selama 30 menit.
Peluang serangan kritis meningkat sebesar 6%, kerusakan serangan kritis meningkat sebesar 35%, dan pengalaman yang diperoleh meningkat sebesar 5% selama 30 menit.
Konsumsi sumber daya berkurang 20% dan pengalaman yang diperoleh meningkat 5% selama 30 menit.
Resistensi bayangan meningkat sebesar 15% dan pengalaman yang diperoleh meningkat sebesar 5% selama 30 menit.
Resistensi bayangan meningkat sebesar 20% dan pengalaman yang diperoleh meningkat sebesar 5% selama 30 menit.
Resistensi bayangan meningkat sebesar 25% dan pengalaman yang diperoleh meningkat sebesar 5% selama 30 menit.
Resistensi bayangan meningkat sebesar 32% dan pengalaman yang diperoleh meningkat sebesar 5% selama 30 menit.
Resistensi bayangan meningkat sebesar 40% dan pengalaman yang diperoleh meningkat sebesar 5% selama 30 menit.
Dodge meningkat sebesar 4%, dan pengalaman yang diperoleh meningkat sebesar 5% selama 30 menit.
Tingkatkan dodge sebesar 6% dan pengalaman yang diperoleh sebesar 5% selama 30 menit.
Tingkatkan penghindaran sebesar 7% dan pengalaman yang diperoleh sebesar 5% selama 30 menit.
Tingkatkan penghindaran sebesar 8% dan pengalaman yang diperoleh sebesar 5% selama 30 menit.
Tingkatkan penghindaran sebesar 10% dan pengalaman yang diperoleh sebesar 5% selama 30 menit.
Ketika kerusakan langsung terjadi, 0,4% dari kesehatan maksimum Anda akan dipulihkan, dan pengalaman yang diperoleh akan meningkat sebesar 5% selama 30 menit.
Ketika kerusakan langsung terjadi, 0,8% dari kesehatan maksimum Anda akan dipulihkan, dan pengalaman yang diperoleh akan meningkat sebesar 5% selama 30 menit.
Ketika kerusakan langsung terjadi, 1% dari kesehatan maksimum Anda akan dipulihkan, dan pengalaman yang diperoleh akan meningkat sebesar 5% selama 30 menit.
Ketika kerusakan langsung terjadi, 1,2% dari kesehatan maksimum Anda akan dipulihkan, dan pengalaman yang diperoleh akan meningkat sebesar 5% selama 30 menit.
Ketika kerusakan langsung terjadi, 2% dari kesehatan maksimum Anda akan dipulihkan, dan pengalaman yang diperoleh akan meningkat sebesar 5%, yang berlangsung selama 30 menit.