Mari kita lihat dulu gambar aslinya (Gambar 1) dan renderingnya (Gambar 2, Gambar 3)
Gambar asli (Gambar 1)
Memproses efek khusus (Gambar 2)
Memproses efek khusus (Gambar 3)
1. Temukan material langit dan letakkan di latar belakang. Gunakan tongkat ajaib untuk memilih bagian putih dari latar belakang, lalu balikkan seleksi dan tutupi pada layer langit.
(Gambar 4)
2. Buka channel mixer dan atur seperti yang ditunjukkan pada gambar untuk mendapatkan gambar skala abu-abu, dan cap untuk mendapatkan layer 4.
(Gambar 5)
3. Gunakan kurva untuk menyesuaikan layer, seperti yang ditunjukkan pada gambar
(Gambar 6)
4. Stempel layer dan lakukan penajaman USM dua kali untuk mendapatkan gambar yang lebih jelas.
(Gambar 7)
5. Lakukan keseimbangan warna pada lapisan saat ini, dan warna umum akan keluar. Bagian selanjutnya adalah penyesuaian detail, dan semua orang dapat bermain dengan bebas.
Gambar 8
6. Lakukan kecerahan/kontras dan mask, menutupi bagian garis semut pada gambar, kemudian lakukan keseimbangan warna dan jadikan clipping mask (tekan tombol ALT antara lapisan keseimbangan warna dan kontras kecerahan).
Gambar 9
7. Salin material langit ke posisi seperti yang ditunjukkan pada gambar untuk keseimbangan warna.
Gambar 10
8. Lakukan penyesuaian kurva dan penyesuaian warna opsional.
Gambar 11
9. Sesuaikan rona/saturasi dan kontras kecerahan di dalam topeng.
Gambar 12
10. Salin tanah untuk membuat efek filter gelombang dan perbaiki tanah. Terakhir, terapkan USM dalam jumlah yang sesuai untuk mempertajam dan menambahkan bingkai.
Gambar 13