Light Up 2 Knock on the Door adalah game horor. Saya yakin banyak pemain yang ingin tahu cara melewati chapter ketiga game ini. Kalau begitu izinkan editor situs web ini memberi Anda panduan untuk Bab 3 Light Up 2 Knock on the Door's Resent. Mari kita lihat cara melewati Bab 3 Light Up 2 Knock on the Door's Resent.
1. Masuk ke dalam rumah, nyalakan lampu, ambil asbak di atas meja, tuangkan abu di asbak ke buku di atas meja, dan akan muncul teks: Waktu 11:11
2. Nyalakan saklar di pintu lemari kiri untuk mendapatkan pendulum model lama.
3. Masukkan pendulum ke dalam jam dinding, gunakan tombol kiri dan kanan untuk mengatur waktu menjadi 11:11, dan ambil kuncinya.
4. Gunakan kunci untuk membuka lemari lain, telusuri plotnya, dan datang ke mansion.
5. Dapatkan batu dari rumput di sisi kanan rumah. Gunakan batu tersebut untuk memotong tali di gerobak untuk mendapatkan tali.
6. Ikat tali ke pohon di sebelah kanan dan masuk ke dalam rumah.
7. Masuk ke ruang kerja di sebelah kanan dan ambil handuk di atas meja.
8. Masuk ke halaman belakang dan letakkan sekop di atas tumpukan pasir dan gelas air serta korek api di atas meja batu.
9. Kembali ke halaman depan, tuangkan air ke dalam cangkir ke dalam sumur bertekanan, dan letakkan handuk di bukaannya untuk mendapatkan handuk basah.
10. Buka ruangan sebelah kiri sesuai pola pada tiang sekelilingnya. Terdapat kunci daun di bawah lemari.
11. Keluar dari ruangan dan pergi ke halaman depan. Perhatikan tanaman pot di tanah sebelah kiri. Catatlah bentuk daun setiap tanaman dalam pot dan polanya di bawah.
12. Kembali ke kamar, buka kunci daun sesuai dengan daun dan polanya, dan dapatkan halaman sisanya.
13. Masuk ke ruang belajar. Masih ingatkah Anda dengan halaman pecahan yang Anda peroleh tadi? Pola di atasnya bisa sesuai dengan pola lampu di atas meja untuk menentukan pola yang benar.
14. Setelah mencatat warna dan corak yang sesuai, buka kunci lemari di sebelah kanan dan dapatkan hiasan pola uang setelah membukanya.
15. Tempatkan hiasan pola uang ke dalam piringan di atas dan Anda dapat melihat polanya.
16. Mekanisme di atas meja memiliki bunga mekar di bagian bawah. Gabungkan pola dan kata-kata pada dua disk untuk membukanya dan mendapatkan gulungannya.
17. Masuk ke ruangan sebelah kiri, password kabinet bisa didapatkan sesuai dengan gulungan yang didapat disana, 2 kuning, 1 putih, 2 merah, dan 6 pink.
18. Buka kabinet dan dapatkan petunjuk dan panah.
19. Pergi ke halaman belakang. Ada lubang di tiang pintu di sebelah kiri. Masukkan panah bulu ke dalamnya dan temukan hanya celah yang bisa dibuka.
20. Gunakan sekop untuk mengambil balok-balok tersebut di pasir di halaman depan, masukkan balok-balok tersebut ke dalam kotak di atas meja batu (kamu terlalu malas untuk melakukannya, lewati saja), dan ambil kuncinya.
21. Gunakan kunci untuk membuka pintu yang baru saja dibuka sedikit, klik kotak di desktop, dan buka kotak berdasarkan petunjuk yang diperoleh sebelumnya di lemari.
Hidup dan mati berbeda pada awal dan akhir, burung pipit dan elang semuanya mati
Setelah angsa liar, hidup dan mati adalah sama, dan mereka yang berada di atas burung nasar mempunyai satu kehidupan lagi.
Elang bukanlah yang terakhir, burung layang-layang berada di urutan kedua, dan merpati berada di atas dan di bawah.
Dapat disimpulkan urutannya adalah burung, burung walet, merpati, angsa, elang, burung hering, burung walet dan elang mati.
Perhatikan bahwa posisi awal adalah di lokasi panah.
Untuk dilanjutkan...