Plot Tomb Raider 9 + peta lengkap + kamp + dokumen + relik + harta rahasia + tantangan + peta harta karun 100% koleksi panduan sempurna. Dalam game ini, dewi seksi Lara mengalami perubahan besar dalam penampilan, yang juga menyebabkan Di tengah kontroversi yang tak terhitung jumlahnya, the pengembang menyatakan bahwa dalam sekuel "Tomb Raider: Underworld" ini, mereka akan membentuk kembali Lara Croft yang baru, memposisikan ulang Lara Croft, dan menumbangkan gambaran tersebut di benak para pemain. Lara Croft baru akan "menggabungkan dua karakteristik yaitu kekuatan dan kerentanan manusia."
Cerita dimulai dengan Laura, Kapten Ross, dan Dr. Whitman dalam ekspedisi arkeologi, mengendarai Endurance ke sebuah pulau di Pasifik untuk menemukan kerajaan Yamatai yang hilang. Kapal mengalami badai, dan Laura jatuh dari kapal yang rusak ke pulau misterius, di mana dia pingsan dari belakang.
1: Panduan Memulai (Tutorial)
Ketika dia bangun, dia menemukan bahwa dia diikat ke dalam pangsit nasi dan digantung terbalik di ruang bawah tanah. Tubuhnya bergoyang dan mengenai "zongzi" lainnya, yang dibakar oleh cahaya lilin. Kemudian dia mengayunkan tubuhnya dan membentur mistar gawang yang terbakar, jatuh ke tanah, berusaha sekuat tenaga mencabut tongkat kayu dari perutnya, dan menahan rasa sakit untuk bergerak maju.
Ada seseorang yang tergantung di depan, dan lilin merah diletakkan di dekatnya, seolah-olah sedang dilakukan semacam ritual jahat. Ambil obor dari pilar dan gunakan untuk menyalakan benda yang mudah terbakar untuk membuka jalan. Tekan tombol Q untuk beralih ke perspektif naluri bertahan hidup dan melihat objek interaktif.
Nyalakan kembali obor, naik ke bingkai kayu, nyalakan kain putih, dan nyalakan tong minyak untuk meledakkan lorong. Telusuri ke depan dan temui paman aneh itu. Gunakan QTE untuk melepaskan diri darinya. Berenang keluar dari lubang air menuju sungai. Ada sangkar bambu yang tergantung di udara. Gunakan api untuk membakar tali di kedua sisinya. Sangkar bambu akan naik dan platform lainnya akan tenggelam ke dalam air sungai akan menumpuk di atasnya. Naik ke perancah dan lompat ke sangkar bambu di udara. Tong yang terbakar akan dibuang ke dalam sangkar besi di sebelah kanan. Dorong sangkar besi ke bawah untuk membuang kotak dan tong yang terbakar ke depan, memicu tong minyak untuk meledakkan saluran tersebut .
Ketika Anda bertemu dengan paman aneh itu lagi, itu adalah QTE yang lain. Tekan tombol arah terus menerus dan kemudian tombol interaksi untuk mengusirnya. Keluarlah dari gua dengan seluruh kekuatanmu, akhiri level ini, dan judul "Tomb Raider" akan muncul.
Ketika kami sampai di tebing di sepanjang pantai, kami menemukan sekoci dan mengira orang-orang di perahu itu telah mendarat di pulau itu. Setelah melintasi jembatan satu papan, ada puing-puing pesawat yang tergantung di tebing di depan Anda. Naiki reruntuhan, berlatih pendakian vertikal dan horizontal, dan tekan tombol interaksi beberapa kali sepanjang jalan. Jatuh ke sisi lain air terjun, berjalan menyusuri jalur tepi tebing, dan tekan kembali tombol lompat saat latihan memanjat untuk memanjat dinding mulus. Temukan ransel Samantha dan dapatkan korek api, kamera, dan radio dua arah.
Perkemahan × 1: Punggung Bukit Suaka
Dokumen × 1: Prajurit: Penguntit Hantu
Relik × 1: Wajah Prajna
Memposisikan Harta Rahasia×3
Totem × 5 (Tantangan: Pemburu Hantu)
Memasuki hutan pantai, kami menemukan kamp pertama: Shelter Ridge (Peta 1). Kami menyalakan korek api dan menyalakan api unggun. Kami mencoba menghubungi orang lain melalui radio, tetapi hanya mendengar gelombang radio yang berisik. Meninjau apa yang terjadi di kapal dari kamera, Laura dan Dr. Whitman memiliki pendapat berbeda dan bersikeras agar kapal bergerak ke arah Segitiga Naga. Hal ini disetujui oleh kapten dan semua orang, dan mereka tidak ingin berakhir pulau terpencil ini.
Badai akhirnya mereda, matahari mulai bersinar, dan Laura berangkat mencari makanan. Setelah meninggalkan kamp dan berjalan di sepanjang jalan pegunungan, Anda melihat kerangka tergantung di pohon (Peta 2), membawa busur panjang. Naiki atap batu di dekatnya, berjalanlah di jembatan papan tunggal ke pertigaan pohon, dan raihlah busur dan anak panah.
Maju dan kumpulkan anak panah, seberangi jembatan satu papan dan tembak rusa dengan busur dan anak panah. Setelah mendapatkan daging rusa, Anda bisa mengumpulkan alat peraga sesuai peta. Anda bisa mendapatkan 50 atau 20 poin pengalaman dengan berburu rusa dan burung. Anda bisa mendapatkan 300 poin pengalaman di area ini, dan hanya 1 poin per hewan di luar jangkauan. Tekan tombol Tab untuk memotong peta dan mengenal aplikasi tersebut.
Kembali ke tempat Anda mendapatkan busur dan anak panah. Ada totem yang tergantung di ujung jembatan papan tunggal. Tembak jatuh dengan busur dan anak panah untuk membuka tantangan "Pemburu Hantu". totem untuk menyelesaikannya. Setidaknya ada satu tantangan di setiap peta, mengumpulkan sejumlah alat peraga, atau menghancurkan sejumlah item tertentu, dll. Ada truk yang jatuh di tepi sungai. Naik ke truk dan ambil dokumen: Penguntit Hantu dari tentara. Berjalan menuju kamp, ada platform kayu di tepi sungai yang bisa Anda panjat untuk menemukan lokasi harta karun rahasia. Alat peraga semacam ini sering kita jumpai di masa depan dan ditampilkan sebagai kaca pembesar di peta. Saat ini, cari di ujung selatan peta dan temukan totem di bawah tebing di barat. Cari batu besar di sebelah timur dan akan ada totem yang tergantung di dahan rendah. Kemudian jelajahi dekat sungai di sebelah timur. Ada harta rahasia di platform kayu di tepi selatan sungai dan ambil harta rahasia lainnya di bawah air terjun kecil. Lanjutkan penjelajahan ke tepi utara sungai dan temukan totem di bawah tebing di sisi timur jembatan papan tunggal. Berjalan kembali dari kamp dan perhatikan totem tergantung di cabang di sisi kiri jalan.
Kembali ke kamp dan gunakan poin yang diperoleh untuk mempelajari keterampilan, lalu hubungi Kapten Ross melalui radio dan ceritakan apa yang terjadi padanya. Penuh dengan rasa menyalahkan diri sendiri dan frustrasi, kapten mendorong Laura untuk menjadi kuat dan memintanya untuk segera bertemu .
Tinggalkan kamp dan pergi ke kerangka yang memegang busur dan anak panah untuk menemukan kabin kecil (Peta 3). Setelah masuk, pintu ditutup oleh angin kencang. Turuni poros dan ikuti terowongan untuk menemukan ruang penyimpanan (Peta 4). Dapatkan dari tabel. Relik: Wajah Prajna, putar perspektif untuk mendapatkan informasi tersembunyi dan mendapatkan pengalaman tambahan. Pintu di depan terkunci. Gunakan obor untuk menyalakan puing-puing di sebelahnya dan masuk ke ruang dalam. Gunakan kapak untuk membuka pintu kayu, melewati saluran air dan memanjat poros (peta 5).
Kamp 2: Reruntuhan hutan, gerbang
Dokumen 4: Samantha: Kisah Keluarga, Whitman: Jangan Tinggalkan Aku, Samantha: Perasaan Tidak Nyaman, Samantha: Produser
Peninggalan 2: Nengmian Wanita, Nengmian Hantu
Totem × 5 (Tantangan: Pemburu Hantu)
Memposisikan harta rahasia 2
Peta harta karun×1
Di Perkemahan: Reruntuhan Hutan (Peta 1), saya bertemu Samantha dan seorang paman aneh bernama Mathias, yang sudah sangat akrab dengan Samantha. Mereka bertiga duduk di dekat api unggun. Samantha menceritakan kisah Himiko, Ratu Matahari, dengan penuh minat, tapi Laura tertidur... Saat dia bangun, Samantha dan Mathias tidak ada di sana, dan Laura tidak merasakan apa-apa. nah. Memanggil, dia menginjak perangkap binatang. Pada saat itu, serigala mendekat, dan dia menggunakan busur dan anak panahnya untuk membunuh serigala yang berlari di rumput.
Saat berjuang untuk melepaskan diri dari perangkap hewan, Dr. Whitman, Reyes, Alex, Jonah dan yang lainnya tiba dan memberi tahu mereka tentang hilangnya Samantha dan Laura bergegas menemui Kapten Ross.
Baca dokumen di sebelah kamp: Samantha: Kisah Keluarga. Kotak besi terdekat memerlukan kapak untuk membukanya. Anda harus meningkatkan kapak nanti untuk membukanya. Mengikuti Whitman, dia diserang oleh dua serigala dalam perjalanan dan dibunuh dengan busur dan anak panah. Abaikan panggilan Humante sekarang, Lola bergerak bebas, menemui kotak kayu untuk mengumpulkan material, yang nantinya akan digunakan untuk meningkatkan kapak. Pergi ke jembatan lengkung kayu di sudut tenggara peta (peta 2). Ada mayat di bagian bawah jembatan lengkung. Ambil relik di sebelahnya: Neng Neng. Baca dokumen dari kotak di jembatan: Samantha: Merasa tidak nyaman. Ada batang pohon tumbang di sebelah barat.
Ada dua jembatan di tengah peta. Pergi ke jembatan rusak di timur, naik ke batu di sisi timur, lompat ke balok di atas jembatan, lalu lompat ke platform batang pohon di atas jembatan. sisi kiri jembatan untuk mendapatkan peta harta karun. Peta harta karun dapat menandai harta karun yang ada di peta, Anda juga bisa mendapatkan peta harta karun jika Anda menjelajahi makam kuno nanti. Kembali ke jembatan yang rusak dan perhatikan ada totem yang tergantung di bagian bawah jembatan di sisi utara.
Cari jembatan di sebelah barat. Ada totem yang tergantung di bawah jembatan. Ada lampu jalan di jembatan utara dan totem yang tergantung di batang pohon di atasnya. Seberangi jembatan dan jelajahi ke utara, temukan harta karun rahasia di puncak batu besar di tengahnya. Pergi ke ujung paling barat peta. Ada sebuah altar di sini. Baca dokumen di tanah di sebelah kiri patung yang runtuh: Samantha: Produser. Temukan totem di atap di atas patung. Lebih jauh ke barat laut peta, ada sebuah gua kecil rahasia, dan peninggalan ditemukan di sebelah mayat: Oni Nengmian.
Pergi ke timur laut peta dan temukan sebuah gerbang (Peta 3) dengan beberapa simbol misterius yang baru saja dilukis di atasnya, yang sepertinya digunakan untuk semacam ritual. Bersama Dr. Whitman, dia mencoba memutar roda di sebelah pintu, tetapi ternyata kapak di tangannya tidak cukup kuat, sehingga dia harus mencari beberapa bahan untuk meningkatkannya.
Menghadap gerbang dan melihat ke kanan, Anda akan menemukan totem di bawah atap rendah di belakang tong api. Ke kiri dari pintu dan baca dokumen dari meja: Whitman: Jangan tinggalkan aku.
Temukan kamp di sisi kiri gerbang: gerbang, dan gunakan 50 bahan yang dikumpulkan untuk memperkuat kapak. Sebelum membuka pintu dengan Dr. Whitman, harap kumpulkan semua properti yang ditunjukkan di peta.
Menggunakan kapak sebagai engkol untuk membuka pintu, keduanya berjalan di sepanjang jalan gelap sambil memegang obor. Whitman berbicara tentang analisisnya dan mengatakan bahwa gambar wanita di pintu itu mungkin adalah Himiko, Ratu Matahari.
Ke depan, mereka menemukan patung dewa yang khusyuk. Keduanya sedang berdebat tentang apakah itu Himihu. Sekelompok orang Rusia bersenjata muncul di sekitar mereka, Whitman meletakkan senjatanya dan tidak mau melawan , tapi Laura tidak bisa berdiri sendiri dan dipukuli oleh tentara Rusia. Melihat awak kapal ditangkap oleh pihak Rusia, awak kapal tersebut melarikan diri dan pihak Rusia mengejar mereka.
Perkemahan × 1: Kuil di Gunung
Dokumen × 2: Diary of a Madman: Homeless, Nicholas: Redemption
Relik × 2: kipas lipat hijau,
Lentera x 6 (Tantangan: Pembakar)
Memposisikan Harta Karun Rahasia×2
Peta harta karun×1
Laura, dengan tangan terikat terbalik, meninggalkan kamp Rusia (Peta 1), menggunakan tembok untuk menghindari musuh yang berpatroli, dan berlari ke dalam gubuk (Peta 2). dia memeluk pinggangnya. Cium, tekan perintah QTE untuk menghilangkannya, pertama tekan tombol jarak dekat F dua kali, lalu tombol interaksi E untuk menembaknya. Pada saat ini, bebaskan diri dari pengekangan dan dapatkan kembali busur dan anak panah, dan ambil senjata baru, pistol. Setelah meredakan kepanikan, lanjutkan berjalan. Setelah melintasi jembatan kayu (peta 3), Anda mendengar tangisan seorang pria. Masuk ke halaman dan lihat tubuh pria itu tergeletak di tanah. Ambil magasin di sebelahnya dan tembak dua di dekatnya musuh. Cari mayat untuk mendapatkan Amunisi dan material.
Buka pintunya dan masuk ke dalam rumah. Api menyala di sekitar Anda. Tendang pagar kayu dengan cepat dan capai platform luar. Lompat ke depan dan bersembunyi di balik kotak kayu. Gunakan busur dan anak panah Anda untuk menembak musuh di tebing secara diam-diam. Naik dan belok kiri di sini. Setelah menghadapi mereka, panjat tangga tali dan hubungi Kapten Ross.
Desa di puncak gunung tidak dibakar oleh para bandit, dan alat peraga mulai dikumpulkan di sini. Pertama, naiki platform di sebelah kanan ke lantai dua paviliun, ambil harta rahasia dari tanah, lalu tembak jatuh lentera yang tergantung di paviliun untuk membuka tantangan "Pyromaniac" Tembak 5 lentera untuk menyelesaikan. Kembali ke lantai bawah. Ada air terjun di sisi kiri tangga batu. Masuk ke gua air terjun untuk mendapatkan peta harta karun.
Naiki tangga dan lihat lentera di atap loteng kedua. Ada air terjun tinggi di sisi kanan jembatan. Temukan kamp di tepi kanan sungai: kuil gunung (Peta 4). sebuah gua di tepi kiri sungai. Masuk dan baca Dokumentasi: Diary of a Madman: Tidak ada yang bisa diandalkan.
Seberangi jembatan dan naiki lereng bukit untuk menghadapi dua musuh. Tembak busur dan anak panah ke dinding sebelah kanan untuk memancing salah satu musuh, lalu tembak musuh di sebelah kiri, lalu bunuh musuh yang Anda pancing. Selidiki sisi kiri loteng yang dijaga oleh dua pria itu dan tembak jatuh sebuah lentera. Ke kanan dan jelajahi tebing di sisi kiri air terjun untuk mengambil harta karun rahasia.
Naik ke rumah kayu (Peta 5) dan tembak lentera di atap untuk menyebabkan kebakaran. Bakar puing-puing untuk membuka jalan. Maju untuk melatih keterampilan membunuh. Dekati musuh dari belakang dan tekan tombol jarak dekat tombol interaksi terus menerus untuk mencekiknya sampai mati. Jika Anda cepat, Anda tidak akan memperingatkan tentara musuh di sekitar, lalu menggunakan busur dan anak panah untuk menembak mereka guna membunuh mereka.
Berjuang keluar dari rumah kayu, lompat ke zipline untuk menyingkirkan para pengejar. Saat ini, pergi ke dua paviliun di sebelah kanan untuk mendapatkan relik: kipas lipat hijau dan kipas perang yang dikeluarkan militer. Ternyata kamu bisa mendapatkan lampion tersebut meski tidak bisa menembaknya. Dapatkan dokumen dari kotak di sisi kanan jalan: Sorrella: Penebusan Setelah mengumpulkan alat peraga, berangkat dari sini dari ujung jalan pegunungan.
Di depan ada desa pegunungan. Kapten Ross bertarung sengit dengan serigala. Akibatnya, kakinya digigit dan dia jatuh pingsan ke tanah. Laura harus pergi ke desa sendirian untuk mencari ransel yang dibawa pergi oleh serigala. Ransel tersebut berisi banyak perlengkapan bertahan hidup, termasuk makanan, pemancar, antibiotik, morfin, dll.
Catatan: Tidak semua props yang ada di desa ini bisa dikumpulkan dalam satu waktu. Jika ada event baru di kemudian hari, kamu akan kembali untuk mendapatkan perlengkapan baru, jadi kamu hanya perlu mengumpulkan semua item yang bisa dikumpulkan di peta saat ini. .
Perkemahan × 2: Dataran Tinggi Desa, Makam Orang Jahat
Dokumen × 2: Utusan: Kesan Pertama, Utusan: Penemuan Hebat
Relik × 2: Botol anggur pipih, alat penggiling obat
Patung x 2 (Tantangan: Menyala)
Sarang Burung × 2 (Tantangan: Pencuri Telur)
Memposisikan Harta Rahasia×8
Peta harta karun×1
Meninggalkan kamp: Dataran Tinggi Desa (Peta 1), pertama lari ke air terjun untuk mengambil lokasi harta karun, lalu naik mundur ke barat menuju atap untuk mengambil lokasi harta karun lainnya. Gunakan obor untuk menyalakan anglo di tangan patung untuk membuka tantangan: Cahaya. Untuk menyelesaikannya, Anda perlu menyalakan anglo 10 patung di desa. Pintu rumah kayu tidak bisa dibuka (peta 2). Kembali dan lompat dari atap di sebelah kiri ke atap dengan patung dewa. Kemudian lompat dari kotak gantung di udara dan mendarat di platform lantai dua dari rumah kayu (2). Di bawah tangga Ada peninggalan di sudut kiri: botol anggur pipih. Naik tangga ke lantai 3 dan ambil dokumen: Utusan: Kesan Pertama dari lantai.
Jalankan menaiki tangga ke lantai atas, lalu naik dari belakang rumah ke atap, dan selidiki sarang burung untuk membuka tantangan: Pencuri Telur, yang membutuhkan pencurian 5 sarang burung untuk menyelesaikannya. Lompat ke tebing batu yang berdekatan untuk mengambil harta karun rahasia, mendarat di sisi lain desa, selidiki rumput di depan monumen batu di sebelah lampu jalan, dan dapatkan harta karun rahasia. Gunakan palang horizontal di tepi tebing (Peta 3) untuk melompat ke reruntuhan yang jatuh, melewati kabin dan melompat ke atas, melompat dari atas kabin ke tebing batu, dan memanjat hingga ke puncak untuk menemukan sarang serigala (Peta 4).
Masuk ke dalam gua dan ambil ransel. Dalam perjalanan kembali, Anda diserang oleh serigala. Tinggalkan gua, lompat dari tebing ke atap di bawah, dan ambil harta rahasia. Kembali ke kamp untuk membangunkan Kapten Ross. Dia meminta Lola pergi ke menara radio untuk mengirimkan sinyal bahaya, dan memberi Lola peralatan baru - kapak panjat, yang dapat digunakan untuk memanjat permukaan batu yang tidak rata.
Naik ke puncak tebing (peta 5) di mana ada pesawat yang jatuh. Lari dari sayap ke sisi yang berlawanan dan panjat dinding batu. Saat ini, ada pengingat bahwa ada makam kuno di dekatnya. Perhatikan panah putih di dinding batu, ambil harta rahasia di lereng bawah air terjun, dan berjalanlah dari air terjun ke makam kuno (peta). 6).
Kamp × 1: Terowongan Hancur
Relik × 2: koin perunggu Tiongkok,
Memposisikan Harta Karun Rahasia×2
Pergi melalui terowongan (peta 1) untuk menemukan kamp: terowongan yang hancur, mengingat setiap detail kehidupan berlayar di Endurance melalui kamera Samantha. Buka kotak di sisi timur kamp untuk menemukan relik: Koin Perunggu Cina, lalu jelajahi ke barat kamp untuk menemukan harta karun rahasia.
Lewati jalan tersebut dan temui sejumlah besar musuh. Pertama, bunuh tentara musuh di depan Anda saat lampu sorot bergerak (Peta 2). Kemudian amati pergerakan lampu sorot. Ada 3 tentara di depan Anda semua berdiri di rumput dengan punggung menghadap. Bunuh sisi kiri terlebih dahulu, lalu lari ke kanan untuk menghadapi yang lain, dan terakhir hadapi yang di pintu.
Masuki rumah dan bunuh dua tentara secara bergantian, naik tangga dan putar ke kiri, cari kotak, dan dapatkan relik: koin perunggu Jepang. Pergi ke balkon luar dan keluarkan penembak mesin (peta 3) dan dua orang yang melemparkan bom pembakar. Melompati jembatan yang rusak dan pergi ke belakang rumah dan mengambil harta rahasia dari tanah. Kembali ke jembatan yang rusak, panjat tembok ke tingkat atas, lari menyusuri tangga ke atas, dan zipline ke bunker yang dibangun Jepang selama Perang Dunia II.
Kamp × 1: Ruang Peta
Dokumen × 3: Solari: Pekerjaan Terbaik, Ilmuwan: Rencana Rahasia, Diary of a Madman: Alone.
Bendera × 5 (Tantangan)
Memposisikan Harta Karun Rahasia×2
Mulailah dari ujung paling selatan peta (Peta 1) dan ambil dokumen dari meja: Solari: Pekerjaan Terbaik. Dari sana, Anda mengetahui bahwa Matthias membentuk sebuah organisasi bernama Solari di pulau terpencil ini, dan merampok Mereka mengambil barang-barang dan makanan para korban dan membuangnya sesuka hati. Tampaknya markas ini penuh dengan orang-orang percaya yang fanatik, dan Samantha telah jatuh ke tangan mereka.
Uap menyembur dari lubang dinding di depan. Gunakan katup di sebelah kanan untuk mematikan uap sebelum masuk. Saya mendengar dua orang percaya berbicara di dalam rumah dan ingin memindahkan sesuatu ke atas. Saat mereka berada di dalam dan di luar rumah, saya menembak mereka satu per satu. Temukan bendera agama di dinding ruangan dan bakar dengan obor untuk membuka Tantangan: Orang Tak Percaya.
Naiki tangga dan bunuh musuh, lalu menuju ujung koridor (peta 2), ketika orang percaya tiba-tiba melompat keluar, setelah berurusan dengannya, panjat dinding kiri dan jatuh ke aula. Ada bendera di dinding kiri. Ambil lentera di tanah dan lemparkan ke sana untuk membakarnya. Naik ke ruangan berikutnya melalui jendela atas (3) dan putar katup pipa gas ke kanan. Akibatnya, katup tersebut pecah dan gas memenuhi ruangan kekuatan, mencoba menangkap Laura. Naik kembali ke aula sebelumnya melalui jendela, ambil lentera dari tanah dan lemparkan kembali melalui jendela, menyebabkan ledakan.
Maju ke rumah yang hancur, turuni tangga ke kiri dan nyalakan obor di basement, lalu masuk ke aula kedua dan bakar bendera di pojok. Ke depan, saya melihat pria malang itu terjepit di bawah lempengan beton, terengah-engah, memohon pada Laura untuk membiarkannya mati dengan bahagia, dan Laura mengambil senapan mesin ringan era Perang Dunia II dari tanah. Masuki ruang akhir dan ambil harta rahasia dari tanah. Dokumen Penjarahan Meja Investigasi: Ilmuwan: Rencana Rahasia.
Memasuki aula gelap di bawah (Peta 4), lampu sorot tiba-tiba menyala, dan segala sesuatu di depan Anda terang dan jelas. Ada penyergapan! Gunakan senapan mesin ringan Anda dengan cepat untuk membunuh beberapa orang yang dekat dengan Anda, lalu temukan bunker untuk bersembunyi. Bersihkan pasukan yang tersisa, lari ke dinding untuk mengambil harta rahasia, temukan bendera di dinding bagian dalam, dan gunakan tong besi di tangga untuk menyalakan obor dan membakarnya.
Kamp: Ruang peta ada di balkon lantai dua. Lompat dari ujung balkon dan gunakan kamp untuk meningkatkan senapan mesin ringan. Kembali ke tingkat bawah, lewati koridor untuk membuka pintu besi, dan gunakan obor untuk membakar bendera di dinding kanan untuk menyelesaikan tantangan. Memasuki ruang kendali, dia menemukan konsol operasi (peta 5) rusak. Alex mengingatkannya untuk mencari stasiun pemeliharaan, yang biasanya berada di tempat yang sangat tinggi. Sebelum meninggalkan ruang kendali, bacalah dokumen: Diary of a Madman: Alone from the table.
Perkemahan × 2: Tempat pengamatan menghadap jembatan, menara radio
Dokumen × 2: Diary of a Madman: Zorilla, Diary of a Madman: Research
Peninggalan × 2: medali militer Jepang, medali menembak
Memposisikan Harta Rahasia×1
Peta harta karun×1
Maju untuk menemukan kamp: dek observasi yang menghadap ke jembatan (peta 1). Saat melintasi jembatan balok baja, Anda akan menghadapi serangan mendadak oleh orang yang beriman. Gunakan QTE untuk menendangnya ke bawah jembatan dan menemukan rahasia lokasi harta karun di bawah sasis truk. Setelah melintasi jembatan, terjadi baku tembak dan empat atau lima orang percaya tersingkir. Pergi ke sudut (peta 2) dan hadapi serangan lain dari orang-orang percaya. Musuh di gedung di kejauhan dapat dibombardir dengan meledakkan barel minyak di dekat sudut harus diambil dengan naik ke atap di lantai dua. Salah satunya adalah plakat militer Jepang.
Bertarunglah menuju reruntuhan di utara, naik ke lantai 2 dan ambil dokumen di tanah: Diary of a Madman: Sorrella. Naik ke atap di depan, dan akan ada penyergapan di gedung di seberang jalan. Mereka semua adalah pejuang jarak dekat. Prioritaskan membunuh musuh yang melompati, dan gerakkan tubuhmu untuk menghindari bom molotov. Setelah membersihkan musuh di dalam gedung, mereka melompat ke jalan. Pada saat ini, seorang prajurit perisai bergegas keluar dari rumah (peta 3). lalu melawan.
Masuki gedung dengan pintu terbuka, naik tangga ke lantai dua dan buka pintu besi untuk menemukan relik: Shooting Medal, putar untuk mengamati informasi yang tersembunyi. Naiki tangga ke atap untuk menemukan Perkemahan: Menara Radio (Peta 4). Di atas selimut dekat api unggun, ambil dokumen: Diary of a Madman: Research.
Turuni zipline ke atap (peta 5), ambil peta harta karun dari kotak di sebelah tong api, dan dapatkan bonus lokasi harta karun di dasar gunung. Kembali ke kamp: Menara Radio, panjat tali ke platform menara, lalu naiki tangga sepenuhnya. Pergi ke puncak menara dan buka kotak kontrol. Pertama, sempurnakan saluran agar suaranya paling jernih. Kemudian sesuaikan kenop pengurangan kebisingan untuk menghubungi tim penyelamat darurat eksternal. Setelah melakukan kontak, zipline turun ke bagian barat daya peta.
Sekarang untuk menyalakan api sinyal, masuk ke gudang (peta 6) untuk menemukan batu api dan baja, dan tahan tombol interaksi untuk menyalakan obor. Kembali ke luar dan putar katup di sebelah tangki minyak. Sebuah obor digunakan untuk menyalakan bahan bakar yang bocor. Setelah ledakan, langit dipenuhi api. Tak lama kemudian sebuah pesawat muncul di langit, namun terkena peluru yang ditembakkan dari pulau dan menukik ke arah Laura.
Laura meluncur menuruni lereng bukit, menghindari puing-puing di jalan, dan akhirnya melompat ke samping untuk menghindari puing-puing yang berjatuhan.
Perkemahan × 1: Pemandangan Tebing
Melihat pilot mendarat di desa pegunungan, Laura memutuskan untuk segera menyelamatkan. Gunakan bendera kain di udara (peta 1) untuk melompat ke rumah seberang. Kemudian rumah-rumah di sisi tebing akan runtuh satu demi satu, jadi lari dan lompat ke depan dengan cepat. Setelah jatuh ke dalam rumah kayu untuk keselamatan sementara (Peta 2), saya mendengar suara tembakan dari depan dan melihat pilot dibunuh oleh tentara perisai.
Bunuh tentara perisai dan ikuti jembatan tebing untuk menemukan kamp: Cliff Vista. Setelah menerima panggilan dari Ross, melewati gua dan jalan batu yang menanjak, Laura terjebak dalam perangkap dan digantung terbalik di pohon (peta 3). Dia menembak beberapa orang percaya yang berlari, lalu melepaskan tali dan jatuh ke tanah. Dapatkan senjata baru - panah tali. Tekan tombol tengah mouse untuk meluncurkan panah tali dan menarik objek. Semua jebakan terbungkus tali yang Anda lihat sebelumnya dapat dibuka.
Tarik ke bawah jembatan gantung di depan, hilangkan pasukan yang tersisa, lalu seret ke bawah kotak di sebelah kanan untuk membangun jalan. Ada sungai di depan. Tembak panah tali di lengkungan seberang (peta 4) untuk membangun jembatan tali. Naik ke sisi lain dan lewati gua.
Perkemahan × 2: Menara Observasi menghadap desa, Balai Penobatan
Dokumen × 2: Bintang: Menanggapi Panggilan, Utusan: Pesan Tersembunyi
Relik × 2: Botol ramuan, foto lama
Patung x 5 (Tantangan: Menyala)
Sarang Burung × 2 (Tantangan: Pencuri Telur)
Memposisikan Harta Karun Rahasia×2
Peta harta karun×1
Laura kembali ke desa pegunungan dan bertemu Kapten Ross di tebing barat. Saat ini, radio menerima panggilan bantuan dari co-pilot Gassop. Dia terluka parah saat mendarat dan membutuhkan penyelamatan darurat. Ross tidak peduli dengan hidup atau mati pilotnya, mengatakan bahwa terkadang pengorbanan diperlukan, dan tentu saja Laura, yang merasa tidak nyaman, tidak akan membiarkan pilotnya mati.
Temukan perkemahan di awal (peta 1): tempat pengamatan yang menghadap ke desa, lari ke tepi tebing dan tembakkan panah tali ke bawah hingga membentuk kereta gantung. Geser ke bawah ke jalan di bawah, bunuh beberapa orang percaya, dan masuki rumah untuk mendapatkan relik: botol ramuan. Lanjutkan berjalan di sepanjang jalan untuk menemukan patung dan menyalakannya, lalu zipline ke sisi lain (Peta 2).
Setelah mendarat, pergilah ke bawah rumah untuk mengambil harta karun rahasia, lalu masuk ke dalam rumah dan lompat ke tebing batu di sebelahnya, dan nyalakan patung lainnya. Kembali ke jalan, tembakkan panah tali ke arah tebing tinggi hingga membentuk kereta gantung, dan naik ke sisi lain. Singkirkan kedua musuh, pergi ke lubang di sebelah kiri untuk menemukan patung dewa, kembali menembakkan tali dan anak panah untuk membangun kereta gantung, naik ke sisi lain dan bel akan berbunyi, menandakan bahwa ada rahasia kuburan terdekat (peta 3).
Eksplorasi Makam: Aula Kenaikan
Masuki gua dan naiki platform untuk menemukan kamp: Aula Singgasana. Memasuki ruang depan, ada angin kencang yang bertiup dari jendela sebelah kiri. Lari ke jendela dulu dan putar engkol untuk menutup jendela. Segera lari ke tengah aula dan putar engkol untuk menaikkan platform. Lompat dari kotak di sebelah kiri ke platform. Segera jendela Kekuatan angin yang bertiup akan mengirim platform ke kanan, dan Anda dapat memanjat ke tepi tembok. Pindah ke kiri ke balkon atas, masuk ke ruang dalam dan dapatkan peta harta karun dari kotak.
Kembali ke luar gua, turuni tangga batu di sebelah kanan, jatuh ke sungai (peta 4), ambil relik dari gudang kayu kecil: foto lama, putar foto untuk menemukan informasi tersembunyi. Maju melintasi jembatan papan tunggal ke tebing untuk menemukan sarang burung (peta 5), lalu panjat dinding batu di sebelah kiri untuk menyalakan patung. Tembak panah tali menuju pulau kecil di sebelah timur, merangkak dan ambil dokumen: Bintang: Jawab Panggilan. Kemudian tembak panah tali ke pulau kecil di sebelah barat, panjat dan ambil lokasi harta rahasia. Dari sini, lompat ke dasar pulau ke arah barat daya, mendarat di dekat tumpukan kayu (peta 6), dan lari menaiki tangga batu ke atas untuk menyalakan patung. Dari sini, tembakkan panah tali ke pulau kecil di sebelah timur, naik ke bawah untuk menemukan sarang burung, naik ke atas untuk mengambil dokumen dari paviliun kayu: Utusan: Pesan Tersembunyi.
Dari pulau ini, tembakkan panah tali ke arah tenggara dan naik ke tebing dengan parasut dan asap biru (Peta 7). Tanpa diduga, tiang kayu itu patah di tengah jalan dan Laura terjatuh. Dia segera menggantungkan tubuhnya pada kapak, naik ke puncak tebing, dan berlari sepanjang jalan pegunungan untuk mencari Gasop.
Perkemahan × 1: Lembah Tak Bernyawa
Berjalan di sepanjang jalan lembah, Anda menerima komunikasi dari Alex (Peta 1) dan mengetahui bahwa Samantha dibawa ke istana Jepang kuno oleh pengikut Kultus Zoreira. Masuki gua dan temukan kemahnya: lembah tak bernyawa. Pegang obor dan berjalanlah di sepanjang gua. Saat Anda berjalan ke jembatan, Anda dapat melihat bangunan kuno yang megah. Ada seorang pilot yang duduk di sisi lain. Laura berlari dengan cepat dan menemukan bahwa dia berlumuran darah dan sekarat, dan dia telah disergap.
Dia pingsan oleh para pemuja Zorela, dan dia samar-samar mendengar suara pembunuhan di telinganya. Dia samar-samar melihat prajurit berbaju besi membantai semua orang percaya...
Kamp × 1: Tempat Berlindung
Saya terbangun di sebuah ruangan, tergantung di atap. Ada banyak mayat berkeliaran di sekitar saya, dan tanahnya berupa tumpukan mayat dan lautan darah. Pertama ayunkan tubuhmu ke kiri dan ke kanan, lalu gunakan tombol interaksi untuk melepaskan diri dan jatuh ke tanah. Suara pejuang yang bergerak terdengar di luar rumah, dan Laura ingin menemukan cara untuk melarikan diri dari rumah. Mengebor melalui lubang di dinding (peta 1), saya melihat seorang prajurit mengenakan baju besi berat dan menyeret palu berjalan ke rumah, tampaknya mencari jejak Laura. Terhuyung -huyung keluar dari terowongan, ada angin kencang di luar dan pasir terbang menghantam wajahku.
Ambil senapan dari kerangka, meledakkan papan kayu dan puing -puing di depannya, dan melompat. Panjat jendela dan masukkan kuil (peta 2). Ada mural di dinding yang menggambarkan upacara untuk memilih pewaris ratu.
Pada saat ini, orang -orang percaya muncul, semua unit jarak dekat. Dengan cepat bersembunyi di balik sarkofagus untuk mengambil amunisi, menggunakan senapan untuk membunuh mereka yang mendatangi Anda, dan menggunakan busur dan panah untuk membunuh mereka dari kejauhan. Setelah membersihkan area, tembak bel perunggu di udara dengan panah tali, buka pintu dan keluar. Maju untuk menemukan kamp: tempat penampungan di ceruk dan menggunakan senapan untuk membuka pagar kayu (peta 3).
Ketika dia datang ke platform luar, angin melolong keras. Singkirkan musuh yang muncul, lompat ke balkon lantai dua di sepanjang lereng, dan lihat perangkat engkol di bawah jendela kiri dan kanan. Buka jendela di satu sisi, dan kemudian gunakan panah tali untuk menarik palu tembaga di udara untuk memecahkan pilar kayu di satu sisi. sisi lain. Akhirnya, buka jendela di kedua sisi pada saat yang sama, tarik palu tembaga untuk memecahkan balok kayu di atas, sehingga bel tembaga besar di udara jatuh ke tanah, menciptakan lorong.
Jatuh ke tingkat yang lebih rendah, dia mendengar teriakan yang ketakutan dari orang -orang percaya Solari, dan kemudian prajurit yang berlapis baja itu muncul.
Menerima panggilan rahasia dari Samantha dan mengetahui bahwa dia saat ini diculik oleh Solari dan dikurung di istana Jepang kuno. Kapten Ross saat ini sedang dalam perjalanan ke Istana Kekaisaran Jepang kuno, di mana ia mengatakan anggota ekspedisi lainnya juga diadakan.
CAMP × 1: Jalan menurun
Dokumen × 3: Bintang: di sisinya, Reyes: Dear Rose, Umum: Sumpah
Peninggalan
Patung × (tantangan: menyala)
Bird's Nest × (Tantangan: Pencuri Telur)
Memposisikan harta rahasia × 5
Tinggalkan gua dan temukan kamp: Pergi menuruni bukit (peta 1), maju di sepanjang aliran, dan temukan patung dari bank kiri. Kemudian berjalan melawan sungai dan mengambil harta rahasia dari tepi kiri lembah. Kembali ke jembatan, tembak panah tali ke arah sisi lain, dan naik sepanjang ikat ke sisi lain. Pergi ke jalan gunung dan dengarkan beberapa orang percaya mengobrol di kiri bawah. Berjalan di sepanjang balok kayu ke tebing yang berlawanan untuk mengambil panah dan menyalakan patung lain.
Turun ke tingkat bawah dan lari ke tepi tebing (peta 2). Pagar dan masuk ke rumah. Berdiri di lonceng perunggu di tengah ruangan, melompat ke platform lantai dua, dan mendapatkan dokumen dari meja: Star: di sampingnya.
Sekarang Anda dapat melompat langsung dari rumah ini ke pulau kecil di sudut tenggara peta untuk meninggalkan desa. dan panah tali untuk membuka bagian -bagian baru, dan mengumpulkan alat peraga yang tidak bisa Anda dapatkan sebelumnya.
Gunakan senapan untuk membuka pintu di sisi barat rumah, melompat ke tebing di seberang, lalu naik ke tebing menghadap kabin pesawat yang jatuh, dan mengambil harta rahasia dan busur rahasia dan panah di rumput. Kembali ke Kamp: Dataran Tinggi Desa (Peta 3) dan ambil dokumen di sebelah api unggun: Reyes: Dear Rose. Gunakan kamp untuk melakukan perjalanan dengan cepat ke kamp: Pengawas yang menghadap ke desa (peta 4), turunkan jalan setapak di sepanjang tangga batu, memasuki rumah di sebelah kanan setelah jatuh, gunakan senapan untuk membuka pagar kayu, masuk ke pagar kayu, masuk dan dapatkan dokumen: Umum: Sumpah.
Geser jalan ke depan dua kali untuk mencapai kamp: tebing di sebelah timur dataran tinggi desa (peta 3), memasuki rumah kayu (peta 5) dan mengambil peninggalan: lencana Korps Marinir AS. Naiki tebing ke utara dari kabin, nyalakan patung terakhir, dan selesaikan tantangan "iluminasi". Naiki tangga dan ambil harta rahasia terakhir di tebing di belakang rumah. Kembali ke patung di bawah, melompat ke timur ke atap, mengambil sarang burung, dan menyelesaikan tantangan "pencuri telur". Setelah mendarat di lantai dasar, ada pintu dengan tali di belakang patung pertama.
Jika Anda mengumpulkan dengan cermat menurut panduan ini, koleksi desa gunung akan mencapai 100% saat ini. Jatuh ke gubuk, bersihkan orang -orang percaya yang muncul, dan bunuh mereka sepanjang gunung. Melompat ke sungai dan memeluk pilar terus menerus, lalu pergi ke sungai, menghindari rintangan di jalan, dan menggunakan senapan untuk meledakkan penghalang jalan ketika gerakan lambat terjadi. Jatuh ke kabin, ambil ransel pilot, dan jatuh lurus ke bawah dari kabin yang rusak. Tekan tombol interaksi untuk membuka ransel, lalu tekan tombol shift untuk membuka parasut, hindari pohon di hutan sambil meluncur, dan akhirnya jatuh ke tanah ...
Laura, yang terluka parah, sangat membutuhkan perawatan. Maju ke dalam saluran air (peta 1), pergi ke sisi lain dan gunakan busur dan panah untuk membunuh musuh di luar halaman. ke ekor helikopter, dan gunakan panah tali untuk membuka palka belakang.
Tanpa diduga, tidak ada obat dalam kit medis, jadi saya menemukan korek api dari tubuh pengemudi, jadi saya membakar panah merah untuk meringankan peradangan luka.
Camp × 2: Bukit tempat helikopter diparkir, air mata
Dokumen × 3: Hijau: Good Times, Solari: Dilema dan Ketidaknyamanan, Solari: Kelangsungan Hidup yang paling cocok
Relics x 4: Segel dekoratif, kuda giok, segel logam, Jade Buffalo
Cross × 3 (tantangan: istirahat dalam damai untuk orang mati)
Alarm Bell × 1 (Tantangan: Dayin Xisheng)
Memposisikan harta rahasia × 5
Peta Harta Karun × 1
Alarm berbunyi dan tentara musuh memenuhi ghetto. Gunakan roket untuk menghancurkan musuh yang menyerang di posisi awal (peta 1). Temukan kamp di dekatnya: bukit tempat helikopter diparkir, turun tangga di sebelah kanan, dan lihat salib berpakaian di bawah platform awal. Tantangan "sisa orang mati". Salib di ekor helikopter lebih ekstra dan Anda tidak perlu menerimanya.
Pergi jauh -jauh ke ujung (peta 4) di sepanjang platform di sisi barat (kanan), dan ambil lokasi harta rahasia (1/15) di luar menara besi. Kembali ke lereng kecil, melompat ke depan ke lantai tiga Menara Besi, lalu naik ke kiri ke atap, melompat ke depan ke lantai empat menara besi, menggunakan kapak untuk memecahkan lonceng alarm, dan membuka tantangan " Da Yin Xi Sheng "", Anda harus menghancurkan 4 lonceng alarm untuk menyelesaikannya.
Kembali ke platform awal, masukkan ruang besi di tengah, belok kanan ke ruang dalam, dan dapatkan peninggalan dari meja: kandang segel dekoratif. Gunakan senapan untuk membuka dua pagar kayu ke kamar kedua, baca dokumen di atas meja di lantai dasar: hijau: waktu yang baik, lompat ke lantai dua dan baca dokumen di kotak: solari: dilema dan kegelisahan. Maju dan cari kamar sebelah (peta 6), buka pagar kayu dari sisi selatan dan masukkan ruangan untuk mengambil lokasi harta rahasia (2/15).
Cari rumah di tenggara, buka pagar kayu dan masukkan rumah. Palsu - Made in China! Pergi ke selatan peta untuk menemukan pintu masuk ke makam kuno (peta 7), dan temukan salib di sisi kiri bangunan. Masukkan gedung dan menginjak perangkap, menembak kunci tali dan jatuh ke tanah, dan membunuh lebih dari sepuluh musuh yang masuk. Gunakan panah tali untuk membuka penutup lubang got, lompat ke bagian bawah sumur dan ambil harta rahasia (3/15).
Eksplorasi Makam: Air Mata Masukkan Gua, maju melintasi Jembatan Kayu (Peta 8) untuk mengumpulkan bahan -bahan, turun ke bawah dan melewati celah batu ke tengah gua, tempat Anda menemukan kamp: well of of of Air mata. Ada platform pengangkatan di langit. Platform, perlahan -lahan akan bangkit dan dengan cepat berlari ke platform di sebelahnya. Buka peti harta karun untuk mendapatkan peta harta karun, dan eksplorasi makam kuno selesai.
Kembali ke daerah kumuh, jelajahi timur dari platform awal, gunakan senapan untuk membuka pagar kayu (peta 9), bunuh enam tentara musuh yang muncul, naik ke rumah lantai tiga untuk menemukan peninggalan: kandang metal, logam, kandang logam, Kemudian naik ke rumah lantai atas untuk menemukannya dokumentasi: Solari: Survival of the Fittest.
Jelajahi selatan di sepanjang tepi timur desa, gunakan senapan untuk membuka pagar kayu dan memasuki rumah untuk mengambil harta rahasia (4/15).
Maju dan selidiki gedung tenggara (peta 10). Ledakan buka gerbang kayu dari sisi barat dan masukkan rumah untuk mengambil harta rahasia (5/15). Dari atap yang berdekatan ke lantai tiga, ledakan buka pagar kayu dari sisi utara dan masukkan rumah untuk mendapatkan peninggalan: Jade Buffalo.
Setelah mengumpulkannya, pergi ke gerbang selatan (peta 11) dan menghilangkan sejumlah besar tentara musuh yang akan datang. Pertama -tama gunakan roket untuk membakar kait kayu di gerbang, lalu putar engkol untuk membuka gerbang dan datang ke sisi lain desa.