Bagaimana cara mengatasi masalah panduan metode operasi tempur di "Final Fantasy 16"? Pemain sering menemui masalah seperti itu di dalam game dan tidak tahu bagaimana cara mengatasinya.Sebagai game yang populer, Final Fantasy 16 memiliki banyak pemain di seluruh dunia Untuk membuat game ini lebih menyenangkan bagi teman-teman, editor telah mengumpulkan beberapa informasi tentang "Final Fantasy" untuk semua orang. 16》Solusi terbaru untuk metode operasi tempur, datang dan lihat.
?: Serangan normal, dapat dihubungkan, tekan lama dapat diisi dayanya.
✖️: Lompat, kamu juga bisa melakukan serangan dasar di udara, dan kamu bisa melakukan kombo. ?✖️Menekan bersama adalah serangan dorong, dan di udara merupakan pukulan ke bawah.
?: Serangan sihir jarak jauh bervariasi sesuai dengan atribut monster yang dipanggil. Tekan lama untuk mengumpulkan daya.
?: Skill permanen monster yang dipanggil, efeknya bergantung pada monster yang dipanggil. Misalnya, Phoenix adalah flash dash yang dapat menerima serangan dasar, dan Titan adalah perisai.
L1: Ganti kunci target.
L2: Ganti monster yang dipanggil.
R1: Menghindar. Penghindaran yang akurat dapat melakukan serangan balik.
R2: Tekan dan tahan untuk masuk ke mode skill monster yang dipanggil. Pada saat ini, skill dari tombol ? dan ?
Jadi perhitungan sederhananya, setidaknya (dalam demo pertarungan) ada:
Serangan normal + serangan bermuatan + serangan melompat + dorong + menghindar +
(Serangan jarak jauh + Serangan jarak jauh yang dibebankan + Keterampilan residen monster yang dipanggil + Keterampilan mode monster yang dipanggil* 2) * 3 (jenis monster yang dipanggil)
Setidaknya ada total 20 operasi. Ini tidak termasuk serangan balik dengan penghindaran yang tepat, perubahan serangan jarak jauh setelah kombo serangan normal, perubahan serangan setelah Ifrit bergerak ke depan, mengganti monster yang dipanggil, mengunci target, dll.
Namun sebenarnya tidak terlalu membingungkan untuk dimainkan. Logika pengoperasiannya jelas dirancang dengan cermat dan sangat mudah untuk dimulai dan dikuasai. Selain itu, dodge yang tepat, pertahanan Titan, koneksi berbagai skill, dan koordinasi floating/combo dapat membuat sistem ini sangat sulit untuk dikuasai dan sangat mendalam. Oh ngomong-ngomong, Demonya langsung memberikan banyak aksesoris kepada yang lemah, yang selanjutnya bisa mengurangi kesulitannya, tapi saya belum pernah menggunakan atau mengujinya, jadi saya tidak akan menjelaskannya secara detail.
Dampak pengoperasiannya juga sangat bagus (jangan tertipu oleh pedang kayu di tutorial). Sulit untuk dijelaskan. Pada dasarnya ini adalah kombinasi selai daging + efek suara + getaran pegangan + efek visual umpan baliknya, dan itu sangat mengagumkan dalam pertarungan sebenarnya.
Di atas hanyalah pengalaman melawan minion. Kalau soal pertarungan boss, itu hanya bisa dikatakan semacam kenikmatan. Adegan serangan khusus yang dimasukkan ke dalam pertarungan seru memungkinkan Anda mengistirahatkan jari dengan benar dan menikmati performa eksplosif tanpa kehilangan rasa partisipasi. Saya masih belum selesai, saya sangat ingin melawan lebih banyak bos, saya sangat cemas.
Oh iya, saya lupa menyebutkan komposisi kerusakannya: ada dua bar kesehatan, yang pada dasarnya adalah konsep volume darah dan postur tubuh. Biasanya, bar kesehatan akan turun bersamaan dengan postur tubuh, tetapi darah akan turun secara perlahan. Jika posturnya kosong dan masuk ke mode down, maka akan ada bonus damage dan darah akan turun dengan cepat. Selain itu, kerusakan keterampilan terhadap postur dan bar kesehatan berbeda. Mungkin perlu untuk mengevaluasi keterampilan mana yang harus disimpan untuk mode knockdown dalam kondisi kesulitan tinggi.