Sudah hampir tiga bulan sejak versi utama DOTA2 7.23 diluncurkan. Pemain secara bertahap menjadi terbiasa dengan perubahan dan perubahan dalam versi baru, dan telah menemukan banyak rutinitas yang melekat dan pahlawan yang meningkatkan poin. Naga Peri, juga dikenal sebagai Parker, hampir menjadi pahlawan yang tidak dilarang dalam permainan dan oleh orang yang lewat sejak musuh "Phase Shift Attack" talent level 25 dipindahkan ke posisi talenta level 10. Permainan palu listrik 10 kecepatan telah sangat meningkatkan kecepatan produksi uang dan kemampuan keluaran Parker, dan penguatan keterampilan W telah membawa mobilitas supernya ke tingkat yang lebih tinggi. Namun DOTA2 selalu memiliki aturan update yang harus dipotong jika menjadi populer. Tidak, di 7.23F terbaru, Ice Frog memotong aliran fisik Parker secara drastis.
Sumber gambar situs resmi "DOTA2".
Meski melemahnya adalah sebuah fakta, namun tidak mempengaruhi fakta bahwa hero ini masih kuat, malah Parker yang jago baik fisik maupun mental, memiliki perlengkapan dan gaya bermain yang lebih tertarget, meski mmr Kirby Parker hanya 5200. dia telah berada di halaman beranda sepanjang tahun. Pemain profesional besar telah memperoleh banyak gameplay kelas atas melalui pertukaran trik.
Kekuatan dan pertahanan Parker tergolong rendah sehingga hampir membuatnya menjadi hero yang squishy. Namun karena kekhususan skillnya, Parker sebenarnya merupakan tipe hero yang paling sulit untuk dibunuh, seperti yang akan dijelaskan nanti.
Ukuran tubuh Parker telah berkembang dengan baik, dan pertumbuhan kecerdasannya yang tinggi cukup untuk mendukung biaya mana dalam pertarungan tim di akhir.
Yang mudah untuk diabaikan adalah sebagai hero jarak jauh, lintasan serangan Parker sangat bagus, tidak seperti lintasan angkat tangan Queen Blue Cat yang terlihat jelas. Selama fase laning, Parker dapat dengan mudah menipu musuh dengan cara bergoyang maju untuk menyerang.
Tiap level menimbulkan damage sebesar 70/140/210/280, waktu pendinginan 13/12/11/10, konsumsi mana 80/100/120/140, dan jarak maksimal terbang bola adalah 1950.
Analisis Keterampilan: Setelah menggunakan bola hantu, Parker akan mengaktifkan kondisi pemicu sayap lincah. Tekan E sekali, dan Parker akan diteleportasi ke lokasi bola hantu saat ini. Illusion Sphere merupakan salah satu sumber keluaran spell awal Parker, jika dipasangkan dengan W dapat menghasilkan ledakan kecil sekitar 450 damage. Jika dia diposisikan sebagai mid laner, akan mudah untuk mengenai seseorang dengan setengah healthnya tahap awal. Namun, pertumbuhan keterampilan ini rata-rata. Dalam versi baru, umumnya tidak digunakan sebagai keterampilan peningkatan utama. Bola hantu memberikan lebih banyak fungsi untuk masuk dan melarikan diri.
Kiat:
1. Jarak lompatan maksimum bola ajaib hantu adalah 1950, dan kecepatan lompatannya adalah 500/s (pengukuran sebenarnya). Warna bola ajaib akan menjadi lebih cerah setelah jarak lompatan 1500. Oleh karena itu, bagaimana cara menilai jarak lompatan maksimum pada dasarnya dapat dilakukan dengan mengubah warna bola ajaib. Tekan E ketika hitungannya hampir 1 detik .
2. Satu-satunya hal tentang bola hantu adalah ia tidak dapat dilepaskan saat dikendalikan, dibungkam, atau dijerat, jadi alat peniup penyelamat yang murah sangat cocok untuk Parker.
3. Phantom Orb dapat dilepaskan dengan mengklik mini-map, jadi ketika melepaskan skill ke arah kiri bawah layar, hati-hati jangan sampai mengklik mini-map.
Setiap level menyebabkan kerusakan sebesar 70/140/210/280, durasi keheningan 2/2.5/3/3.5, waktu pendinginan 16/15/14/13, konsumsi mana 100/110/120/130, dan cakupan efeknya terpusat pada dirinya sendiri.
Analisis Keterampilan: Salah satu peningkatan besar pada Parker di 7.23 adalah menambahkan efek perpindahan 350 yard ke keterampilan W. Dikombinasikan dengan pelarian tiga potong R dan pisau lompat, kelincahan asli Parker telah ditingkatkan ke level lain. Damage W sendiri rata-rata, namun efek silence sangat kuat baik di laning maupun support, dan umumnya digunakan sebagai upgrade skill utama di tahap awal . Perlu dicatat bahwa setelah perubahan W, ini bukan lagi rilis kunci, tetapi perlu memilih titik pendaratan untuk dirilis.
Kiat:
1. Perpindahan skill W mempunyai efek melintasi medan dan tidak akan merusak pohon, sangat efektif saat melarikan diri dan jongkok.
2. W tidak bisa bergerak dalam keadaan terjerat, namun skillnya masih bisa dilepaskan yaitu bisa dilepaskan di tempat dengan damage dan silence.
Keahlian ketiga: Transfer fase (tombol pintas F)
Durasi setiap level peningkatan adalah 0,75/1,5/2,25/3 detik, dan waktu pendinginan adalah 6 detik.
Analisis Skill: Pergeseran fase sendiri tidak memiliki damage. Hanya dengan talent level 15 efek menyerang setiap karakter musuh dalam jangkauan serangan dapat dicapai satu kali, jadi hanya diperlukan level satu di tahap awal. Selama pergeseran fase dilepaskan, sistem menentukan bahwa ia berada dalam keadaan tak terkalahkan yang tidak dapat dipilih. Deskripsi skillnya adalah dalam kehampaan. Oleh karena itu, skill ini bisa disebut sebagai skill pertahanan terkuat di Dota 2. CD yang sangat pendek dan durasi yang lama membuat kemampuan bertahan Parker yang buruk setelah melakukan pemotongan. Kombo pisau lompat-WRFE hampir menjadi perlengkapan standar Parker.
Kiat:
1. Selama periode peralihan fase non-fase, Anda dapat menghindari semua proyektil serangan jarak jauh dengan menggunakannya. Oleh karena itu, saat berbaris dengan pahlawan jarak jauh, Anda dapat mempertimbangkan untuk menggunakan tiga level pertama untuk menguras kesehatan lawan .
Sepertinya terkena serangan balistik, tapi tidak ada kerusakan.
2. Selama periode peralihan fase non-fase, meskipun Anda menggunakannya, Anda tidak dapat menghindari proyektil keterampilan unit (dengan penglihatan), seperti Wrath of Heaven's C.
Wrath of Heaven's C adalah skill dengan unit vision.
Queen's Poison Dart adalah skill tanpa unit vision.
3. Transfer fase tidak dapat digunakan dalam keadaan terjerat, yang baru saja diubah di versi baru.
4. Phase transfer masih berlaku pada void ultimate move Time Barrier, namun di DOTA2 terdapat pengaturan kecepatan putar, jadi ketika melompat keluar dari void saat proses fase, kalian harus menghadap ke arah fase agar pisau lompat dapat bergerak. berpengaruh.
Setiap tingkat kerusakan menyebabkan 100/150/200, CD70/65/60s, konsumsi mana 100/150/200, waktu putaran 6s, dan jangkauan 600.
Damage dari Broken Dreams adalah 300/400/500 per level, dan waktu stunnya adalah 1,8/2,4/3 detik.
Analisis Keterampilan: Sebagai jurus pertama Parker untuk mempertahankan orang, jurus pamungkas tidak hanya memiliki jangkauan tindakan yang luas, tetapi juga memiliki kerusakan dan efek menghancurkan yang signifikan. Musuh yang dijebak sering kali perlu mempertimbangkan apakah akan keluar dari alam mimpi dan mengalami a beberapa detik pusing dan kerusakan tinggi sebagai ganti hukuman 6 detik. Dream Remaining hadir dengan stun singkat selama 0,5 detik saat dilepaskan, sehingga bisa digunakan untuk interupsi TP dan casting terus menerus.
Kiat:
1. Selain kekebalan sihir, pahlawan mana pun yang lolos dari jangkauan keterikatan melalui perpindahan akan terkena kerusakan dan terpengaruh oleh Dream Shatter. Bahkan keterampilan seperti Blue Cat Roll atau Fire Cat Flying Soul, yang tidak terkalahkan selama casting, akan tetap terkena setelah mendarat.
2. Interpretasi dari talent level 25 - Dream Entanglement Quick Attack: Perlu diperhatikan bahwa syarat agar talent ini berlaku adalah mimpi tersebut menjerat musuh, bukan dipicu sesuka hati. Selama itu melibatkan musuh, baik Parker di dalam atau di luar bingkai, dia akan diberi proyektil serangan cepat. Frekuensi serangan balistik adalah dua serangan per detik, tidak tergantung pada serangan normal, dan akan memicu efek khusus serangan.
Level 10: Versi terbaru dari sistem fisik Parker telah dikurangi secara signifikan. Bakat asli +90 serangan hanya tersisa +30 serangan. Oleh karena itu, disarankan agar poin bakat level 10 +200 jarak casting di sebelah kiri. Peningkatan utama adalah efek perpindahan W dan jarak pelepasan alat peraga.
Level 15: Serangan pergeseran fase pada musuh di sisi kiri adalah talenta yang hebat, namun membutuhkan dukungan peralatan. Jika Parker di posisi 2 dapat menggunakan palu listrik untuk menghancurkan MKB, disarankan untuk berada di sisi kiri. Peningkatan skill +15% di sisi kanan juga tidak lemah, terutama dipasangkan dengan Void Spirit Root di tahap akhir dari Parker yang sah posisi.
Level 20: Versi sebelumnya semuanya diklik di sisi kiri, yang meningkatkan kemampuan mengejar dan melarikan diri. Namun versi saat ini menambahkan efek perpindahan pada skill W. Direkomendasikan untuk memiliki cooldown -9s W di sebelah kanan, skill perpindahan 550 dalam 4 detik, dan kombo yang hampir mulus dan senyap, enak kan?
Level 25: Untuk departemen fisika murni, disarankan untuk mengklik di sisi kiri, yang sangat meningkatkan kemampuan keluaran berkelanjutan Parker. Jika tidak, klik pada talent mesin pencetak uang, terutama root level 5 yang mahal. Umumnya, klik di sisi kanan sistem ajaib.
Parker dapat mengambil jalur keluaran fisik atau jalur ledakan legal, namun pada analisa akhir, hal ini tidak terlepas dari kemampuannya dalam menghasilkan uang yang efisien dan pelarian yang sangat baik. Oleh karena itu, dalam urutan perlengkapan, disarankan untuk fokus pada perluasan dan memperkuat keunggulan. Tambahkan serangan yang ditargetkan atau alat peraga pertahanan bila diperlukan.
Liontin Ethereal: Sangat cocok untuk atribut Parker, dan sintesisnya lancar Ketika tidak ada kekurangan persediaan, prioritas diberikan untuk menumpuk dua liontin untuk memperkuat kemampuan online guna memperluas keunggulan.
Magic Bottle: Parker merupakan hero rhythm di early stage, karena konsumsi mana yang tinggi pada skill 1 dan 2 membuatnya harus sering digunakan baik untuk melakukan reel in maupun roaming, sehingga magic bottle sangat cocok untuk daya tahan baterai.
Kaki palsu: Atribut kaki palsu lebih cocok untuk Parker, dan dapat menutupi kurangnya kecepatan serangan. Namun, urutan produksi kaki palsu tidak tinggi.
Bola pengurang armor: Bola pengurang armor lebih cocok untuk menekan perlengkapan kakak musuh secara online di posisi 3/4. Jika mid laner berencana untuk beralih ke penghancuran gelap, dia dapat menebusnya setelah membuat perlengkapan dasar tertentu.
Veil of Strife: Versi saat ini menurut saya adalah yang terbaik untuk karya besar pertama Parker. Karena talent serangan fase telah diubah ke level 15, output Parker akan lebih mengandalkan ledakan skill 1 dan 2, dan strife adalah senjata yang paling cocok untuk meningkatkan ledakan mantra.
Staf Angin: Angin lebih defensif. Dalam situasi yang tidak menguntungkan, jika ada Ziyuan di sisi berlawanan, atau barisan musuh memiliki banyak keterampilan diam dan keterikatan, Anda dapat mempertimbangkan untuk menggunakan angin sebagai item pertama untuk menyelamatkan hidup Anda.
Palu listrik kecil: Palu listrik kecil masih sangat cocok dengan bakat serangan fase level 15. Ini tidak hanya meningkatkan kecepatan menghasilkan uang dan mendorong garis, tetapi juga menutupi kurangnya hasil yang berkelanjutan dalam pertarungan tim. Namun saat menggunakan palu listrik, Anda harus memastikan bahwa talent di sebelah kiri berada pada level 15. Jika Anda memposisikan sebagai Parker di posisi 4, tidak disarankan menggunakan palu listrik untuk mengambil emas di posisi inti.
Tongkat dorong: Prop yang harus dimiliki Parker di posisi 4. Dapat memaksa musuh keluar dari area terjerat mimpi dan menyebabkan kerusakan sekunder dan pusing .
Pisau Lompat: Bagian inti Parker sangat besar, dapat dipotong terlebih dahulu dan melarikan diri seumur hidup. Terutama sistem hukum Parker sangat bergantung pada pisau lompat untuk keluaran memutar pisau lompat sedini mungkin untuk mengatur ritme.
Darkness: Setelah electric hammer, kamu bisa memperkuat output ability dengan melengkapi Darkness. Apalagi jika dipasangkan dengan item netral "Destruction Ball" yang bisa mengurangi armor hingga 11, bisa disebut sebagai pembunuh di barisan belakang lebih kuat dari MKB atau meriam ketika berhadapan dengan barisan lapis baja rendah.
Sumber gambar WIKI DOTA2
Terlihat dari gambar, garis biru adalah efisiensi armor (dampak menambah atau mengurangi x poin armor pada HP efektif). Semakin banyak armor yang dikurangi pada armor negatif, semakin buruk efek pengurangan armor 0-. 6 poin armor sangat hemat biaya. Armor kecap biasanya hanya memiliki 5-10 poin di tahap tengah dan akhir, dan bonus kekuatan serangan Dark Destruction meningkat secara signifikan. Namun secara relatif, karena semakin banyak item netral di tahap selanjutnya dan semakin banyak kecap yang ditargetkan, efek pengurangan armor akan menjadi semakin buruk. Oleh karena itu, jika Anda ingin keluar dari Kegelapan, keluarlah secepatnya.
Meriam: Efek serangan kritis dari meriam versi baru telah sedikit berkurang, namun peningkatan outputnya masih lebih kuat dibandingkan dengan MKB. Kecepatan serangan Parker tidak tinggi , jadi cocok secara alami dengan meriam.
Palu listrik besar: Keluaran ajaib dari palu listrik sebenarnya agak gatal di tahap selanjutnya. Bahkan jika palu listrik kecil ditingkatkan menjadi palu listrik besar, itu hanya meningkatkan sedikit kerusakan dan tidak dapat menyebabkan perubahan kualitatif. Palu listrik besar lebih bertanggung jawab untuk mendorong garis, terutama dalam situasi yang tidak menguntungkan. Skill aktif dari prop dapat digunakan untuk mendorong dua gelombang garis pada minion.
Di atas adalah rekomendasi pakaian wisuda Parker dari Jurusan Fisika. Selain sepatu, Anda juga bisa memakai pisau lompat, pengering rambut dan alat peraga lainnya di 6 slot tersebut.
Ethereal Knife dan Dagen: Pada saat yang sama, ini karena kedua alat peraga ini adalah perlengkapan kelulusan inti dari sistem hukum Parker. Hasil dari serangkaian 1.500 kerusakan sihir dalam 20 detik sangat mengesankan. Satu-satunya kelemahan adalah harganya yang terlalu mahal. Secara umum, Parker harus mencapai level 25 dan memiliki bakat mesin pencetak uang sebelum dapat dirilis.
Sheep Knife: "Tidak peduli seberapa canggih kemampuan bela diri Anda, Anda masih takut dengan Sheep Knife." Tidak ada salahnya menggunakan Sheep Knife dalam situasi apa pun. Dengan jarak casting level 10 + 200, itu bisa mencapai super serangan jarak jauh. Kontrol 3,5 detik dapat menutupi kurangnya kontrol tim.
Staf: Artefak yang harus dimiliki Parker di posisi 3/4. Ini sangat meningkatkan stun dan damage dari jurus pamungkas Shatter, dan efektif melawan kekebalan skill. Gif berikut menunjukkan "Dream Shatter Starter" yang dapat membuat stun gerakan pamungkas hingga 4,5 detik, yang membutuhkan lebih banyak kecepatan tangan.
Linglongxin: Pesanan pakaiannya sangat sedikit, biasanya sebagai item besar terakhir. Mengurangi waktu cooldown sebesar 25% akan sangat memperkuat Parker, tetapi atribut lainnya sangat rata-rata dan mahal, sehingga dapat dipertimbangkan dalam gambaran besar.
Plate: Parker adalah pemain yang licin. Jika lawan memiliki burst tinggi dan penggerak pertama yang kuat, Anda dapat mempertimbangkan untuk menambahkan plate untuk menangani gelombang keluaran pertama.
Lincoln: Untuk menghadapi artefak kontrol target tunggal, terutama ketika lawan memiliki pahlawan seperti Doomsday, Little Y, dan Lion, tapi kami kekurangan penggerak pertama untuk mengalahkan Lincoln sedini mungkin.
Baju besi es: Ini adalah artefak yang membuka bidang penglihatan dan menangkap orang. Ini juga merupakan perlengkapan yang bagus untuk menangani keluaran fisik. Jika musuh memiliki barisan yang menyukai fisika, Anda dapat mempertimbangkan untuk menambahkan baju besi es ke tim .
Parker sangat fleksibel dalam hal perlengkapan dan penentuan posisi. Pada versi tangga saat ini, Anda masih dapat mempertimbangkan untuk menggunakan Parker di dua tangan pertama untuk membuat jebakan BP melengkapi orang.
Penempatan mid laner menentukan bahwa Parker jenis ini dapat menikmati lebih banyak sumber daya, jadi dalam hal perlengkapan, lebih banyak pertimbangan harus diberikan pada output dan efisiensi produksi uang.
Peralatan awal: Terutama berdasarkan peralatan atribut. Satu rumput ubur-ubur dapat menangani sisa pertarungan kesehatan. Satu cabang memberikan pemulihan dari memakan benih pohon di tahap awal. Serangan tinggi yang dibawa oleh peralatan atribut lebih menguntungkan dalam hal serangan terakhir. Pada versi saat ini, satu orang mempunyai satu ayam.
Karena adanya tiga skill yang tidak memakan mana, Parker sangat diuntungkan jika disandingkan dengan hero jarak jauh. Jika disandingkan dengan keunggulan seperti: Queen, Blue Cat, dan DP, berhati-hatilah dalam menggunakan skill F untuk menghindar , terutama saat mengantisipasi musuh ingin menggunakan skill untuk menyerang. Ingatlah untuk menghindari tindakan prajurit jarak jauh terlebih dahulu, atau gunakan perpindahan diam untuk mengganggu mereka. Dalam laning yang menguntungkan, penting untuk memperluas keunggulan. Sering memukul orang akan menghabiskan darah dan menghabiskan persediaan pahlawan musuh, jika kesehatan Anda setengah, Anda dapat mempertimbangkan untuk mengandalkan WR untuk dua pembunuhan berturut-turut ditambah pembunuhan biasa tertipu oleh tongkat ajaib dan cincau terlebih dahulu. Periksa perlengkapan di tubuh. Saat melompati menara untuk membunuh, ingatlah untuk mentransfer kebencian menara pertahanan melalui F , dan menilai status TP pembantu musuh terlebih dahulu.
Gaya bermain jalur seimbang dan tertinggal sama saja, fokus pada pengembangan. Jangan mengambil inisiatif untuk menghadapi serangan dan menekan orang lain, dan berikan prioritas untuk memastikan kompensasi positif dan negatif tepat waktu. Jika Anda menghadapi karakter berbiaya tinggi seperti Wrathful Zeus, Anda dapat mengangkut lebih banyak persediaan jika Anda menghadapi jalur -mendorong hero seperti Fire Cat Shadow Demon, bisa pertimbangkan serangan balik RW Tekan garis, ingat bahwa arah casting phantom ball harus mengarah ke titik jimat untuk memudahkan meraih jimat .
Salah satu keuntungan utama dari mid laner Parker adalah dia memiliki level yang lebih tinggi. Selama dia bisa mengontrol F dengan baik seperti akselerasi ganda, dia bisa pergi ke sayap untuk membantu membuka situasi bagi rekan satu timnya. Parker adalah hero ritme di awal dan pertengahan, jangan terlalu mengandalkan jalur dan lewatkan periode kuat semburan tinggi skill 1 dan 2. Jika Anda memiliki keunggulan laning, Anda dapat memprioritaskan penggunaan pisau lompat untuk memimpin, dan sering kali membawa dukungan untuk menekan hutan musuh guna memperluas keunggulan Anda.
Setelah mendapatkan palu listrik di level 15, masukkan ritme penggilingan pribadi sesegera mungkin dan isi kembali peralatan kunci inti. Parker dapat mengandalkan keterampilan perpindahan tiga tahap untuk menyikat garis secara efisien dan membersihkan alam liar, dia dapat bergerak melintasi medan dengan R atau W untuk menghemat waktu berjalan.
Pada tahap selanjutnya, apakah itu Parker fisik atau Parker legal, ia harus fokus pada pemotongan ke barisan belakang , dan menjatuhkan inti kunci atau kecap dalam hitungan detik untuk membentuk situasi di mana lebih banyak orang yang bertempur lebih sedikit. Namun, selama proses masuk, Anda harus memperhatikan counter-initiator musuh tepat waktu, dan hanya menyerang setelah melihat skill kunci atau kendali hero musuh diserahkan. Parker tidak memiliki kombo tetap, tetapi ide inti dari keluaran bundaran masih untuk memotong salah satu dari tiga tahap perpindahan (pisau lompat/bola ilusi/keheningan), mempertahankan orang dengan gerakan pamungkasnya, serangan fase/ akar halus, dan kemudian melompat keluar melalui perpindahan. Medan perang menunggu putaran keterampilan berikutnya.
Meskipun posisi 3 dan 4 memiliki posisi yang berbeda, gaya bermainnya serupa, dengan fokus pada kontrol untuk menyediakan lingkungan keluaran untuk dual core.
Disarankan untuk mencocokkan Cincin Raja dengan perlengkapan awal untuk menyediakan pemulihan mana. Transportasi kurir pertama terutama untuk perbekalan.
Permainan online menekankan penindasan terhadap banyak pemain, baik itu permainan yang saling merugikan atau laning yang seimbang, itu menguntungkan, karena Anda melawan posisi inti No.1 lawan. Jangan pelit dengan skillmu. Saat kamu melihat kakak musuh maju ke depan untuk memukulnya, bekerjasamalah dengan rekan satu timmu untuk memukulnya. Menggunakan warna biru untuk darah juga dapat menyebabkan tekanan psikologis pada lawan.
Di jangka menengah, Anda tidak boleh terlalu mengandalkan jalur. Posisi 3/4 termasuk dalam titik ritme tim. Irama terkoordinasi 3, 4, dan 5 di jangka menengah harus membentuk gelombang penindasan Di sini Ada 4 posisi mata yang direkomendasikan:
Resep Malam Mengerikan:
1. Mata platform tinggi Radiant Ueno: Ketiga area hutan berada di bawah mata Anda, dan Anda juga dapat melihat terlebih dahulu apakah ada dukungan TP di posisi pot untuk menilai apakah akan menyerang atau tidak. Ini adalah posisi terbaik untuk menyerang area liar di awal dan jangka menengah dan menghantam menara sebelumnya.
2. Mata platform tinggi di area hutan bawah Tianhui: Gambaran umum seluruh area hutan bawah, dapat secara efektif menargetkan jangkauan aktivitas kakak musuh, dan merupakan mata yang harus dimiliki untuk menyerang menara kedua.
Fang Tianhui:
1. Pemandangan depan kuno yang Mengerikan seperti yang ditunjukkan di bawah ini: mencakup tiga area liar dan tidak mudah untuk dilawan. Ia juga dapat melihat apakah musuh memiliki tumpukan kuno terlebih dahulu Saat menyerang menara berikutnya dan kedua musuh terlebih dahulu. Status dukungan pahlawan partai.
2. Platform tinggi Night Dire di hutan: platform tinggi baru ditambahkan di versi baru, yang dapat melihat dua area hutan + posisi pot. Sangat berguna baik untuk mencuri Roshan di jangka menengah atau menekan musuh kakak untuk mengendalikan uang.
Tidak disarankan untuk mengambil rute fisik untuk Parker di posisi 3/4. Peralatannya bisa berbasis tim atau berorientasi pada kontrol. Pilihan pertama adalah item besar, staf A yang dipasangkan dengan penggerak pertama yang sangat kuat pushnya bisa berakibat fatal sebelum posisi core musuh naik.
Pada tahap selanjutnya: Karena proporsi sumber daya yang rendah, Parker di posisi 3/4 lebih berperan dalam inisiatif dan kontrol. Disarankan untuk menggunakan Pisau Domba terlebih dahulu untuk menangkap orang. Disarankan untuk menggunakan jurus besar terlebih dahulu saat bertarung dalam tim. Gunakan pisau lompat untuk memotong terlebih dahulu, dan gunakan bola ajaib hantu untuk meningkatkan tingkat toleransi kesalahan pertarungan tim. Pastikan untuk memperhatikan posisi tambahan musuh dan pelepasan skill. Interupsi silence yang tepat memungkinkan posisi inti kita memiliki lebih banyak ruang keluaran.
Secara umum, meskipun ia mengalami sedikit pelemahan, Parker masih sering bermain di game profesional dan kelas atas, serta memiliki BP pick yang lebih tinggi. Perlengkapan yang fleksibel dan perubahan posisi memberi hero ini lebih banyak kemungkinan. Namun yang tidak bisa diabaikan adalah Parker merupakan hero yang squishy, sangat penting untuk membuat beberapa perlengkapan bertahan dengan tepat. Cara menyeimbangkan serangan dan pertahanan lebih bergantung pada penilaian pribadi terhadap situasi dan keakuratan pelepasan skill. Tenang dan pikirkan lagi, saya yakin Anda bisa lebih menguasai hero ini setelah membaca panduan ini.