Sejarah evolusi jurus khusus dalam seri "King of Fighters": Majalah game di tahun 1990-an selalu percaya bahwa "Tinju Naga dan Harimau" mengantarkan era jurus super istimewa yang harus memenuhi kondisi sebelum bisa menjadi jurus khusus. dilepaskan. Skill yang muncul sebelumnya hanya bisa dianggap sebagai jurus spesial terbaik dan bisa dilepaskan secara langsung.
"Fist of Dragon and Tiger" menambahkan tangki energi, "Overlord Shouting Fist" adalah jurus spesial, dan "Dragon and Tiger Flurry" adalah jurus super spesial pada saat itu, yang hanya dapat dilepaskan saat kesehatannya tersisa.
Setelah itu, hampir semua game SNK menyertakan jurus super-kill, seperti jurus pembalikan di "Apocalypse", jurus penghancuran pemerasan di "Samurai Shodown", dan jurus "Serigala Lapar". dari "Pendekar Bunga Bulan" dan rahasia Ranbu.
Seri "King of Fighters" memiliki setting jurus super spesial dari awal. Setelah mengalami 94 dan 95, akhirnya mengantarkan era "King of Fighters 96" dan jurus spesial MAX .
Ini juga merupakan versi pertama dari jurus khusus MAX, yang hanya dapat dilepaskan dengan energi dan sisa kesehatan. "King of Fighters 96" sudah merupakan versi yang relatif matang, namun masih jauh dari terobosan.
Jurus khusus MAX di "The King of Fighters 97" dan "The King of Fighters 98" telah terbentuk sepenuhnya. Dapat dipicu oleh ledakan ABC, dan tidak harus dilepaskan dengan sisa kesehatan (tergantung mode Anda memilih).
"The King of Fighters 99" memerlukan sisa kesehatan untuk melepaskan gerakan spesial MAX, sedangkan "The King of Fighters 2000" dan "The King of Fighters 2001" sangat nyaman, dan Anda dapat langsung melepaskannya jika Anda memiliki kemampuan. Pada saat "The King of Fighters 2002", kita akhirnya memasuki era jurus super spesial MAX2. Setiap karakter memiliki beberapa gerakan super spesial, serta gerakan spesial MAX dan gerakan spesial MAX2.
Selama periode "King of Fighters New Wave" dan "King of Fighters 2002UM", jurus khusus MAX2 (Wuji) dilanjutkan dan ditingkatkan.
Pelepasan jurus khusus MAX2 harus memenuhi dua kondisi yaitu sisa kesehatan + energi ledakan.
"The King of Fighters 2003" dan "The King of Fighters 11" memperkenalkan "Captain Super Kill", yang berarti hanya kapten pertama di lapangan yang dapat melepaskan pembunuhan khusus kapten, dan karakter lain hanya dapat melepaskan pembunuhan super biasa. paling banyak.
"Gerakan spesial Kapten" dan "Gerakan spesial MAX2" memiliki efek yang sangat berbeda. Tentu saja, jurus spesial MAX2 beberapa karakter menjadi jurus spesial kapten.
Yang memalukan adalah Ralph, sang "Phantom of the Universe" yang dirilis secara gratis dan tanpa uang, menjadi super kill sang kapten di sini.
Jurus spesial Kapten Ralph:
Sekalipun kamu memukul Kang, kamu tidak bisa membunuh lawan secara instan.
Dan “Cosmic Phantom” gratis menjadi seperti ini:
Setelah jurus spesial sang kapten, setelah melalui transisi "The King of Fighters 12", akhirnya kita sampai pada "The King of Fighters 13". Sebuah jurus spesial yang melampaui MAX dan MAX2 akhirnya lahir. Ini adalah "Apex Special Move", yang saat itu disebut "True Super Special Move".
Setelah ini, rahasia tertinggi "King of Fighters 14" dan "King of Fighters 15" adalah: pembunuhan teratas. Itu ditingkatkan di atas gerakan khusus MAX2. Ini adalah efek spesial tertinggi SNK.
Sekarang ketika kita meninjau nirwana MAX2, kita akan memiliki suasana hati yang berbeda. Saat ini, pembunuhan puncak yang tampak indah dan sumbernya semuanya berasal dari ini. Tapi sekarang, apakah kalian masih ingat petunjuk penggunaan skill tersebut dulu?
vanessa
Mobilisasi MAX2 Gaia
→←↙↓↘→+AC
Seth
kebingungan MAX2
(dekat)→←↙↓↘→+AC
Lomon
Tendangan Tarian Harimau MAX2
↓↙←↙↓↘→+AC
Lukas
Pembantaian berdarah MAX2
←↙↓↘→←↙↓↘→+AC
Saya tidak pernah memahami manfaat dari jurus ini. Sulit bagi lawan untuk memakannya sepenuhnya, dan kerusakannya tidak tinggi.
Kusanagi
Rahasia pertempuran terakhir·Tanpa gaya
↓↘→↓↘→+AC
K'
MAX2 Bintang Merah yang Mendominasi
↓↙←+C·A
Langkah ini mustahil untuk dilawan! sangat tampan
maksimal
MAX2 menghadapi musuh yang kuat
→·B·C·→·C
Weipu
MAX2 Super Elang Hitam
←·B·C·←·C
Ini juga merupakan langkah yang tidak dapat dipertahankan, dan tidak terkalahkan saat diluncurkan, dengan penilaian serangan yang diprioritaskan.
Asamiya Athena
Hibrida Kekuatan Super MAX2
↓↘→++ABCD.D.C.B.D.C.B.A (↓↘→AB atau ↓↘→BC)
Shikikentaka
MAX2 Xingyanlailong
↓↘→↓↘→+BD
zhenyuanzhai
Tarian mabuk MAX2
↓↘→↘↓↙←+BD
Kusanagi Kyo
tuhan debu
Dekat(→↘↓↙←)×2+A
pil merah
Keterikatan debu guntur MAX2
→↙↘←→+A atau B atau C atau D
Ia tidak terlalu mematikan, namun sangat ampuh untuk menahan serangan.
Mai Shiranui
Shiranui-ryu·Rubah Ekor Sembilan
DBCC↑
Gerakan ini tidak bisa dipertahankan. Setelah Mai Shiranui meledak, dia harus bersiap saat dia melompat ke atas kepalamu.
Yuri Sakazaki
MAX2 Nyata! Kaki Feiyan Phoenix
→←→↘↓↙←+BD
Li Zhenzhen
Kemenangan MAX2 KOF
→·B·C·→·C
Ryo Sakazaki
MAX2 Tinju Bahuang Langit dan Bumi
↓↘→↓↘→+AC
Dapat melumpuhkan lawan secara langsung, dan damage yang dihasilkan tidak terlalu tinggi.
Sakazaki Takuma
Formasi Pembunuhan Harimau MAX2 (Keterampilan Standar)
←→↓↘+AC
terry
Kekuatan MAX2 meningkat
↓↘→↓↘→+AC
andi
MAX2 Pemotong bayangan hingga bom yang membobol kantong
↓↘→↓↘→+AC+BCD
Dongzhang
MAX2 Tornado Kematian
↓↘→↓↘→+BD
Masyarakat Tujuh Belenggu Bumi Kering
MAX2 pembunuhan super
B·D·A·C·ABC
pesona ringan nasi liar
MAX2 Nafas Thor
B.A.←.A.A/B/C/D (ABCD dimainkan di posisi berbeda)
Jika beruntung, Anda dapat mengenai lawan; jika tidak beruntung, Anda akan terkena sendiri; jika beruntung, Anda berdua akan mati bersama;
kris
MAX2 Darah Api Gelap Bangkit
(→↘↓↙←)×2+AAC
Chris dari Api
MAX2 muncul dari pupa dan muncul sebagai kupu-kupu.
D.C.↓.C.D
Qilaoshe
MAX2 [Kesalahan...] Nama Kode **2002**
↓↙←↙↓↘→+BD
pesona
Jebakan Kaki Petir
(dekat)(↓↘→↓↘→)×2+BD
Yagami-an
MAX2 Li Qian Na Bai Shi Jiu·Yan Ou
↓↙←↙↓↘→←→+AC
Mai Zhuo
Godaan ganda MAX2
→·D·C·B→
Weiss
Pembantaian di atas MAX2
Dekat di udara↙←↙↓↘→↗↑↓+AC
Yamazaki Ryuji
Nama jurusnya sangat aneh:..!!
Saat dekat dengan musuh→↘↓↙←→↘↓↙←+BD
Brumarie
Topan Marie
Jarak dekat←↙↓↘→↗↑↓+BD
billy
MAX2 Pembohong · Elemen api membunuh
↓↙←↙↓↘→+BD