Dalam dua artikel pertama "Jenis situs web apa yang paling menguntungkan di masa depan (lanjutan)", Lab Kewirausahaan Bisnis menyebutkan prospek masa depan e-commerce, tetapi jika masa depan Internet hanya e-commerce, maka ini sangat diremehkan.
Dalam sejarah manusia, sebagian orang menyebut revolusi Internet ini sebagai "revolusi" ketiga. Dua revolusi pertama adalah percetakan bergerak Gutenberg dan Revolusi Industri. Secara historis, tempat ini sama dengan buku-buku Gutenberg, kemampuan transportasi yang dibawa oleh kereta api pada Revolusi Industri, dan e-commerce Internet. Namun, buku, perjalanan jarak jauh, dan e-commerce hanyalah perpanjangan dari gaya hidup asli dunia. Yang sebenarnya menyebabkan perubahan revolusioner bukanlah buku, perjalanan jarak jauh, dan e-commerce itu sendiri, melainkan perubahan psikologi masyarakat. Revolusi di era Gutenberg adalah masyarakat mendobrak belenggu pemikiran dengan bantuan buku, mendobrak batasan dan belenggu agama. Kereta api memperpendek jarak psikologis masyarakat dan mewujudkan kesatuan sejati negara-negara di dunia Barat, dan Internet membawa kita secara psikologis. Apa terobosannya?
Pada tahun 2003, Laboratorium Kewirausahaan Bisnis (www.kh505.cn) menyadari bahwa game online adalah sesuatu yang berbeda dari masa lalu, karena Laboratorium Kewirausahaan Bisnis menemukan bahwa Internet dapat menghasilkan hal-hal yang berharga (seperti peralatan virtual). Saat itu, saya berpikir bahwa game online akan membawa kita ke dunia yang berbeda. Sekarang saya yakin ini benar. Game online hanyalah puncak gunung es. Game online sebenarnya mewakili sebuah kemungkinan.
Untuk pertama kalinya dalam sejarah, manusia dapat menerobos keterbatasan materi dan hidup di dunia yang penuh dengan berbagai kemungkinan. Ini sebenarnya adalah keinginan manusia yang paling primitif, dan semua keinginan manusia dapat dipenuhi di dunia maya ini. Tak heran jika banyak orang yang kecanduan game online dan tidak bisa melepaskan diri. Sudah menjadi rahasia umum jika game online bahkan game private server sangatlah menguntungkan.
Saat ini kami hanya memiliki sedikit penelitian mengenai dampak dunia maya. Ini adalah masalah sosiologis, namun orang-orang dengan kemampuan sosiologis kemungkinan besar tidak akan menaruh perhatian pada bidang Internet. Namun sejak wujud dunia maya muncul, pasti akan berkembang. Tidak ada gunanya menutupi atau menyangkalnya. Masalah seperti remaja yang kecanduan internet hanyalah sebuah gejala saja. Hal ini disebabkan karena kurangnya pemahaman masyarakat terhadap dunia maya, apalagi memikirkan secara mendalam permasalahan yang ditimbulkan oleh dunia maya.
Menyadari nilai dari dunia maya dan bagaimana menggunakan manfaat dari dunia maya untuk meminimalkan kerugian memerlukan orang-orang di Internet untuk berpikir sendiri. Itu tidak mudah, tapi itu sepadan. Mereka yang memahami dunia maya akan mempunyai kesempatan untuk membangun dunia maya. Manfaat dari hadiah semacam ini sangat besar, karena berdirinya dunia maya berarti selesainya revolusi Internet dunia maya tidak dapat diukur, karena mewakili dunia yang benar-benar baru. Lab Kewirausahaan Bisnis·Gigi Palsu Tuhan Asli