Di dunia "Bloodborne" di mana mimpi dan kenyataan menjadi kabur, semua orang sepertinya tahu bahwa mereka berada dalam mimpi, tapi sepertinya semua orang tidak bisa menganggap Yharnam sebagai mimpi buruk yang sederhana.
Semua orang sepertinya benar-benar hidup di dunia nyata, bekerja keras demi kelangsungan hidup mereka dan cita-cita mereka untuk menghabiskan sepanjang malam berburu yang panjang.
Sama seperti penguasa mimpi buruk, dia akan berteriak sebelum kematian: " Sekarang aku sudah bangun, aku akan melupakan segalanya... ".
Namun jika kematian adalah satu-satunya cara untuk bangun dari mimpi, apakah itu anggapan umum semua orang, atau memang benar adanya?
Terlepas dari apa yang dikatakan Sister Crow sebelum dia beristirahat: " Ah, kelopak mataku berat sekali...biarkan aku istirahat sebentar...Aku baik-baik saja, tunggu saja ."
Atau Germain di bawah pohon, kita memilih kata-kata untuk kita setelah bangun dari mimpi: " Sekarang, aku akan berbaik hati padamu. Kamu akan mati, lupakan mimpimu, dan bangun di bawah sinar matahari pagi. Kamu akan bebas. .. Tidak ada lagi masalah dari mimpi buruk pemburu ini .”
Jika dunia Bloodborne ini benar-benar mimpi yang sederhana dan salah, lalu mengapa banyak orang mengetahui bahwa ada banyak sekali penderitaan dalam mimpi ini, namun mereka tetap rela untuk tetap berada dalam mimpi tersebut, dan tetap berharap dapat memenuhi tanggung jawabnya setelahnya. memenuhi tugas mereka? Apakah Anda meninggalkan alam mimpi melalui kematian?
Siapa yang benar-benar dapat membuktikan bahwa dunia mimpi ini tidak akan menjadi kenyataan lain?
Dan apa yang dikatakan kepada orang yang sekarat itu: "Ini adalah mimpi, dan kamu akan dibebaskan."
Mungkinkah bahasa seperti ini hanya sekedar penghiburan?
Ketika Anda menganalisis dengan cermat perilaku orang-orang ini, Anda akan menemukan bahwa apakah itu Sister Crow, pemburu tua Eurasia atau Jerman, mereka semua disiksa dalam mimpi, tetapi mereka tetap tidak mau meninggalkan mimpi itu dengan mudah.
Setelah sekian lama keberadaannya, tempat ini pada akhirnya akan menjadi kenyataan lain bagi mereka. Keberadaan dunia akan menjadi semakin nyata seiring Anda hidup selama bertahun-tahun, baik dunia ini yang disebut mimpi atau yang disebut Realitas .
Kematian yang sesungguhnya di dunia "Bloodborne" bukan berarti lenyapnya hidup dan matinya raga, melainkan berarti kamu akan mengucapkan selamat tinggal pada dunia yang kamu kenal.
Oleh karena itu, Anda akan menemukan bahwa di antara orang-orang yang hidup dalam mimpi, meskipun beberapa orang mengetahui bahwa ini adalah mimpi, mereka tetap rela menjebak diri di dalamnya dan tidak menerima pembebasan setelah kematian.
Dalam mimpi ini, hanya ada satu spesies, mengamati dunia mimpi dengan pandangan acuh tak acuh dan alami.
Kita tidak tahu apakah raganya pasti lahir di dunia luar mimpi, tapi jiwanya lahir di dunia mimpi.
Dia melanjutkan penampakan Penciptanya dan mempelajari perkataan serta tindakan Penciptanya.
Tapi bagaimanapun juga, ada kesenjangan yang tidak dapat diatasi antara dia dan penciptanya.
Jika Monster Bulan dan atasan lainnya mengamati reproduksi dan nasib manusia dari sudut pandang luas.
Dan dia mengamati dan belajar dari manusia dari sudut pandang yang hampir setinggi mata.
Sehingga sebagai satu-satunya boneka di dunia ini yang bukan manusia dan bukan superior.
Untuk apa dia ada?
Apakah manusia benar-benar penciptanya?
Mengapa dia hidup dalam mimpi?
Seperti apa dunia ini baginya?
Bagaimana dia memandang manusia?
Dalam edisi kali ini, saudara anjingku masih akan memimpin semua orang ke edisi terakhir penelitian Kutukan yang Ditularkan Melalui Darah - " Hei! Apakah saya BOSS terakhir? 》
Kami memasuki Yanan dalam mimpi melalui terapi darah. Setelah melihat binatang itu muncul dari darah dan pembawa pesan yang menghancurkan binatang itu, kami dapat mendengar kata-kata yang familiar dari boneka itu: " Anda akhirnya menemukan bahwa Anda adalah seorang pemburu. "
Nanti, setelah kita memasuki Hunter's Dream melalui lentera di tengah Yanam, kita bisa melihat boneka itu meringkuk di pojok. Jika kita berbicara dengannya, antarmuka game akan mengingatkan kita: " Boneka Terbengkalai. "
Ini informasi menarik. Boneka itu tidak rusak, tapi ditinggalkan orang lain.
Melewati kurir yang muncul dari tangga, kami langsung memasuki rumah, di mana kami bertemu NPC lain di Hunter's Dream yang dapat kami ajak bicara - Germain.
Seperti yang dikatakan boneka itu kepada kami: " Sudahkah kamu berbicara dengan Germain? Dia dulunya adalah seorang pemburu, tapi sekarang dia hanya bertanggung jawab untuk memberikan nasihat kepada para pemburu. "
Saat ini Germain memang terlihat tua, lemah, dan cacat, namun kita yang sudah menyelesaikan level tentu tahu bahwa ini hanyalah ilusi.
Hanya saja yang diburu Germain bukanlah binatang itu, melainkan kami para pemain.
Germain akan berbicara kepada kita: " Ini awalnya adalah surga bagi para pemburu. Sebuah bengkel di mana para pemburu menggunakan darah untuk memperkuat senjata dan tubuh mereka. Sekarang kami tidak memiliki peralatan sebanyak sebelumnya, tapi... Anda dapat menemukannya, Rasakan bebas menggunakannya sesuai keinginan.
Kemudian dia berhenti sejenak, lalu berkata dengan nada berubah: " Bahkan boneka pun boleh, jika kamu mau. "
Ya, Anda bisa dengan jelas merasakan sikap Germain terhadap boneka itu. Dia tidak peduli dengan boneka yang ditinggalkan di luar itu.
Namun kita dapat mengambil satu set pakaian boneka di dalam kotak di sebuah pabrik yang ditinggalkan. Di dalamnya dengan jelas disebutkan: " Topi boneka yang dibuang mungkin merupakan bagian dari pakaian boneka tersebut. Hal ini terlihat dari pengerjaan topi yang halus. Ternyata ternyata pemiliknya sangat menyayangi sosok itu, dan topinya terlihat sedikit gila, tapi juga memancarkan sedikit kehangatan.
"Aksesoris Rambut Kecil" yang sama yang ditemukan di sebuah pabrik terbengkalai juga mencatat hal berikut: " Meski aksesori rambut ini sudah lama hilang, tanda-tanda perawatannya masih terlihat. Oleh karena itu, aksesori rambut yang indah ini dapat dipertahankan. Rambut Perak yang serasi membuat warna aksesori rambut ini paling menonjol.
Hanya ada satu karakter dalam game yang memiliki rambut perak dan berhubungan dengan pabrik yang ditinggalkan, yaitu bonekanya, dan ketika kita memberikan boneka itu aksesori rambut kecil.
Dia juga akan berbicara kepada kami secara emosional dan tidak jelas: " Apa ini? A-aku tidak ingat, tidak ada...hanya bisa...aku merasa...rindu...aku tidak pernah merasa seperti ini...aku apa salah? Ah... katakan padaku, pemburu, apakah ini kebahagiaan?
Kita bisa melihat dengan jelas aksi boneka tersebut menyeka air mata dengan tangannya, dan setelah berbicara, kita juga akan mendapatkan batu air mata yang diberikannya kepada kita.
Baik itu "emosi yang dalam" pada pakaian boneka tersebut atau "perawatan" pada "aksesoris rambut kecil", kita dapat melihat emosi orang yang membuat boneka tersebut terhadap boneka tersebut.
Bagaimanapun, Germain memberi tahu kita dengan jelas: " Perhatikan pesan yang ditinggalkan oleh mereka yang telah pergi sebelum Anda. Naiklah ke kapel Arden, di mana Anda akan menemukan bengkel gereja. "
Dari sini kita mungkin bisa menilai bahwa apa yang disebut sebagai boneka terlantar ini kemungkinan besar ditinggalkan oleh Germain.
Di DLC Pemburu Lama, setelah kita membunuh Maria, boneka itu juga akan memiliki dialog baru: " Pemburu yang baik hati, ini mungkin terdengar sedikit aneh, tapi...apakah ada yang berubah dalam diriku?" Beberapa waktu yang lalu, di suatu tempat, mungkin jauh di dalam tubuhku, aku merasa terbebas dari belenggu yang berat.
Dan Maria juga memberi tahu kami dengan jelas di dalam game: " Mimpi buruk dan rahasia hanya bisa membawamu ke sini. Sekarang kamu bisa pergi dari sini. Hormati keinginan pemburu Germain, tidak ada musuh bagimu di sini. "
Hal ini juga tercatat dalam "Topi Pemburu Maria": " Pemburu generasi pertama semuanya adalah murid Germain, dan di antara mereka ada seorang pemburu wanita bernama Maria. Dia sangat mengagumi Germain, tapi dia tidak tahu sisi gilanya. "
Semua informasi ini menunjukkan bahwa Germán mengetahui rahasia Maria dalam menjaga desa nelayan kecil di Menara Bintang, dan kemungkinan besar dia ditunjuk oleh Germán.
Boneka itu tidak diragukan lagi merupakan gambar ganda Maria, yang berarti kemungkinan besar Germain membuatnya berdasarkan penampilan Maria.
Maria, yang memasuki kedalaman mimpi buruk pemburu tua, ingin melindungi rahasianya, sedangkan Simon, yang menjelajahi rahasianya, ingin mengungkap rahasianya. Meskipun Simon meninggal dalam perjalanan untuk mengungkap rahasianya, kami masih mencapai akhir rahasia.
Setelah kita akhirnya membunuh anak yatim piatu Kos dan melenyapkan mimpi buruk ini, kita juga akan mendengar deskripsi tambahan bahasa Jerman dari boneka tersebut: " Pemburu yang baik hati, saya mendengar suara orang Jerman sedang tidur. Dia dalam tidurnya yang biasa. Dia selalu gelisah di malam, tapi malam ini dia terdengar sangat tenang. Mungkin ada sesuatu yang meringankan rasa sakitnya.
Setelah rahasia desa nelayan kecil ini terungkap, baik Maria maupun Germain akhirnya terbebas dari jurang dan belenggu menyimpan rahasia.
Dan semua kata-kata ini disampaikan kepada pemain melalui mulut boneka.
Ini adalah suasana yang sangat aneh, seolah-olah boneka itu mengetahui semua rahasia dunia mimpi ini.
Kita bahkan bisa melihatnya berdoa ke kubur dalam mimpi si pemburu, dan berkata: " Oh, Flora, kamu di atas bulan, kamu di dalam mimpi. Oh, anak kecil, oh, harapan kuno yang sekilas... Semoga si pemburu menjadi selamat, semoga dia menikmati kenyamanan. Biarlah mimpi ini, perbudakannya… menjadi tanda kebangkitan kegembiraan suatu hari nanti, yang tidak akan pernah terlupakan.
Flora adalah nama lain dari Monster Bulan, dan boneka itu juga mengetahui informasi ini, dan dia masih mendoakan kita setelah bangun dari mimpi, sama seperti dunia setelah bangun dari mimpi, dia juga berharap kita para pemburu dapat memilikinya. Hidup bahagia.
Ya, setelah menganalisanya di sini, kita dapat menemukan bahwa keberadaan boneka dan hal-hal yang diketahuinya jauh lebih besar dari kognisi kita.
Semua karakter dan peristiwa dalam cerita kurang lebih diucapkan melalui mulutnya, dan dia bahkan mengisyaratkan banyak cerita yang akan terjadi sejak awal, seperti kedatangan monster bulan, dan mimpi yang kita alami. , seperti dunia setelah bangun tidur.
Terlepas dari apakah kita berada di episode pertama atau kedua, saat kita memasuki mimpi untuk pertama kalinya, boneka itu akan tergeletak diam di pojok.
Jika Anda ingin melihat aksi boneka tersebut, Anda dapat berbicara dengan kami. Ada dua syarat, yang pertama harus memasuki mimpi pemburu untuk kedua kalinya, dan yang lainnya adalah pemain harus memiliki penglihatan spiritual.
Untuk saat ini, kondisi pertama kami anggap sebagai kondisi mekanisme permainan yang kaku, lagipula di minggu kedua permainan, pertama kali kami memasuki mimpi pemburu adalah dengan penglihatan spiritual.
Kemudian syarat kedua menjadi syarat terpenting bagi wayang untuk berinteraksi dengan kita.
Sedangkan untuk visi spiritual, atau menggunakan terjemahan bahasa Jepang secara langsung - pencerahan, atribut ini sebagian besar diperoleh melalui dua alat peraga: "Pengetahuan Orang Gila" dan "Kebijaksanaan Dewa Kuno".
Sementara itu, jika bulan merah belum tiba, kita harus membutuhkan pencerahan yang cukup untuk melihat tanggungan mirip Amidala tergeletak di katedral.
Dampak datangnya bulan merah telah disebutkan dalam teks permainan: " Saat bulan merah tiba, batas antara manusia dan binatang akan menjadi kabur. "
Tidak peduli apa yang dikatakan dalam "Pengetahuan Orang Gila": " Kontak dengan kebijaksanaan negeri asing adalah sebuah anugerah "
Atau apa yang dikatakan "Kebijaksanaan Para Dewa Kuno": " Pemikiran kita terbatas pada tingkat yang paling rendah, yang kita butuhkan adalah lebih banyak pasang mata ."
Mereka semua menunjuk pada hal lain dalam game yang direkam dalam "Cold Blooded": " Jangan berani melangkah ke dunia selain manusia. Itulah realitas negeri asing yang ditemukan Byrgenworth sejak lama . "
Betapapun besarnya makna yang terkandung dalam apa yang disebut “realitas asing” ini, yang bisa kita nilai dari fenomena di dalam game adalah sebagian darinya adalah kemampuan untuk melihat keberadaan yang lebih unggul.
Mereka benar-benar ada, dan datangnya bulan merah mengangkat tabir realitas negeri asing yang tidak bisa dilihat orang biasa.
Bagian lainnya dengan jelas menunjuk pada aksi boneka tersebut. Hanya ketika kita mendapat pencerahan kita dapat melihat aksi boneka tersebut, jika tidak dia hanya akan lumpuh di pojok.
Menyatukan kedua hubungan ini saat ini, saya yakin semua orang memiliki pertanyaan yang sama dengan saya. Apakah boneka itu mirip dengan manusia yang unggul?
Boneka hanyalah boneka yang tidak bisa bergerak atau berbicara dalam arti kata yang dangkal.
Ya, kita semua telah menemukan perilaku yang sangat aneh ini. Tindakan boneka itu bukan berasal dari dirinya sendiri, tetapi dari apakah kita tercerahkan atau tidak.
Kalau di dunia nyata aktivitas seseorang tidak ditentukan oleh dia, tapi oleh orang lain, tapi oleh kita, pada dasarnya kita bisa masuk ke bangsal jiwa.
Pada titik analisis ini, kita dapat menentukan bahwa boneka itu adalah bagian dari mimpi, dan bahkan mungkin memiliki bentuk yang mirip dengan orang yang superior. Keberadaan kepribadiannya bergantung pada apakah kita memiliki pencerahan.
Saat kita berbicara dengannya untuk pertama kali, dia akan memberi tahu kita: " Halo, pemburu yang baik hati. Aku adalah boneka, yang menjagamu dalam mimpi ini. Pemburu yang hebat, kejarlah warisan darah (terjemahan bahasa Jepang), aku akan menggabungkan mereka ke dalam kekuatanmu. Kamu akan berburu monster...dan aku akan berada di sini untuk menjagamu, menguatkan jiwamu yang lemah.
Ya, jika kita hanya menganggap boneka sebagai alat, Anda akan menemukan bahwa itu hanyalah bentuk lain dari peningkatan karakter.
Namun dalam game-game Miyazaki, semua mekanisme permainan sedikit banyak dijelaskan oleh plot.
Misal di Soul 3, kita bisa mengupgrade gadis tahan api yang ada padanya, tapi upgrade di Soul 1 ada di api unggun. Saat ini, gadis tahan api di Soul 3 bisa diasosiasikan dengan api unggun di Soul 1 , yang artinya aku bisa mengerti kenapa diantara sekian banyak ending di Soul 3, ada satu ending dimana gadis tahan api bisa menyelamatkan api pertama di tungku awal. Karena di teks Jiwa 1 kita diberitahu langsung: "Wanita tahan api adalah perwujudan api unggun ."
Begitu pula di game Bloodborne, apakah boneka yang kita upgrade hanya sekedar alat manusia?
Jadi kami terus berbicara dengannya, dan kami dapat mendengar kata-katanya: " Ah, orang-orang kecil ini adalah penghuni alam mimpi... Mereka mencari pemburu sepertimu, memuja dan melayani mereka. Mereka tidak bisa berbicara, tapi, Don tidakkah menurutmu mereka lucu? ”
Dari kata “Penghuni Mimpi” kita dapat menilai bahwa tidak ada keraguan bahwa boneka dan kita sama-sama berada dalam mimpi. Yang perlu diragukan adalah sudah berapa lama boneka dan pembawa pesan tersebut ada di dunia mimpi ini.
Jadi kami mendengarkan dialog boneka itu lagi: " Seiring berjalannya waktu, banyak pemburu yang mencapai mimpi ini. "
Dari perkataannya kita tahu bahwa dunia mimpi ini sudah ada sejak lama. Kita bukanlah pemburu pertama yang memasuki mimpi, begitu pula kita tidak bisa menjadi pemburu terakhir yang meninggalkan mimpi.
Oleh karena itu, ketika kami memilih akhir dari matahari terbit di Yharnam, ketika kami dibunuh oleh Germain karena belas kasihan, kami melihat matahari terbit yang lambat di Yharnam.
Bidikan terakhir dari akhir cerita ini tertuju pada boneka dalam mimpi pemburu.
Pada saat yang sama, kita dapat mendengar kata-katanya: " Pemburu yang baik, semoga Anda menemukan nilai Anda di dunia nyata. "
Jadi setelah menganalisa ini, saya disambar oleh lima guruh.
Saya telah menganalisanya di dua topik sebelumnya "Melihat Metode Narasi Game Miyazaki Hidetaka dari Tiga Ujung Bloodborne" dan "Mengapa Kami Datang ke Yanan". Dunia Bloodborne adalah mimpi .
Saat itu, saya menyerahkan tanggung jawab utama pembentukan dan pembangunan mimpi ini kepada para pemburu dan atasan.
Sama seperti memilih game kedua Yanan Sunrise, akan ada batu nisan baru di mimpi pemburu, yaitu batu nisan yang dipuja oleh wayang di ending animasi.
Jika wayang hanya dianggap sebagai mekanisme permainan, maka kesimpulan ini masih tidak menjadi masalah besar.
Namun begitu Anda menganggap boneka itu sebagai makhluk yang menjelaskan alur cerita, Anda akan menemukan bahwa kesimpulan mimpi di dalam mimpi membutuhkan keberadaan karakter lain.
Nilai dan makna keberadaan karakter ini begitu kuat sehingga tidak bisa diabaikan begitu saja.
Benar, orang ini adalah protagonis kita dalam edisi ini - Nona Doll.
Kita dapat menemukan di tiga akhir "Bloodborne" bahwa protagonis permainan kita terus-menerus mengubah identitasnya. Dalam "Yharnam Sunrise" kita adalah pemburu yang melarikan diri dari mimpi sebelumnya dan memasuki mimpi berikutnya.
Dalam "Heir of the Will", kami disihir oleh monster bulan dan berubah menjadi Germain lain, menunggu malam berburu berikutnya untuk menjadi pemandu pemburu baru.
Dalam "The Beginning of Childhood", kami mengalahkan monster bulan dan menjadi makhluk superior lainnya.
Di semua ending, selain protagonis kita, ada karakter lain yang selalu ada, ya, itu bonekanya.
Dan apapun akhirnya, boneka itu akan selalu menjadi boneka dan tidak akan berubah sedikitpun.
Doakan kami yang meninggalkan alam mimpi, dorong kereta kami untuk menjadi Germain yang lain, dan peluklah kami agar kami menjadi yang unggul.
Pada titik analisis ini, kami perlahan-lahan mulai menyatukan potongan-potongan ini, dan kemudian kami mengingat semuanya, dan kemudian dengan cermat mendengarkan kata-kata lain dari boneka itu, dan Anda akan menemukan bahwa setiap kata yang dia ucapkan mulai memiliki makna. arti. .
Dia akan bertanya kepada kita: " Selamat datang kembali, pemburu yang baik hati, apa yang kamu rindukan? "
Dia akan berdoa kepada kita: " Pemburu yang baik, semoga Anda menemukan nilai Anda sendiri di dunia kebangkitan. "
Dia bahkan bertanya kepada kita secara langsung: " Para pemburu bercerita padaku tentang Gereja. Tentang Tuhan dan kasih universal Tuhan. Tapi...apakah Tuhan benar-benar mencintai ciptaan-Nya? Aku adalah sebuah boneka, yang dibuat oleh kalian manusia. Pada suatu ketika, pernahkah kalian pernah berpikir untuk mencintaiku? Tentu saja... Bukankah kamu yang membuatku seperti ini?
Ya, boneka itu dibuat oleh kita manusia, dan kita manusia adalah dewa-dewanya.
Demikian pula di dunia Bloodborne, Guru William telah memberi tahu kita: " Kita lahir dari darah atasan, kita menjadi dewasa karena darah, dan kita juga hancur karena darah. "
Yang lebih unggul adalah tuhan kita. Apakah tuhan-tuhan ini benar-benar mencintai kita?
Apa yang kita lakukan ketika kita menyadari mereka tidak mencintai kita?
Jadi kami membuat pilihan berbeda di akhir yang berbeda. Kami tidak memahami kebenaran di balik perburuan dan terbangun sendirian; kami tertipu untuk menjadi bawahan atasan, menunggu malam perburuan berikutnya; Berevolusi dan menjadi dewa lain.
Jadi sebagai boneka yang kita ciptakan, bukankah dia punya pilihan?
Bukankah dia akan menjadi salah satu dari kita?
Bukankah dia akan meniru apa yang kita lakukan terhadap orang-orang di atas kita? Bagaimanapun, dia melihat semua ini dan mengetahui beberapa rahasia yang bahkan kita tidak mengetahuinya.
Ya, boneka itu mengetahui lebih banyak tentang hal-hal yang ada dalam mimpi.
Oleh karena itu, betapapun biasa kalimatnya, apa yang dikatakan boneka itu kepada kita setiap kali kita memilih untuk pergi: "Semoga kamu menemukan nilai dirimu sendiri di dunia nyata."
Ini menjadi sangat menakutkan.
Dunia adalah mimpi, dan cepat atau lambat kita akan terbangun, dia selalu tahu.
Lalu apakah hanya sebatas mimpi ini saja?
Saat ini kita mengingat kembali permainan tersebut. Pertama kali kita mendengar dialog para wayang, apakah ini kedua kalinya kita memasuki alam mimpi?
Bukan, bukan itu. Pertama kali kami mendengar dialog boneka itu adalah ketika kami memasuki alam mimpi dan menyaksikan binatang yang lahir dari darah, kemudian dihancurkan oleh api, dan kemudian diseret oleh pembawa pesan yang merangkak di atasnya kata-kata setelah mencapai keadaan mimpi yang lebih dalam.
Saya harus menggunakan kata-kata dalam video agar semua orang merasakan dinginnya kalimat ini.
Ah ha, kamu mendapati dirimu seorang pemburu.
Ya, saat ini kita pasti tidak akan bisa mendengar dialog boneka di dunia kita sendiri dan mimpi kita sendiri, karena dia masih terbaring sendirian di pojok mimpi pemburu.
Kalimat ini berasal dari suara boneka di mimpi sebelumnya atau bahkan mimpi atas.
Jika Anda menambahkan bidikan terakhir matahari terbit di Yanan, Anda akan menemukan bahwa ini membentuk lingkaran tertutup yang sangat cocok. Dalam mimpi sebelumnya, boneka itu berdoa untuk kita, memungkinkan kita menemukan nilainya setelah bangun tidur kami si pemburu lagi.
Jadi kalimat yang tampak biasa ini menjadi salah satu konsep kunci dalam keseluruhan permainan.
Setelah Anda bangun, bisakah Anda benar-benar menemukan nilai Anda?
Ketika kita bangun, apakah kita benar-benar dapat menemukan nilai diri kita?
Boneka itu bertanya kepada pemburu dan juga dirinya sendiri. Sama seperti dia bertanya pada pemburu, apakah kamu mencintaiku, ya, tentu saja aku mencintaimu.
Begitu pula di episode kedua matahari terbit di Yanan, kita tidak hanya melihat makam kita di episode sebelumnya, tapi juga melihat percakapan bermakna antara boneka itu dan kita: " Ini adalah kuburan seorang pemburu yang saya tahu." Meskipun dia bingung dengan mimpinya, dia tetap kuat dan melihat cahaya pada akhirnya. Saya berdoa semoga Anda menemukan makna dan kenyamanan di dunia nyata itu.
Ya, setiap pemain mingguan kami adalah salah satu dari banyak pemburu yang pernah ke alam mimpi di mulut boneka ini.
Kami juga mengetahui dengan jelas bahwa ini adalah mimpi yang tidak ada habisnya.
Boneka itu menjadi pengamat dari dimensi lain dalam mimpi yang tidak pernah berakhir ini, dan dia juga mencari jawaban di dalam mimpinya.
Sama seperti kita manusia yang meminta jawaban dari dewa kita, atasan kita, demikian pula boneka meminta jawaban dari dewanya, kita manusia.
Permainan ini juga menyiratkan sebuah pertanyaan yang tidak pernah bisa dijelaskan melalui keberadaan wayang – Pencipta, apakah kamu benar-benar mencintai makhluk yang kamu ciptakan?
Jika itu adalah cinta sejati, mengapa kalian manusia meninggalkan boneka-boneka itu?
Jika itu cinta sejati, mengapa para atasan membiarkan manusia jatuh ke dalam mimpi yang kejam?
Dan bisakah jawaban yang kita berikan benar-benar seperti boneka yang bertanya dan menjawab pertanyaannya sendiri?
Tentu saja... Aku mencintaimu, Sang Pencipta.
Edisi ini adalah analisis terakhir saya tentang Bloodborne.
Alasan mengapa saya menunda mengerjakan masalah ini begitu lama adalah karena yang pertama adalah untuk melihat informasi berguna lainnya yang dapat saya gali, dan yang lainnya adalah karena analisis boneka-boneka tersebut. Saya tidak memutuskan apakah akan membaginya dengan Anda atau tidak. Mari kita bicara.
Karena analisis ini tidak hanya agak kabur dalam bahasanya, tetapi juga mengharuskan pemirsanya untuk berpikir tentang kehidupan dan nilai-nilainya sendiri.
Apalagi bagi yang ingin memahami inti analisis saya pada terbitan ini dan ingin menontonnya harus membaca semua analisis saya sebelumnya dan mengingat beberapa poin agar dapat lebih memahaminya.
Jika menurut Anda analisis ini tampak cukup menarik, tetapi Anda belum begitu memahaminya, saya tentu menyarankan agar Anda membaca analisis saya sebelumnya tentang Bloodborne dan membacanya lagi.
Saya sudah menganalisis sebagian besar game Miyazaki sejauh ini, namun menurut saya Bloodborne masih menjadi game paling memanjakan yang pernah ia mainkan.
Namun sayang sekali game ini dirilis lebih awal karena kebijakan publisitas Sony. Konsekuensinya jelas bagi kami. Mekanisme gamenya sudah lengkap, tetapi banyak penjelasan naratif yang terpotong.
Dua yang paling jelas adalah teks yang hilang tentang Kota Kain dan teks yang hilang tentang masalah yang terjadi di Gereja Penyembuhan setelah Lawrence berubah menjadi binatang buas.
Saya hampir bisa menebak narasi yang terkait dengan konten terkait. Kota Kain terkait dengan cara Sumeru bertahan hidup. Ini memberi tahu kita alasan paling langsung atas kematian Sumeru, serta konflik saat ini antara Kota Kain dan Gereja Penyembuhan.
Isi Lawrence sesuai dengan alasan mengapa Monster Bulan dan Gereja Penyembuhan dipisahkan dari para pemburu, kesepakatan antara Germain dan Lawrence, dan pertanyaan tentang siapa tali pusar ketiga di pabrik yang ditinggalkan yang menjadi perhatian semua orang.
Tentu saja, jawaban-jawaban ini masih belum diketahui.
Ini juga yang menjadi alasan mengapa saya memutuskan untuk mengakhiri analisis "Bloodborne" setelah mengerjakan enam isu utama dan satu isu tambahan.
Setelah menganalisa Miyazaki Hidetaka lebih jauh, sepertinya saya perlahan bisa memahami beberapa teknik narasinya, dan tanpa sadar saya bisa menilai apakah hal itu bisa dilakukan dan seberapa banyak lagi yang bisa dilakukan.
Pada awalnya, saya hanya bisa menganalisa dua isu inti dari Bloodborne. Yang pertama adalah isu mimpi dan kenyataan. Masalah lainnya adalah reproduksi.
Sampai saat ini kita menganalisis persoalan yang ketiga, persoalan penciptaan dan Sang Pencipta.
Boneka itu telah menjadi eksistensi paling mandiri dalam mimpi ini. Jika pandangan Anda serupa dengan saya, saya yakin Anda akan setuju dengan saya bahwa boneka itu adalah BOSS terakhir yang mewujudkan mimpi ini.
Atasan dan manusia hanyalah sarana baginya untuk menemukan jawaban setelah membangunnya, atau mungkin manusia dan atasan telah menghilang dalam reinkarnasi mimpi yang tak terhitung jumlahnya, hanya menyisakan sisa rasa dari segala sesuatu sebelumnya.
Tentunya kita tidak akan membahas hal tersebut secara detail lagi, lagipula sekarang kita sudah bisa melihat inti permasalahan dari game ini.
“Apakah Sang Pencipta menyayangi makhluknya?”
Meskipun ini tampak seperti masalah agama, namun sebenarnya ini adalah masalah kehidupan.
Apa nilai keberadaan manusia kita? Jika ada Pencipta di dunia ini, apakah Dia mengasihi kita?
Sekalipun kita mencintainya, apa pendapatnya tentang kita?
Apakah ini alat untuk mengembangkan reproduksinya?
Apakah boneka itu dibuang setelah digunakan?
Atau apakah ketiadaan yang hakiki itu bukan apa-apa?
Oh tentu.
Saya seorang pemuda yang ceria dan baik, jadi saya tidak akan terobsesi dengan hal-hal ini!
Biarpun aku bukan siapa-siapa, aku masih bisa hidup dengan baik dan menunjukkannya sampai mati!
Saya juga menyarankan Anda, teman-teman, untuk membaca lebih lanjut tentang Analects of Confucius, nenek moyang kita: " Bagaimana Anda bisa mengetahui kematian jika Anda tidak mengetahui kehidupan. " " Hormatilah hantu dan dewa dan jaga jarak dengan mereka. "
Saya adalah orang yang berpikiran pendek, dan pada dasarnya saya hanya percaya untuk menjalani hidup ini dengan baik terlebih dahulu, dan kemudian ketika saya mati, hei, mari kita duduk dan berbicara tentang kehidupan selanjutnya.
Saya Saudara Gou, dan ini adalah analisis terakhir dari Bloodborne dalam edisi ini.
Saya tidak tega meninggalkan teman-teman saya yang telah membaca analisis saya tentang “Bloodborne” sejak terbitan pertama.